胜利之吻是一款近现代军事题材的战争策略游戏,它融合了策略规划、卡牌养成与角色扮演等多重元素。游戏的背景设定在近现代时期,玩家将化身为一名指挥官,任务是收集并培养那些源自世界各国、被拟人化为少女形象的军事装备,带领她们投身战斗。除此之外,玩家还得依据敌我双方的属性特点、技能效果以及阵型布局,在战斗开始前精心排兵布阵,在战斗过程中抓住时机释放技能,从而实现克敌制胜的目标。
游戏同样具备丰富的剧情故事,主要借助主线关卡与角色支线任务来呈现,刻画出每个角色的独特性格和背景。玩家能够和角色展开互动,提高好感度,进而解锁更多语音、剧情与资料,既满足了玩家的收藏及情感需求,也能让玩家体验到养成的乐趣。
胜利之吻空军系统攻略
本次空军攻略计划会有两个部分。
第一部分主要介绍空军的基础知识以及一些基本的运用方法。
第二部分将围绕空军的实际作战能力展开深度评测,并提供相应的养成建议,该部分内容会在接下来的一段时间内完成。
1. 空军基础知识
1.1 空军的解锁
空军作为一项新型技术,其解锁条件为指挥中心达到21级、研究所升至21级,同时行军速度2至少完成一级研究,这和T4部队的解锁要求基本一致(实际上最初级的飞机就属于T4级别)。
解锁空军基地的位置处于指挥中心的上方,它的功能类似于普通的造兵建筑,一旦完成空军基地的建造,我们就能像生产其他兵种那样,通过这个建筑来制造空军部队。还有一点需要说明,空军基地等级达到10级时会解锁防御增益效果,该效果对所有部队都能生效;此外,当空军基地升级到23级后,我们将获得2条独立的空军出征队列。
距离组建能生产飞机的部队就差最后一步了,此刻我们已经具备了生产空军的建筑,唯独还缺对兵种的研究环节。
我们知道各类部队都得先研发对应的科技解锁,才能进行生产。记得新区刚开服进入游戏时,谁要是先把T4坦克的科技研发出来,谁就能掌握初期的话语权。
飞机也是同样的道理,我们得先在研究所第三页研发出T4空军,之后才能真正组建空军部队。
1.2 空军的出征方式
空军的出击模式和传统部队存在差异,它们必须从基地起飞,无法在中途更改攻击目标,这一点和侦察任务不一样——侦察任务虽然最多能派出三支侦察部队,但只要手速足够,也可以只用一架侦察机持续侦察某一区域内的敌方目标。
不过飞机一旦出动,便只有撤回这一种选择,若不撤回,它就会坚定执行轰炸任务,不会受除撤回之外其他指令的操控。
1.3空军的作战方式
除了出征方式有差异外,空军的作战模式也不一样。它不像地面部队作战时那样持续纠缠,常常要打上数十秒甚至几分钟之久;空军采用的是一秒结算的机制,战机与目标的交战过程只会持续一秒钟。
在这一秒钟里会展开多回合的战斗(常规部队之间的战斗频率是一秒一回合),战斗回合结束后,无论战斗结果是胜是负,飞机都会返回基地。关于这一秒钟内具体的回合数量,初始设定为10次,后续可以借助科技手段来提升额外的攻击次数。
关于这种作战方式,一秒结算对原有部队战斗的影响是最小的。要是结算过程持续好几秒,部队技能的作用范围、飞机带来的增益或减益效果等,所产生的影响就会变得特别大。另外,这种作战方式也和轰炸机的战斗特点十分契合——轰炸行动一秒内完成,随即返航,回合数较多仅仅是用来计算伤害的依据罢了。
1.4空军的作战资源:轰炸授权
由于空军采用一秒结算的机制,要是一支部队和某个玩家的城堡距离很近甚至贴身,那该玩家能不能通过不断派出飞机出征来攻击这支部队呢?车轮战或许是个可行的策略,但在飞机的这个机制下并非无懈可击。这就需要介绍一下飞机作战所依赖的资源:轰炸授权。
轰炸授权的机制和玩家对抗侵略军时消耗的体力很相似——玩家要是想用飞机轰炸其他玩家,就得消耗轰炸授权。它的恢复方式也和体力一样,是自动自然恢复的。至于轰炸授权的上限,也能像体力上限那样,通过提升贵族等级来增加,特别是贵族9到16级这个区间,都能获得上限提升。平时不打仗的时候,玩家可以慢慢积累恢复轰炸授权,等到战斗时再用这些有限的次数,这样一来,飞机在近距离作战时就不会显得那么无敌、不受约束了。毕竟一旦轰炸授权用完,飞机也就没法对其他玩家发起轰炸了。
1.5 空军的生产上限以及存放
讲完空军的战斗资源,实际上空军的生产与存储同样存在上限。每位玩家能够拥有的空军总数,还有每天可以生产的空军数量,都是有上限的。
