《点老救世记》是一款移植自Switch平台的模拟经营游戏。在这个濒临末日的世界里,身为村中长老的主角无法坐视不管——他拿起椅子旁的拐杖,带领村民们开垦农田、建造房屋、锻造工具,决心帮助大家渡过这场危机。游戏内包含200余种建筑、30种职业与70多种资源,内容极为丰富,堪称同类作品中的精品,喜爱模拟经营类游戏的玩家绝对不容错过!

点老救世记通用技巧
1、出生地图是随机生成的,要是觉得不利于发展,得及时通过“设置——重新生成地图”来调整。
2、最初搭建营地时,最好选择同时具备或紧邻树木、石头与食物资源的位置。
3、场景里自动生成的野果和果树,每个在对应的生长季节里只能完成一次采摘循环,也就是说,在该季节内完成采摘后,无法通过播种来使其再生,因此需要在有限资源消耗殆尽之前,实现食物的可持续发展。
4、角色可以忍受饥饿,但持续处于饥饿状态会降低健康值,一旦健康值差距过大就无法挽救了。
5、在后续发展阶段,可能会出现需要借助资产阶级力量的情况。需要注意的是,资产阶级对饮食有特定要求,他们必须食用精致食物,比如奶酪、烤红肉、软面包、炖菜、肉丸等。如果缺乏这类食物,他们就不会参与劳动。因此,若要让资产阶级投入工作,首先要保证相关科技设施能够生产出足够的精致食物。
6、生成资产阶级需要用到织物(蓝色布卷样式的图标),要记得提前升级相关科技。
7、通过相关设置关闭部分无意义的动画,能够有效提升游戏体验!
8、前期务必查看老头的凶兆预测清单,由于前期科技发展速度较慢,因此需要明确最先降临的灾祸类型,并围绕该灾祸优先升级对应的科技。
9、凶兆从左到右分别是:健康,心情,温度,自然。
10、要留意对照清单确认凶兆出现的时间,可提前几天提升相应数值,尽量确保凶兆来临时处于100%安全状态(也就是无需进入随机滑块环节,非酋要哭了)。
11、另外需要留意的是,每次凶兆结束后数值都会重置为零,因此不必让皮夫持续工作,只需保证达到100%即可。否则在某些情况下可能会导致不必要的资源损耗,空闲下来的皮夫还能被安排其他任务,从而缓解人手短缺的压力。
12、在放置建筑之前,务必先确认清楚该建筑是否存在限制条件(例如需要紧邻其他物体或特定类型的地面),以便进行合理规划。
13、逝者需及时安葬(除非开启了死亡不触发疾病状态的设定)
14、要留意不同医疗建筑产出的药品以及能治疗的疾病类型存在差异,因此每种药品都适量生产一些会比较好,这样可以做到有备无患。
15、冬天动物是不会补充的,所以如果食物储备不足就要提前搭建动物围栏,勾引一只杀一只,实现循环。(注:勾引动物和养动物都需要种子,记得储备)
16、营地搭建完成后,首要任务是先建一个木材堆,不然等木头都用完了才发现储备告急,那就只能从头再来了。
点老救世记部分建筑对比
1、水井和山泉
水井需要一个皮夫操作
山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水
推荐山泉


2、书房与沉思之地
书房需要挨着营地和房屋
沉思之地的位置要求是上下左右四个方向的格子都不能有建筑(地图原本就有的树林和石头不在此限制内)
推荐书房


3、采集点和田野采集点
采集点:汉麻×2 / 种子×3 / 浆果×2
田野采集点:汉麻×2 / 种子×2
推荐采集点


点老救世记游戏特色
1.结合城市建造、生存模拟与轻度Roguelike元素,化身点阵长老,在随机生成的地图里引领村庄对抗末日灾劫
2.运用回合制的工人分配方式,要对村民的职业与任务进行合理规划,构建涵盖农业、畜牧、建筑、手工业等领域的多元生产体系
3.涵盖超200类建筑、30种职业及70项资源,可借助科技升级与记忆解锁来逐步提升村庄的各项能力
4.“神域”灾祸机制,中毒、疾病、地震等事件会定期发生,玩家需提前做好预判,并针对性强化对应属性,才能安全应对这些灾祸
5.设有多种难度与游戏模式,既能让你轻松体验城镇建设的乐趣,也能通过挑战高难度精通等级,感受策略玩法的深度
6.这款游戏是独立开发者耗费九年时间精心打造的作品,其配乐在中世纪乐谱的基础上进行了改编创作,以此营造出别具一格的沉浸式氛围。

点老救世记常见问题
Q: 开局地图不理想怎么办?
A:可以在设置里重新生成地图,建议优先挑选同时邻近树木、石头和食物的区域来安置初始营地。
Q: 如何应对食物短缺?
A:要尽快构建可持续的食物获取途径,像农田种植、畜牧养殖这类方式就很合适;得留意野果这类自然资源不仅数量有限,而且无法自然再生,所以必须在它们被消耗殆尽之前,达成食物的自给自足状态。
Q: 灾祸(凶兆)应该如何准备?
A:按照长老预言里灾祸的不同类型——健康、心情、温度、自然这几种,要提前几天把对应的属性提升到满值(100%)。等灾祸结束后,这些属性就会自动清零,所以不用特意持续维持过高的属性值。
Q: 冬天动物不繁殖怎么办?
A: 提前备好种子、搭建动物园围栏,借助引诱动物再进行屠宰的方式来实现食物的循环获取,要留意冬季动物无法自然补充这一点。
点老救世记玩家测评
“每次开局地图和灾祸都不一样,有时候开局没树直接重开,但一旦发展起来就停不下来,规划村子太有成就感了。”
工人的分配就像下象棋,每一步都得盘算清楚谁去务农、谁去采矿,同时还得留意凶兆的倒计时,忙得不可开交却又格外让人着迷。
音乐与像素风格的结合竟带来了意想不到的沉浸体验,特别是灾祸降临之际那股紧绷的氛围,以及成功挺过后如释重负的舒畅感,实在令人难忘。
更新日志
点老救世记手机版正式上线!
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