《桃源深处有人家》最新版本,是一款古风画质拉满的世外桃源模拟经营游戏。在游戏中,玩家能够尽情沉浸式体验世外桃源般的生活,感受独特的农家乐玩法。这里没有战争喧嚣,也没有争吵纷扰,只有和谐宁静的氛围,以及三三两两的居民与你共度美好时光。游戏里的食物和水,都需玩家亲手种植获取,收获后既能满足自己享用,还能拿去售卖。闲暇休息之时,玩上一局,用来打发时间再合适不过。
桃源深处有人家最新版整个田园画风给我们很好的沉浸感去体验它,仿佛自己在游戏中生活一般,在这里洗去忙碌浮躁,偷闲钓钓鱼,实在是惬意啊!

游戏特色
1、精美的彩色水墨画
游戏的一大特色,便是采用精美的水墨画进行创作。其中,大量结合历史事迹与名画名作,极大地丰富了游戏内容,画面呈现出唯美柔和之感。如此独特的设计,成为吸引玩家的一大亮点,十分博人眼球。就我个人而言,对这种画风尤为喜爱。
2、轻松欢快的音乐
这款游戏不像其他的模拟经营类游戏那么无聊,它的音乐是实时变化的,而且欢快有趣,让人感到非常轻松,非常适合用来休闲。
3、丰富的剧情故事
在这款游戏里,你将化身为一位居住在深山之中的少年,与妹妹一同在此生活。在这里,还有一群特别的伙伴——小萝卜们,它们是山中的精灵,模样极为可爱。每个小萝卜都有独特的来源故事,比如有的就改编自陶渊明的真实事迹。游戏代入感十足,能让玩家轻松理解剧情走向,过程欢快有趣,毫无枯燥之感,定会让你印象深刻。
游戏亮点
1桃源的美术堪称精美绝伦,作画全程始终保持高水准,毫无画面崩坏之处,对细节的把控更是十分到位。我最钟情的,便是瞧那作坊上小萝卜人忙碌工作的模样。此前我也玩过不少种地类游戏,它们要么画风精美,要么玩法新颖,可总感觉缺了点烟火气,少了些热闹氛围。然而桃源却截然不同,当你放大画面仔细观察,会留意到诸多细节。就像竹林里的小萝卜人,开启工作前,会先在竹林砍伐竹子,之后跑去石桌下棋、摸鱼,最后再到一旁削竹子,运气好的话,还能瞧见竹林中有熊猫探出头来。这些细节让我深切感受到整个萝萝山充满生机活力,而我也不再像是个孤独的旁观者,仿佛真正融入了这个世界。
2、桃源中的音乐都很悠扬悦耳,让人听来心情平静,有种忘掉了世俗的喧嚣的感觉,晚饭时候,轻松的音乐,温馨的画面,搭配让人听起来觉得充满关怀又不突兀的对话,才会让玩家更有代入感。
3、家园建设、活动以及与村民交往方面,在种地游戏里,对家园进行一定的装扮无疑是必不可少的。在桃源中,舒适度大致等同于装饰值,提升它主要有两种办法,其一为接受小萝卜人的委托,建造一座指定的娱乐建筑,此类建筑的数量会随着等级的升高而增多。
4、桃源中的活动也很多样,例如在测试时正逢夏至,于是在前后几天都有关于夏至的特别活动:有夏至的时蔬,好像是苋菜(或是别的,记不清了),还有关于这个蔬菜的菜肴以及订单。
桃源深处有人家最新版怎么玩
1、加载时候敲锣打鼓的陶陶和小萝卜的设计特别可爱,但是有的时候会卡住变静态ppt,还有耗电量有点高,容易手机发热
2、三个故事100%通关。
3、经营
繁忙的农场跟农田留影,仓库总是不够用。各个建筑里面的小萝卜头,每个我都认真看过啦,策划组设计的时候好认真,每个都设计了动作,不工作的时候会睡觉摸鱼打牌还会照镜子!可可爱爱

从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地——加工——订单——景观。希望这里能对订单/剧情需求物品有个标识,东西多了总是忘,明明是应该提交的,又拿去加工别的东西了。

4、景观
个人最喜欢的两个景观:蹴鞠场,曲水流觞。
景观设计既美观又精巧,然而按照当前设定,景观唯有放置出来时才会增加观赏值。并且区域是依据材料来解锁开启的,通常都处于摆满景观的状态。有时想收起部分景观都不行,因为这会对新建筑的解锁产生影响。真心希望购买景观后,无论是否摆放,都能永久增加观赏值。

