2024年《低模之战》的最新版本,其中文全称是《低模之战:古代文明之争》,英文名为Polytopia 。这是一款手机战争策略游戏,采用了精美的像素风格,具备立体三维视角效果。该游戏玩法类似文明系列的4X游戏,玩家的核心目标是组建自己的阵容,运用合理战术,战胜各类敌对势力,最终获取高分,实现对帝国平原的成功统治。
2024最新版本的《低模之战》中文版本,以简洁美观的像素风格画面与简单易懂的操作方式而闻名。该游戏不存在繁杂的系统与复杂的规则,却蕴含着丰富的策略性与挑战性。玩家需灵活运用战术,抢占优势位置,借助周边地形和资源制定最优战略。此外,游戏采用回合制玩法,玩家能够随时停下思考,斟酌各种可能的走位与决策。

游戏特色
1、在游戏中我们可以进行部落间的塔防战斗对决,非常不错的体验。
2、可以通过各种的科技手段,去不断的增强部落的实力,发展兵力。
3、在非常经典的像素沙盒世界中,感受全新的冒险吧,非常的有趣。
4、采用策略战术来占领更多的地盘,与其他国家战斗。

低模之战种族介绍
日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士,骑兵,巨人可以直接在海上走
低模之战兵种大全介绍
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击
大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,其他相当于巨人
小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)
远航船:中等海上单位,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)
军舰:高级海上单位,需要单位上港口,攻击高(攻击图标是火箭)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
科技树大全
Hunting:狩猎,可以在有基础动物的地块上进行狩猎活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
fishing:捕鱼,可以在有鱼的地块上进行捕鱼活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
climbing:登山,允许士兵移动到地形为山的地块上。主要用来突破某些地形限制,同时山上的视野会多一格。
organization:耕种,可以在有基础水果的地块上进行收获操作,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
骑行:游牧,于城市中能够招募骑兵,耗费3颗星,攻击值为2,防御值为1,移动力为2 。技能中的“逃脱”堪称亮点,“逃脱”指攻击之后依然可以移动(不过依旧受总移动力的约束),2点移动力可用于拓荒、开拓视野以及抢占部落。
forestry:伐木,可以在森林地块上选择砍树或建造伐木小屋,砍树产生2星星并且将地块变为空地、建造伐木小屋提供1人口,消耗2星星。
mathematics:数学,可解锁锯木厂与炮兵。锯木厂周边每存在一个伐木小屋,便额外提供1人口,布局规划需谨慎,每个城市仅能建造一座锯木厂。炮兵消耗5星星,攻击力为6,防御力为0,移动力是1 ,堪称后期远程作战的王者,能让各路步兵与盾兵难以招架,然而,普通骑兵却能一击将其秒杀。
archery:弓术,解锁弓兵,同时所有兵种在树林中获得额外强度。弓兵是个好东西,消耗3星星,攻击2,射程2,早期的远程大军可以收割很多生命,但是打盾兵比较吃力。
spiritualism:招魂术?可以在树林中建造树林庙。也可以将任意地块转化成森林,需要消耗5星星。没感觉有多大用,也许可以配合锯木厂和伐木小屋堆人口?寺庙放在后面统一说。
whaling:捕鲸。可以在有鲸鱼的海地块执行捕鲸操作,无消耗,获得10点星星。前期攒资源神器~
aquatism:水生。可以建造水上庙,然后所有兵种在海洋地块上时获得额外的防御。(不知道是+0.5还是+50%)
sailing:造船。解锁港口,解锁船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同时移动到港口的小兵会变为船形态,可以在浅水移动,并获得远程攻击能力。
