恶月十三正版是一款类暗黑风格的动作角色扮演游戏,玩家将踏入特拉姆大陆的世界,在与怪物的战斗中不断精进,习得各类技能。通过组合丰富多样的技能符文与链接符文,玩家可以打造出独一无二的强力技能,再搭配不同的武器与技能组合,创造出专属于自己的战斗流派,最终目标是击败幕后黑手——恶之神瑟范斯。游戏还融入了角色养成元素,玩家需要在战场上快速消灭大量敌人,获取道具来提升自身实力,强化智力、体力、敏捷三维属性,更换装备和技能成为符文猎手,尽情享受收集与培养的乐趣。
游戏特色
■ 坚守初衷-不变的游戏本来价值
有趣的世界观以及通过战斗和掠夺进行成长
追求不变的RPG本来价值,创造趣味与感动
■ 超乎想象-远超期待的成熟RPG
在主题丰富多样的地图里开启冒险之旅,感受超乎想象的惊喜战斗体验
■ 超越无限-无限的技能组合
借助技能符文与链接符文的多样搭配,体验突破局限、创造技能的乐趣
■ 不被定义-自由改变的战斗风格
不必纠结于职业的选择,只需挑选自己钟爱的战斗风格,尽情感受成长与变化带来的乐趣。
■ 欲罢不能-让人欲罢不能的丰富内容
从突袭到公会战,在丰富内容中挑战自我极限
恶月十三国际服萌新攻略
属性与混沌机制简析
升级主动或辅助技能时,建议先将其装备在身上再进行升级操作,这样可以避免因超出当前等级或属性需求而导致无法穿戴装备的情况。
不充钱能不能玩?我觉得是可以的,毕竟所有需要反复刷的游戏都具备这样的可能性。那些说不充钱就没法玩的人,往往是既想在游戏里不输给别人,又不愿意为此投入金钱。
这个游戏融合了POE约60%的内容、D3的15%内容,以及GD中星盘相关的10%内容。要是玩过这三款游戏,上手这个游戏会很轻松。不过它把POE里的部分氪金内容做得更突出了。
伤害计算思路(自己刚玩没几天,平时手机用得多,没太多时间精力去精准计算,大方向应该没问题,细节要是有疏漏欢迎大家指点)
先讲属性设定:主属性分为力、敏、智,这一点和POE是一样的。三系属性分别对应不同的防御能力——和POE里的物理减伤、闪避、能量护盾机制相同。装备词条里可能会出现“全能”属性,其实就是同时增加力、敏、智三种主属性。 不过因为我游戏时长还比较短,加上橙装的掉落概率很低,所以暂时没法确定游戏里是否存在专门堆单一属性,或者堆全属性的BD能够成型。(游戏本身有传奇收藏系统,可以查看所有传奇装备的属性,但用手机看实在太费劲了——字太小,我就没仔细去看)
再说伤害分类:
这游戏伤害总体分三类(同抗性):
物理:异常状态为出血。抵抗属性为护甲度。
元素(冰火电毒)的异常状态名称不太好记,大致的主要效果是冰和电都带有弱化效果(能给己方增加伤害),火焰则是持续掉血且可以叠加到10层。对应的抗性类型就是冰火电毒这四种。
混沌:具备穿盾效果,同时无视目标的其他抗性与护甲(机制与POE相同),其自身对应的抗性类型为混沌抗性。
最后来谈谈伤害算法。这款游戏的伤害算法是简化版的POE伤害算法。
伤害提升、增加X%(X为设定值),若存在多个此类属性,其计算方式为:属性点伤乘以(1加X%加X%加X%……)再减去敌方抗性%
增幅(记为Y)(在POE中称为“更多”或“额外”),此属性的计算方式与POE中的属性算法一致:属性点伤×(1+X%+X%+X%)×(1+Y%)×(1+Y%)×(1+Y%)-敌方抗性%
贯穿(设为Z)(POE里的元素穿透,在其他游戏中常被称为破甲或穿甲,而这款游戏里的物理属性也叫贯穿),其核心概念是无视对应属性的防御百分比。从游戏机制来看,贯穿属性在后期的优先级应该是最高的——直白点说,到了后期阶段,贯穿>增幅>元素伤。不过需要注意的是,贯穿的收益效果和敌方抗性之间存在阈值关系,它的伤害计算方式具体为:
属性点伤*(1+X%+X%+X%)*(1+Y%)*(1+Y%)*(1+Y%)-(敌方抗性%-Z%)
伤害加成的优先排序为:点伤>增幅伤害>暴击伤害>暴击度>贯穿>伤害>攻速/释放>命中,除开新流派执念流外,大体上遵循上述加成顺序。
比如你用冰系技能,技能描述为冰霜,这时他不吃其他点伤。这游戏的伤害转换都是以物理技能为基准。
