多多自走棋体验服 v2.27.2 安卓版
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多多自走棋体验服作为一款备受玩家青睐的策略类游戏,其趣味性与策略性十足。在游戏里,玩家要从形形色色的种族和职业棋子中做出选择并加以搭配,同时借助组建团队、升级装备等方式来增强战斗力。只有凭借自身智慧与策略,合理规划棋子组合,让每个棋子的特长得以充分施展,玩家才能在游戏中斩获胜利。

多多自走棋体验服游戏采用了可爱的卡通风格和轻松愉快的背景音乐,给玩家带来了愉悦的游戏体验,同时,游戏还提供了丰富的社交功能,玩家可以加入公会、添加好友、聊天交流等,与其他玩家建立紧密的联系和友谊。

游戏特色

- 排兵列阵,八人割据创新对战

由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。

- 运筹帷幄,黑白交错策略为王

棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

- 公平竞技,电竞赛事战火激燃

做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球电竞联赛,丰厚奖池,等你来战!

- 全球同服,冲破壁垒共享欢乐

竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《Auto Chess》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。

游戏亮点

1、棋子合体进化,英雄不断进阶;全球同服开战,流畅网络体验

2、八人策略对战,指尖运筹帷幄;公平竞技体验,无挂轻松游戏

3、诸多精心设计的游戏关卡任务,完成任务以获取装备道具提升角色属性和技能威力

4、采用暗黑系美术风格,极具代入感的角色形象与游戏画面,史诗激昂的背景音乐

5、每一位角色都有其独特的属性和技能组合,多元素属性融合,爆发出超强的战斗力

多多自走棋2024最强阵容搭配推荐

1、猎人流

这是一种以猎人为主导的阵容,由于猎人的攻速和输出能力非常强大,所以在众多阵容中居于最高的地位。此外,猎人适合与其他英雄进行搭配,如凤凰和熊猫酒仙等,能够形成非常强大的群体控制,并减少面对其他阵容时的被动。

2、骑士流

这种阵容以骑士和龙骑士为主要英雄,可以给整个阵容带来非常强大的防御能力,同时还能保持较高的输出。而且,骑士流阵容在游戏初期就可以逐渐发挥出它的优势,对手却需要花费更多的精力来克服。

3、元素流

元素流阵容搭配的核心英雄是光与暗,因为他们的技能非常适合在地图的较小区域内施展。其优点是能够对多个目标进行持续的群体伤害。在游戏初期,这个阵容的攻击性很强,可以有效地控制地盘。

4、刺客流

在游戏的后期,刺客流阵容几乎可以秒杀敌人。这种阵容的核心英雄是暗影萨满,他们能够带领队伍闪避敌人的攻击,同时伤害能力也非常出色。虽然容易被对手克制,但是这种阵容依靠个体的强力输出,非常适合在决斗场上发挥实力。

多多自走棋新手攻略

一、游戏基础知识

1、关于金钱方面,算法上有如下补充:利息的结算时间设定为全场所有人战斗结束之时,因此你完全可以等本局游戏打完后,再去考虑怎样获取利息。比如说,假设这一回合我拥有49枚金币,场下还有一些能够卖掉的角色,而我想要吃到50枚金币对应的利息。这种情况下,我可以选择先等待我方战斗结束(若战斗胜利,金币会额外增加1枚)。要是赢了,那就无需卖掉角色;要是输了,便可以卖掉角色来获取利息。

2、连胜/连败在野怪回合的算法补充:野怪回合不会破坏连胜连败,举例:我之前吃连胜被野怪入了,这并不会使我的连胜+3消失,并且在野怪回合不论输赢仍能获得连败/连胜的金钱,所以野怪回合前注意不要断连败/连胜,很亏。野怪回合胜利不+1金币。

3、抽卡相关补充说明:因为卡池是共享的,所以每个人手中的卡牌都会对其他人下一回合的抽卡产生影响(这里强调“所有人”)。

举例说明:

第一种情况(抽取自己想要的卡牌)——假如我手中已经有两张相同的一费随从,但这次抽卡没抽到该随从,而是抽到了其他一费随从。在不影响利息获取的前提下,我们可以选择拿下这些一费卡牌,如此便能增加抽到自己想要卡牌的概率(不过运气好的人怎么抽都能抽到,运气差的人即便尝试各种方法可能也无济于事)。

第二种情况(关于关键卡牌)——倘若场上有一家玩奶德的玩家,他还没有熊德这张卡牌,而我恰好“嫖”到一张。这种情况下,我可以先拿下来使用(在前期,这张单卡还是很有用的),要是暂时不用,也能放在候场席,以此降低对方抽到熊德的概率。(这种方法适用于像熊德、炸弹人、战将这类关键卡牌)。

此外,还有玄学抽卡的补充内容:当你想将某张卡牌升级到三星,且场上已经有一张两星该卡牌,同时候场席又出现了3张同样的卡牌时,此时先别急着点击升级,接下来抽到该卡牌的概率会有所提高(别问为什么,就当是玄学)。当然,如果候场席已满,为了不卡住位置,肯定还是要点升级的。