我们可以点击空军基地,在其上方就能看到这个数值,而且随着贵族等级的提高,该数值也会随之上升。
同时,存放在基地内的飞机部队是绝对安全的,目前不存在任何能够摧毁对方基地内部飞机部队的手段。哪怕已经击败对方并点燃了基地,也无法对其造成破坏。
所以空军具有得天独厚的一个优势:不会被对方摧毁。
2. 空军科技部分概览
这一部分我们对空军的科技部分进行介绍。
飞机的科技从上到下依次是:
四级空军-空军攻防1-集火轰炸-修理厂扩容与正规军-五级空军-空军攻防2-密集火力-修理厂扩容与正规军-六级空军
首先要讲的是四级空军,它既是我们飞机的解锁科技,也是飞机的首个科技,解锁它的条件之前已经提到过,和T4部队的基础要求一致。这同样是我们空军科技的起源所在。
集火轰炸是个相当特别的技能,解锁它之后,我们既能沿用常规轰炸方式,还能跳过繁琐的编队环节,直接调用所有预先设置好的编队对目标展开轰炸(效果就和截图里展示的一样)。借助这个功能,空军出击的效率能得到显著提升,一键全员出击的操作实在是太酷了。
当然这个功能也存在一个缺点,那就是效率过于出色——要是不小心对敌方城堡发动了集火轰炸,而对方实力又比较强劲的话,你的两队飞机很可能会遭受重创(毕竟集结攻击和集火轰炸都是“集”字开头,在快速战斗的紧张节奏里实在太容易弄混了)。
总之,要是你的飞机部队实力不俗,在近距离运用这个功能,就能迅速削弱敌方的军事力量。
关于正规军科技,其实它本身没什么特别之处,甚至可以说相当普通。不过,这个科技藏着一个实用的小技巧——它特别适合用来冲击战力活动榜的排名。在相同时间内,通过正规军科技提升的战力,比其他途径要高出不少。所以在战力之王这类活动里,要是把正规军科技一股脑点满,那榜首的位置大概率就是你的了。
密集火力,就像它的名字所表达的那样,能让飞机的攻击回合数增加3次。原本飞机每次出征在一秒内攻击10次就会返回,有了这项科技后,攻击次数就变成了13次。这意味着飞机的出征效率提升了30%,同时也让轰炸授权的使用价值得到了提高。
五级空军与六级空军这两项科技,和兵种解锁的机制类似,一旦解锁就能让空军基地训练更高级别的空军部队。而且它们的解锁前置条件和常规的T5、T6地面部队是一致的,解锁进度也与常规地面部队保持同步。
3. 轰炸机、歼击机、飞机部队的解释和介绍
当我们解锁空军部队后,想必大家都会好奇:空军基地生产的空军部队,与首页下方点进去的那几架飞机有何不同?轰炸机和歼击机之间又存在哪些区别呢?
这里我打个类似的比方:常规部队和军官大家都很熟悉,军官就像上阵指挥的将军,能统领部队奔赴战场作战。飞机的情况也差不多,轰炸机和歼击机就好比空军里的“将军”,它们带领空军部队参与战斗——在交锋过程中,受损甚至折损的往往是空军部队本身,而非这些“将军”级的轰炸机与歼击机。而且,这些空军“将军”还能搭载不同级别的空军部队,无论是T4、T5还是T6级别的空军力量,只要我们已经完成解锁并具备了相应的生产能力,都可以让它们随“将军”一同行动。
在空军的将军序列里,轰炸机得担纲主将之责,歼击机则要充当副将的角色。因此,空军部队出征时,必然会采用轰炸机搭配歼击机的组合模式。
目前游戏里有一对S1飞机、一对S4飞机和一对紫色飞机,搭配时不必局限于同带系,就像军官搭配那样,金紫组合、S1与S4组合都是可行的,毕竟不同类型飞机的获取难度存在差异。而将资源最大化集中投入提升,无疑是最理想的策略。
空军将领设有三个模块与核心技术。其中三个模块相当于常规地面军官的技能,核心技术则对应常规军官的进修。若要提升空军将领的等级与带兵量,就必须先升级其技能。升级空军技能需使用蓝图,每点满一个小模块,飞机便能进阶到下一个子型号;每完成10次进阶,飞机就会进入下一代等阶。
是不是有点绕晕了?其实不用想这么复杂——你看飞机下方会标注D1、D8、C12这类标识对吧?只要记住每点满一个小模块,后面的数字就加1;等数字凑够整10,前面的字母就往前推一位。等咱们把空军将领的技能和等级都提升到位,就能让轰炸机和歼击机这两类空军将领,带着空军部队出征作战啦。
4. 飞机基础使用(摸塔、看加成)
在了解完空军的基础知识后,接下来就到了空军的实际运用环节。而运用的核心基础便是战斗操作:我们只需点击目标敌人,选择轰炸指令,确定好预先设置的编队后点击行军,我方战机就会对敌人展开攻击。