给新手们提个醒:要是刷到带这种百分比属性的装备,别扔,可别把它当成垃圾。
这个百分比表示的是,在该装备原本具备的基础属性之上额外增加百分之X的数值。
就像我这根法杖加成是11%的话,意思就是在这根法杖本身属性的基础上,再额外叠加11%的属性增幅。
这边建议是留百分之10以上的会更有用
恶月十三国际服拉克里马简易攻略
这套强化系统非常好理解的,简单说一下。
一、如何解锁
混沌任务进入地图后会随机出现雾气香炉,把属性较差的垃圾符咒放入其中,就能开启幻影迷雾的限时挑战。
启动幻影迷雾后,地图中会出现白色的复制怪。当击败一定数量的复制怪后,会出现白色传送门,从中涌出大批复制怪。所有复制怪都有概率掉落第三只眼材料以及合一的连接环。传送门会开启5次白门,第6次开启时会额外出现一个红门,并传送出小BOSS。
第二次遇到雾气香炉时,把之前掉落的第三只眼放进去,同时填满垃圾符咒。启动后,除了出现幻影迷雾,祭坛位置还会生成一个直面的时间传送门。直接进入传送门,里面是一个圆形平台,四周会刷新复制怪,这些怪物有很高概率掉落拉克里马之心脏,只要捡到一个就能解锁拉克里马了。
注意事项:
雾气香炉中放入的符咒阶位与品阶越高,所能增加的时间就越长。
符咒不必放满,你可以根据自己的判断,估算出能支撑开到6门所需的时间,再决定放置的数量就好。
出了红门之后就不会再开门了,哪怕你还有剩余时间。
小BOSS不会掉落特殊物品,只是掉落材料的概率稍微高一些,因此就算时间到了没开出红门也不必惋惜。
在放置眼睛之后使用垃圾符咒,不仅会延长总耗时,还会提升直面阶段的最高等级;而直面阶段等级越高,心脏的掉落数量就越多。因此,一旦放置了眼睛,就必须将符咒效果拉满。
二、如何使用
在获取拉克里马之心脏后返回村庄,找到拉克里马石像即可完成装备操作。这类安装在心脏部位的装备,通常被称为马装。
不过先别急着安装,在正式装上去之前,得先把心脏的面板看明白,这里有四个要点需要注意:
心脏的物品等级,是标注在最上方的等级。因为所装配的马装等级不能超过心脏自身的等级,所以这个等级信息十分关键。
心脏可安装的马装数量与品阶,可通过心脏图标左上角的蓝色、黄色小点来查看。其中黄色小点只能放置黄装,蓝色小点只能放置蓝装;若有三个点则可安装三件装备,两个点则只能安装两件装备。
心脏可安装的马装类型以及转化率,需填写在面板正中央。仅能装配指定类型的马装,而转化率则决定了马装词条被吸收后剩余的有效数值比例。
心脏安装的要求里,写在最底部的是祝福值需求。这里的祝福值指的是你身上已安装符咒所提供的数值,只有达到该要求,才能进行心脏安装。
熟悉心脏面板后,还需掌握各类装备所提供的强化词条。找到一件适配你心脏的装备,在铁匠的附魔面板中放入该装备,接着选择任意一种诞生精华或权能精华,点击底部的“连续设置”。在弹出的选择界面里,开启底部的“筛选拉克里马应用词缀”开关,此时部分词条会显示为黑色,未变黑的词条即为可被心脏吸收的词条。
若你已拥有某件装备,也可直接点击该装备上放大镜旁的小太阳图标,如此便能直观查看这件装备上有哪些词条可被心脏吸收。
知道以上信息之后,你就可以开始选择安装心脏了。
理想状态下,首先得明确你想选用的词条,接着筛选出所需的词条,确保马匹装备的每个词条都能被心脏吸收,之后再依据这套装备去寻找适配的心脏进行安装。
要是打算凑合用,就根据你刷图掉落的可用马装,去寻找对应的装备,接着查看该装备能洗出哪些词条,等洗出你想要且能被吸收的词条后,安装上去就可以了。
注意事项:
千万千万要留意心脏的等级,别等把马装打造完成后,才发觉等级超出适配范围装不上去,这点必须反复提醒。
马装的品质与基底属性不会被心脏吸收,因此马装无需挑选基底,也不用提升品质。
权能词条里仅有一部分能够被心脏吸收,在进行洗练操作前务必确认清楚。权能的固有词条尽管在筛选过程中不会呈现黑色状态,但这类固有词条是无法被吸收的,所以不必耗费精力去洗练固有词条。
工艺词条也有可吸收与不可吸收之分,要是洗马装时洗出了高阶的废词条,不妨去工艺界面瞧瞧能工艺出哪些可吸收的词条。
刷出属性不佳的心脏,可拿到铁匠那里分解,分解后能得到连接环与暗黑能量。