5、关于升级方面的细节补充:升级会影响人口数量(增多)和利息收益(减少),因此何时升级是新手面临的一大难题。通常情况下,在第四回合结束后,如果取得胜利,可这样考虑:升级资金充足,且抽到的卡牌并非自己所需,同时自身阵容强度足以维持连胜,便可以升级;即便失败,也仍有升级的可能,比如:这波抽到的卡牌大幅提升了阵容质量,有大量优质卡牌需要上场,以确保接下来几波不容易失败。(要是运气不佳,遇到天胡的对手,该输也就只能输了,没办法。)至于第八回合的升级,可考虑在第八回合直接点击升级,这样下一回合经验自动达到8,能白嫖一次5级卡的抽取概率(即紫卡概率增大)。不过,要是你场上有许多高质量的一费对子卡,且升级会导致无法吃到利息,那就可以考虑等到第九回合再升级。13回合时,一般只有两类人(鱼塘局随意玩)会将等级提升到7。

一:天胡连胜哥(人家钱多,吃连胜,拉7多上个优质卡或牵绊卡能更容易确保连胜)

二、连败板命哥:这类玩家只有经济,血量却所剩无几,必须尽快提升自身实力,避免再被对手高额入血,从而稳住血量。通常情况下,正常人会在这个阶段稳固经济,争取吃到50块钱的利息,然后在17回合时将人口等级提升到7级。而天胡哥则可以在17回合直接拉到8级(这里强调是“可以”,并非“必须”,各位需依据实际局势判断)。像6刺客、巨魔骑等特殊职业,不需要过早将人口等级提升到8级。但有些职业对等级要求较高,需要迅速拉8,比如地精(便于更容易刷到炸弹人)、精英战(为了寻找紫卡)、战术猎(考虑人口位置以及紫卡获取)。在此要提醒各位新手玩家,不要过度执着于利息,要清楚连胜一次所获得的收益等同于10块钱利息。在必要时刻(例如缺少关键卡牌或者手中对子过多,总之是能大幅增强自身实力的情形下),完全可以选择花费金币搜将。

6、关于回蓝方面仍请去看大佬的攻略,我这只有一份的小贴士:由于恶魔BUFF的效果,恶魔会额外算一次回蓝,所以恶魔类卡牌普遍回蓝较快(在对面没有恶魔猎手的时候)。

二、前期选卡问题

1、接下来就该介绍打工仔啦。前期单卡实力强劲的一费打工仔有:赏金(切后排,技能单体伤害高,具备打断效果,还能搭配地精BUFF );敌法(削蓝,克制大部分卡牌,自带恶魔猎手羁绊,能针对恶魔);TK(尽管之前被削弱,但伤害依旧可观,可配地精BUFF ,只是回蓝速度太慢);发条(身板优秀,控制能力强,能与地精BUFF 适配);海名(身板好就是优势);蓝胖(与海名情况类似)。前几波抽卡建议优先考虑它们,当然,还是以凑对子为主。例如:这波卡中有两个斧王和一个赏金,若只能拿两张,那就选两个斧王,毕竟两星卡比一星卡厉害。不过,能不能抽到两星还是要看运气,大家不妨拼一拼。前期要是遇到背叛者,出现三张或有对子的情况可以不管,用过的人都清楚原因,除非你打算玩巨魔骑。

二费的强力打工仔有:大鱼(身板好,能凑三战士);剑圣(自带魔免转圈圈,深受喜爱);伐木机(站位合适时输出爆表,后面会详细讲);CK(有恶魔BUFF和骑士加成,身板还很强力);女王(与伐木机类似,伤害比伐木机高,但没那么肉);月骑(没有两星千万别上场,不然就是给对面回蓝的充电宝)。上述卡牌在前期尽量升到两星。

三费打工仔(这类卡虽与自己想玩的套路可能不符,但能用来撑场面):圣骑(能抗、能奶还能输出),影魔(输出很高,却惧怕恶魔猎手)。

四费打工仔(和三费同理,也可用来卡别人的牌):熊德(熊才是核心,伤害高又能抗,还有概率控制,前提是得把熊召唤出来);NEC(能奶能打,还有不眠BUFF );船长(超强控制);DOOM(沉默效果加上高伤害和高面板)。

到了五费,就没有打工仔的说法了,缺控制就拿潮汐,缺伤害就选飞机、谜团,炸弹和巫妖由于版本原因,尽量别选(但它们本身实力也不弱)。

三、前期站位问题

一般来说前期全是顶在第一排(除了刺客),这里我会讲一些很有用的小知识。

1. 若你选择上阵斧王,记得将其放置在两个怪物中间,会有意想不到的效果。(要是对面恰好是一对一的对位情形,斧王一旦吼出技能,对面另外两个非远程棋子(毕竟前期远程怪数量不多),会因强制攻击斧王而移动,在斧王吼叫的时间段内,输出就会变为0 。)温馨提示:当前版本斧王存在一个 BUG,在其死亡前吼出的技能效果依然会持续,所以你或许会看到对面呆呆地看着你家斧王的尸体。

2:当你有伐木机和女王时,务必顶脸打,伐木机放斧王的位置(如果用斧王也可以放旁边,伐木机技能范围还是很远的),女王放斧王位置的正后方(此处的斧王位置在1中有)。这样可以打出最大化的输出。当然,当场上绝大部位玩家都有这俩个怪的时候,请把阵容拉回来,免得被打自闭。

四、遇敌机制

你这回合不会遇到你上回合打的人(除非有人在这回合死亡,死亡重新刷新遇敌机制)。所以有决赛圈这一说(只有三人),因为你能明确你下拨打的是谁,好针对性调整站位。

多多自走棋相关问题

1、局内经济指什么?