不过要是飞机就只有这点功能,那也太单一了吧?接下来我给大家介绍两个常用的作战功能。
4.1第一个功能:突袭哨塔
这个功能在生化作战场景里挺常见的——两家的哨塔一旦接壤,彼此就能直接攻击对方的哨塔。不过要是用常规地面部队发起进攻,大概率会被拦截;但进攻方要是实力够强,只要死死卡住防守方(处于劣势的那一方)的进攻路线,就能阻止对方去攻击接壤的哨塔。
不过飞机的问世打破了这种状况,哪怕地面部队的行进路线被阻断,仍然能够借助空军对哨塔发起攻击并将其点燃。如此一来,只要有哨塔彼此接壤,就不得不确保配备充足的驻防兵力,否则就会遭到敌方飞机的偷袭而被点燃。这种点燃对于扭转乾坤的影响更为关键,毕竟扭转乾坤时的临时要塞是无法进行灭火操作的。
要是防守方的空中力量足够强大,进攻方若仅用常规的非主力部队驻守哨塔,很可能会遭受较大损失。这样一来,进攻方就不得不调派强力部队去驻守哨塔,而且最好还要增派一些驻防兵力,才能对敌人形成威慑,让他们不敢轻易出动飞机进行轰炸。
这样一来便形成了极强的牵制作用。进攻方为守护哨塔,需投入实力不弱的军官与大量兵力。若防守方摆出防御姿态,开启护盾向外扩建哨塔,同时让哨塔满员驻防并配备出色的驻防军官,理论上进攻方无需额外保护哨塔——毕竟谁要是攻击哨塔进入狂热状态,就会被迅速清理;地面部队基本无法完成点火任务。但生化模式存在安全区机制:防守方即便开盾出门造塔,仍可在安全区安排专人,用飞机外出轰炸哨塔点火。这种方式既不怕因狂热被攻击,点火过程还无法拦截,只能派兵驻守。所以防守方开盾向外建造哨塔、主动促成哨塔接壤后,接壤多少个哨塔,对方就需要派多少部队驻防,牵制效果十分显著。
总之这个方法的出现,让生化战斗中多了这样一种牵制手段。或许它无法帮我们达成多么强大的目标,但在牵制骚扰方面的效果,肯定能干扰对手的注意力,牵制住对方的作战部队。
4.2第二个功能:偷看加成
在作战过程中,侦察是常用的手段之一,主要用于获取对方的军队规模、驻防军官等相关信息。不过,对方可能会利用电磁脉冲来干扰侦察行动。遇到这种情况,我们可以派遣一架飞机进行轰炸,以此来了解对方的防守状况。这种方式无法通过电磁脉冲躲避,对方只能选择开启护盾。而且,通过这种轰炸还能观察到对方的增益加成情况,其获取的信息甚至比单纯的侦察更为详细。
通过对方的科技加成,能了解其科技研发进度。若全部兵种的攻击、防御、生命加成分别为70、70、40,那便是T5前全满科技的标准配置;要是这三项加成是100、70、40,对方科技肯定能解锁六队……此外,借助军舰加成和军舰等级,也能大致推断出对方军舰的通用加成情况。除了这些,还有城市加成、皮肤加成等,内容十分详尽。侦察对方时,或许单看军官无法判断其真实实力,但只要用一架飞机攻击对方,对方的所有加成就会清晰地显示出来,能不能打、是否打得过便一目了然了。
游戏特色
1. 全新的军控系统
这款游戏配备了一套极具创新性的自由操控系统,玩家能够在战场上调度多支队伍。调遣、驻守、更换目标、变更行进路径,皆可灵活操作。即便拥有强大的队伍,也需凭借精妙的战术指挥方能赢得最终的胜利!
2. 生动的战争场景
依据近代欧洲的实际地理状况,我们打造出了鲜活的城市与战场场景,尤其是那些辨识度极高的标志性建筑。不仅如此,我们还对近代战争中使用的知名武器进行了模拟还原,带您沉浸式重温那个充满传奇色彩的时代。
3. 多人实时战斗
玩家之间的对战远比挑战游戏里虚拟的敌人要复杂得多,也更具吸引力。哪怕你自身实力再强,也还是需要其他玩家的协助,毕竟战场上与你交锋的往往不只是单个敌人,甚至可能是一整个联盟,乃至更多对手。
4.丰富的国家选择
在游戏里,你能够挑选不同国家参与战斗,每个国家都具备独一无二的特性,而且各国的参战单位全是其历史上声名远扬的战争武器。你可以在游戏中指挥自己熟悉的那支军队,朝着敌军的领地发动进攻!
更新日志
v1.156.0版本
1. 战略地图视角下,增加城市列表汇总。
2. 联盟的城市列表中增加城市阶段等级显示。
3. 霸王行动战报中增加查看双方阵容功能。
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