恶月十三国际服特耐奥降临突袭攻略
说实话,全靠机制杀的boss真不太适合出现在突袭关卡里,尤其是手机操作本来就不太方便,稍微不注意就直接寄了——辛辛苦苦堆了几万几十万的血量,结果被一招打回原形。明明是他们设计的关卡逼着我们去堆生存属性,现在又嫌我们太肉,想用机制杀来强迫我们像以前那样靠躲技能通关,资源全往怪物身上堆,策划这做事水平是真的不敢恭维。
首先是开局进去的一阶段,
在这个阶段,BOSS的攻击方式以近战为主,其行动模式主要分为三种。
突进斩击,连续突进两次
砸地攻击,生成剑气冲击波
幻影斩击,高攻击段数
这个阶段的核心机制是给玩家叠加刀伤debuff——每被攻击命中一次就会累积一层,该debuff会提升玩家受到的伤害,并且在整局游戏中持续生效,会给后续阶段带来额外压力。不过这个阶段本身的伤害不算高,所以应对方式很简单,尽量躲避技能攻击就行。
在第一阶段临近尾声时,boss会施展两种激光类型的技能。
第一种是生成网状激光,先形成竖直方向排列的,接着生成水平方向排列的,这两种激光都会在某个位置少两段,人可以站在那个空缺处躲避。
第二种是围绕自身释放激光进行扫射,使用这个技能只需站在黄色激光的区域内即可。黄色激光本身没有伤害判定,它仅仅是激光消失时呈现的一种特效。
两种激光命中目标后都会叠加刀伤类的减益效果,建议尽量避开它们。
在第一阶段的尾声,BOSS会施放出一个范围性技能。它会先在场地中央进行蓄力,并且会锁定全场伤害输出最高的玩家。当你听到“叮”的一声提示蓄力完成后,BOSS会朝着锁定目标的方向释放一列剑雨,紧接着还会在同一方向再释放一次覆盖半屏范围的剑雨AOE。这个技能的伤害属于中高水平,但躲避起来并不难,只要迅速移动到BOSS的身后位置就可以了。
接下来就进入第二阶段了,从当下直至结束,整个过程中都会有一个秒杀机制——特耐奥的审判。
机制启动后,玩家身上会随机生成白金色或黑紫色的光环,该光环颜色在本局游戏内保持固定,同时玩家会获得一个初始层数为3层的debuff。
玩家接触BOSS攻击时,会依据攻击颜色来改变自身debuff层数:若身上环绕白金光环,触碰到白金色攻击将提升层数,遭遇黑紫色攻击则降低层数;反之,当身上是黑紫色光环时,效果会完全颠倒。
当debuff叠加至5层,或是削减到0层时,玩家都会被直接秒杀,无论剩余多少血量都无济于事。
因此全场所有带有属性的攻击都得留意,建议尽量让身上的减益效果层数维持在2到3层,以此提升容错空间。
和这个机制搭配的最简便控制debuff层数的方式,就是拾取地图上随机出现的两种颜色的球——和身上光环颜色一致的球能提升层数,不一样的则会降低层数。由于吃球不会造成伤害,因此这算是最容易操作的办法,不过要是身上的层数已经处于1层或者4层,一旦吃错球就会失败。
下面开始介绍二阶段boss技能,
每个技能都带有对应颜色标识,关于秒杀机制的说明我就不再重复提及了,大家可以自行留意一下。这里分享一个小技巧:当身上debuff层数已经到了危险边缘,同时又没有球可以拾取时,可以尝试主动选择对应颜色的区域,通过承受boss的技能来控制debuff的层数。
首先是第一种技能,会在地图上遵循特定规律生成柱子,柱子升起时会对玩家造成中等程度的伤害;每次生成柱子时,都存在可供躲避的位置,因此该技能相对容易躲避。
第二种机制是随机生成会追踪玩家的旋风,这类旋风的伤害处于中高水平,而且每对玩家造成一次伤害,就会相应增减debuff的层数。即便玩家能承受住旋风的伤害,也可能因为debuff层数达到触发条件而被秒杀,因此玩家必须及时躲避这些旋风。
这个技能还带有一定的运气因素——要是运气差,旋风可能一开始就直接生成在你身上。它的伤害判定比生成动画快得多,往往你肉眼看到旋风时,已经被刮了两下,所以很容易被秒,只能听天由命。
这里补充说明一下:旋风生成后会随机选定一名玩家进行跟踪,并且所有旋风都会共同跟随这同一个目标玩家。如果你恰好是被跟踪的玩家,并且自身坦度足够的话,可以选择站在原地保持不动,让所有旋风都聚集到你身上。虽然每个旋风都会对你造成伤害,但层数的增减判定是同时生效一次的——也就是说,会通过一加一减的方式维持层数,不会触发秒杀机制。只要你能扛住这些伤害,就可以选择原地不动。