5、居民
做菜招待村民的剧情,还有第二天的回信好温馨哦但是没找到居民来山上的规矩,有时候看到人在屋子外面等着了,手一滑点进了别的页面,再出来人就走了,摸不着头脑。
还有,晚上招待这个设计没问题,但是弹琴跟钓鱼的时候真的会忘记时间……等从琴房里一出来就跳睡觉页面了,这样就卡掉了一次接待居民的机会。

6、鼓点游戏
放在周瑜小乔的剧情里很合适但是活动里面吧……音乐跟鼓点会不同步,鼓点会提前,好几次都是鼓点结束了音乐没结束。虽然每首歌都很好听,但真得不戴耳机才能刷高分。

7、萝发财大冒险
怎么能没有分享按钮!萝这么可爱要让全世界知道!另外,没做数据分析不确定,但感觉上每次冒险需要的物品价值差距很大,可回来之后给的铜币经验波动似乎不大,不清楚是想通过道具弥补还是怎么。

8、补一个bug
支线剧情里面,npc因剧情离开原位时候,会有两个人出现。
9、从体感上来说,感觉材料配置不太合理
对我来说,各种肉是最缺的,风干棚和做菜都要用,鸡棚产肉太慢,特殊订单又经常被冒险材料抢占位置。
菜谱解锁全攻略
主要分为5个部分:烹饪玩法的机制和作用、菜谱属性分类表、菜谱全解锁食材表,以及食材的获取等等。
1、等级系统
在屏幕左下角,能瞧见“厨艺等级”这一标识。每当厨艺等级提升一级,右边与之对应的等级菜谱便会解锁。虽说厨艺等级是一个独立的系统,然而它和家园等级也存在一定联系。原因在于,只有家园等级得到提升,才能够解锁更多农作物,而这些农作物正是做菜所需要的食材。
不过厨艺升级后该等级对应的每道菜都需要先“研究菜谱”才能解锁烹饪,并不是一升级就可以自动解锁。

研究菜谱不需要你解锁现在没有的食材,也不会消耗已有食材,可以反复试错。每研究成功一道菜可以获得一定的“烹饪熟练度”,这是用来升级厨艺的。

2、玩法机制
菜谱研究成功后,只要食材齐全就可以进行烹饪了。玩法很简单,而且比较良心的是就算没有踩中红区,也不会算作失败消耗食材,而是照样会做出菜来,只不过击中红区能得到双份。

每次烹饪都会获得烹饪熟练度,等级越高的菜对应的烹饪熟练度越高。比如清汤白菜对应2点熟练度,做出双份就是4点熟练度,我们可以尽量选择食材需求少且对应熟练度高的菜来做。
3、菜谱属性
每道菜都具备独特的味觉属性,像酸甜苦辣等。在钻研菜谱时,可依据菜名下方所提示的味觉属性,挑选其中包含的某些固定食材,例如辛味对应辣椒,甘味对应糖。此外,当有NPC上山,你邀请他们一同享用晚餐时,他们会表明自身的味觉偏好,你需满足其需求以获取奖励。至于菜谱类型,由于NPC或许还会对主食、点心等有所偏爱,所以要注意将其与味觉属性区分开,就像南瓜馒头,尽管它是甜的,但属于主食而非点心。以下是我整理的全部菜谱属性。

4、菜谱全解锁一览表
虽说研究的菜谱大多较为简单,可仍有部分对于我这样的厨房新手而言颇具难度。就像各类与鱼相关的菜肴,不清楚该选用哪种鱼;又如像第六级的羊肉泡馍、蚂蚁上树这类菜品,要是不太熟悉,可能都不知道它们会用到粉丝。下面是我整理的各等级菜谱食材表。

5、食材获取
【种植】像水稻、白菜、辣椒等农作物都是由农田种植直接获取。
【建筑生产】像面粉、糖等都是由石磨等建筑生产获取,而它们又是由对应的农作物所产出。
【村民订单】除了鸡肉可以直接通过鸡舍获取,其他肉类可以从村民订单的报酬中获取。
【杂货铺】特殊食材和一些肉类可以在游戏下方目录栏“游乐-杂货-材料”进行购买,在它上面的“特卖”里也会有一些普通食材。但杂货铺里的东西是随机的,有的食材可能找不到。
【钓鱼】鱼类基本都是通过钓鱼获取。钓鱼系统在12级解锁。
更新日志
优化体验,增强稳定性。
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