局内经济即局内获得的金币,《自走棋》每局对战开始后,每位棋手均拥有一个金币,之后随对局进行,将持续获得金币。

本场对局结束时,本局积累的所有金币都将自动消失。

2、金币的来源

在游戏中,金币共有五种来源,它们分别是基础收入、利息、胜利奖励、连胜/连败、棋子出售,目前在游戏内,金币数量上限为100。

1)基础,即基础收入,这是每个回合必得收入。在1-5回合时,每回合会给你对应回合数的金币,即第一回合给你1金币,第二回合给你2金币,直到第五回合给你5金币;而在五回合后,从第六回合起玩家将会固定收获5金币。

2)利息,也就是利息收入,这部分收入依据每回合开始前你当前金币总数取整后的10%进行计算。若你此时仅有9金币,便不会产生利息;要是你有10金币或者19金币,在回合开始时,你都能收获1金币的利息。当前单回合利息收入上限设定为5金币,也就是说,当你的金币数量达到60及以上时,你也只会收到5金币。

3)胜利,即胜利收入,这一部分收入是根据战斗回合的胜利与否来进行判定:即当你成功防守敌人进攻后,你会获得1金币;而当你防守失败后,你不会获得金币。

野怪波次不会计入胜利收入。

4)连胜连败,即连胜奖励和连败补偿,当你在取得一回合的胜利或失败后,系统开始进入连胜连败纪录,若你下一回合继续胜利失败,则进入连胜连败模式,根据连胜连败局数的不同,收到不同数量的奖励补偿,最高上限为3金币。

局数与金币的关系为3/5/7=1/2/3。

如果出现平局,则连胜连败状态重置。

5)棋子出售,当出售自己的棋子时,系统会根据出售棋子的等级返还金币。注意,并不一定是原价返还。(1星棋子均会原价返还; 2星棋子仅白色品质会原价返还;3星棋子出售时均会折损部分金币)

值得一提的是,即使在战斗阶段,己方等待区的棋子依旧可以被出售。

3、金币的用途

金币用途在四个方面,分别是购买棋子、刷新商店、研读棋谱和积攒利息。

1)棋子商店会呈现5个棋子,玩家可通过金币购买。根据棋子的稀有度不同,玩家将花费不同数量的金币,最少为1金币,最多为5金币。

2)不满意棋子商店的棋子时,玩家可以花费2金币进行刷新,此时将从公共卡池中随机抽取5个棋子再次呈现在棋子商店。

3)当玩家点击研读棋谱后,玩家将花费5金币并得到4点经验,玩家得到经验可以用于升级棋手,棋子等级提升可增加稀有棋子出现概率和人口上限。

4)当玩家保留金币后,在进入每回合准备阶段时,系统将根据玩家当前金币数量进行取整并发送利息。

更新日志

【新增棋子】

1.山魁 狩种族:野兽职业:战士品质:传说技能山崩地裂:狩释放出它的怒火,抓起攻击范围内生命值最高的敌方棋子,反复将其向地面捶击,造成不可驱散的伤害及眩晕效果,对范围内所有敌人造成物理伤害和短暂的眩晕。

【棋子技改】

1. 亡魂之刃[魂灵禁术]会在每个敌方单位身后生成一个复仇鬼影,此鬼影会对宿主穷追不舍。亡魂之刃与复仇鬼影的普通攻击皆附带荒芜效果。荒芜:若敌方单位在160码范围内没有友方单位(即处于落单状态),则会受到双倍伤害。 2. 獭獭猎手[飞旋镖影]:獭獭猎手向攻击目标投掷一枚回旋镖,回旋镖会弹射至附近若干具有较大威胁的敌方棋子,对其造成伤害并施加嘲讽标记。召唤物会优先攻击带有嘲讽标记的目标,且对这类目标造成的伤害会有所提升。

【新增装备】

1.【高尔克之瞳】品质:稀有生命值+300魔冰诅咒:唯一被动,携带者造成的伤害会使目标攻击速度降低50%,且受到的治疗效果减少50%,持续5秒。2.【西格玛重锤】品质:罕见震荡:唯一被动,近战携带者的普通攻击有20%概率眩晕敌人3秒。

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详细信息
大小:2GB 版本:V2.13.2
分类:网络游戏 更新时间:2025-07-14 16:23:04
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