第三种情况是,boss会移动到地图的一侧,释放出一道没有伤害的金色浪潮,以此标记出判定区域,之后再释放一个中高伤害的范围攻击(aoe)。此时只要跑到地图的另一侧就能躲开,因为这个攻击范围并非覆盖整张地图。
另外补充一点,当boss移动到地图边缘时,有时会释放大量球体,随后突然将你拉向它的方向,这时候很容易误触到错误的球体而被秒杀。所以当boss跑到地图一侧时,一定要注意调整走位,确保自己与boss之间没有任何球体阻隔。另外需要注意的是,那个金色的范围攻击(aoe)如果命中的话,会叠加一层debuff效果。
第四种技能是召唤黑色陨石,它的伤害处于中等水平,但需要特别注意的是,每颗陨石命中目标后,都会增加你的debuff层数,而且不管当前光环是什么颜色,这个效果都会触发,所以必须躲开。
第五种机制是召唤空间裂缝,裂缝本身没有直接伤害,但玩家站在里面会持续叠加debuff层数,无论光环呈现什么颜色,都必须及时躲开。裂缝在召唤前会随机标记一名玩家,被标记者头顶会出现一道冲天光芒,之后系统会以该玩家为中心生成裂缝。要是你被标记了,建议跑到地图边缘位置,让裂缝在角落生成,这样就不会限制自己后续的走位空间。
当二阶段推进到中途时,会弹出提示,此时boss将启动空间扭曲,这是一个对记忆力进行考验的机制。
boss会处于地图的正中央,将整个地图划分成四个区域。它会以随机的顺序,用透明方块对这四个区域进行标记,总共标记五次。标记的过程中不会产生任何伤害,但之后会释放黑紫色的空间裂缝,按照之前标记的顺序攻击这些区域。这种攻击的伤害很高,而且每次命中都会叠加debuff的层数。
因为我们通常会保持2-3层的状态,所以这个机制的失误次数不能超过两次。不过在机制触发过程中,地图上会随机刷新可拾取的球,只要及时吃掉这些球,也能顺利度过这个阶段。关于这个机制的记忆方法,可以这样做:在透明标记阶段,先站到第一个不会被攻击的区域,然后记住需要移动的方向,用上下左右的方向来记忆是最容易记住的。
在突破扭曲空间机制后,直到BOSS血量清零前,它还会再释放一轮第二阶段的技能,按照之前的方法躲避即可。最后当BOSS血量空掉时,会被强制锁在1%的血量,这时无论你怎么攻击都无法将其击杀,屏幕上会弹出提示,表明BOSS即将发动最后一击——也就是它临死前的狂暴阶段。
这时boss会移动到场地中央,从三个全屏技能里随机挑选两个施放。
第一种是全屏升起的柱子,先是绕着场地转圈升起一轮,接着以扇形往复升起一轮,伤害都不算高。第一轮里白金色的柱子移动速度比黑紫色的快,只要把握好时间差就能躲开;扇形那轮就更简单了,跟着移动方向走就行。当然,这个阶段也可以选择不躲,根据自身debuff的层数,挑选对应颜色的柱子承受技能效果即可。
第二种是密度更高的黑色陨石,还会夹杂着剑雨,这个最好还是躲一下,因为会叠加负面效果。
第三种我没来得及截图,这种情况比较少见,是全屏乱射的激光,躲避的空隙很小。虽然也会叠加debuff,但只有两轮,而且还有球可以吃,所以也不算特别难。
两个全屏范围伤害技能释放完毕后,会固定衔接最后一个技能——审判之光会从地图边缘开始,以一圈圈的形式向内落下,颜色有白金色与黑紫色两种。
这个东西好像只要命中,就会把你的debuff直接叠满或者清空,然后直接秒杀,不管多少血量都扛不住。
躲避这个机制的办法是先和boss站在一起,最后那圈离boss最近的攻击会延迟零点几秒落下,抓住这个时间差用位移技能飞出去就能躲开,之后boss就会气绝倒地,上去补最后一击就行。后来我故意去吃这个技能试了试,确认它不是命中就秒杀,只是按审判光的颜色叠层数——攻击会从外到内落四次,颜色顺序是白、黑、黑、白,离boss最近的是白色,也可以根据颜色硬抗,不会死的。另外,这个审判光还有个技巧:贴着boss站在正方形的四个角位置,就不会被击中。
更新日志
v3.39.0109版本
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