navigation:航海。解锁大船。所有船会变为大船,可以在海洋移动。同时解锁一个任务:探索所有地块,完成后可以免费建造一个奇迹-上帝之眼,给几个人口和大量分数。
meditation:冥想。解锁山庙和一个5回合不发生战斗的任务。此外,所有兵种在山上获得额外的防御。任务完成后可以免费建造一个奇迹-和平祭坛,也是给几个人口和大量分数
mining:采矿。在有矿的地块上可以进行采矿,消耗5星星,提供2人口。
smithery:铸造。解锁熔炉和剑士。熔炉可以给每个相邻的采矿点额外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一个。剑士:消耗5星星,攻击3,防御3。后期主力步兵,战力拔群。
shields:盾兵。解锁盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮点,可以有效克制弓兵流。
farming:农耕。解锁农耕,可以在粮食地块上进行农耕,消耗5星星,提供2人口。
construction:建设。解锁风车,风车可以给相邻的农耕地块提供额外的1人口,消耗5星星,每城限造一个
free Spirit:自由精神。解锁寺庙。
寺庙分为普通、森林庙、水上庙、山地庙。其作用是一样的,消耗20星星,提供1人口和100分数。但是庙会随着回合数推进变得更有价值,即分数会越来越高。所以早造早好。
侠义精神(chivalry):圣殿骑士。解锁大骑兵与烧树操作。烧树能够耗费5颗星星,将森林地块转变为粮食地块,毕竟没有金坷垃,庄稼可怎么种呀?大骑兵则需消耗8颗星星,攻击力为4,移动力为3 。它是后期骑兵流的主力,伤害之高简直令人咋舌。
roads:要致富先修路。解锁修路和一个任务。任务时把5个城市联通到首都,会送一个奇迹,依然是建造后给大量人口和大量分数。修路值得说道。
首先,和首都联通的城市可以获得1人口的奖励,所有单位在路上几乎是不消耗移动力的。路为八向联通。实在是太有用了!
trade:贸易。解锁风俗屋和一个任务。任务需要攒100个星星,会送一个奇迹-皇帝之墓,还是大量人口和大量分数。风俗屋相邻每多一个港口,每回合多产2个星星。
新手指南
1、关于低模之战游戏统计:写了游戏的一些信息,包括当前分数和其他部落的排行,游戏模式等等;
2、关于低模之战技术:游戏精髓,科技树!需要消耗星星解锁科技,每个科技可能带来新的兵种、新的地块、新的星星获得方式和新的任务等等;
3、关于低模之战星星:星星是游戏里最为关键的资源。获取方式是在结束回合时,将各个城市的产量相加。产量可在城市下方的横条处查看,而总产量则显示在最上方的stars(括号内)。当然,除了这种方式,还有其他获取途径。星星的消耗主要用于:建设城市范围内(实际上范围外也可行)的地块、招募兵种以及升级科技。
4、低模之战城市相关:城市具备基础星星产量,下方横条代表升级所需人口值,点表示隶属于该城市的小兵。在城市范围内的所有地块,均可进行建筑建造,或者依据基础资源(水果、树林、动物)开展丰收、伐木、打猎等活动(这些活动需科技支持,且会增加人口值)。
5、关于低模之战占领:需要小兵在城市地块上结束回合,如果下一回合没死就可以占领这座城市,如果原来是敌人的城市那么地块效果会暂时消失,原来是空城就直接加入你的部落。
怎么玩?
1、关于游戏统计:写了游戏的一些信息,包括当前分数和其他部落的排行,游戏模式等等;

2、关于技术:游戏精髓,科技树!需要消耗星星解锁科技,每个科技可能带来新的兵种、新的地块、新的星星获得方式和新的任务等等;

3、星星相关:它是游戏里最为关键的资源。获取途径是在结束回合时,将各城市的产量相加。城市产量可在城市下方的横条处查看,而总产量则显示在最上方stars(括号内)。此外,还有别的获取办法。星星的主要消耗场景包括:建设城市范围内(实际上范围外也可行)的地块、招募兵种以及升级科技。

4、关于城市:城市具备基础星星产量,下方横条代表升级所需的人口值,点表示隶属于该城市的小兵。在城市范围内,所有地块都能够建造建筑,或者依据基础资源(水果、树林、动物)开展丰收、伐木、打猎等活动(这些活动需要科技支持,并且会产生人口值反馈)。

5、关于占领:需要小兵在城市地块上结束回合,如果下一回合没死就可以占领这座城市,如果原来是敌人的城市那么地块效果会暂时消失,原来是空城就直接加入你的部落。

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