《古今江湖》是杭州灵羽开发的武侠题材国风奇幻角色扮演游戏,整体采用国韵水墨画风格。在这个包罗万象的江湖世界里,玩家能自由探索随机生成的武林秘境,随心选择门派修习武功秘籍,经历形形色色的奇遇冒险,还能招募培养经典武侠小说中的各路英雄。无论是惩奸除恶行侠仗义,还是登上华山之巅与高手一决高下,都能由玩家亲手谱写独属于自己的武林传奇。游戏主打“零氪金畅玩江湖”的核心玩法,全程无门派转职限制,各大门派皆可自由体验,海量武林秘籍任君学习,更有丰富多样的武侠打斗场景等你沉浸感受。
游戏特点
高度自由江湖,开放养成路线;
三大阵容选择,百年恩怨情仇;
自创武学系统,打造专属神功;
打通奇经八脉,成就武林高手。
游戏乐趣
♦[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界
♦[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜
♦[随机奇遇Roguelike] 隐秘事件步步惊心
♦[四大职业任选] 套装神兵随心搭配
♦[收集武学卡牌] 按个性历练侠客
♦[幻境探险闯关] 凭本事一命通关
♦[自创武学流派] 花样套路引领江湖
♦[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子
♦[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益
阵容推荐
豪侠:
①宫主、师太(或狮王)、七公,伤害主要是基于当前护甲加成的外功伤害,优势在于护甲值高,生存安全性较好。不过这类角色的战力、基础防御,以及怒气和护甲翻倍牌关联度很高,经脉配置较弱的情况下,如果在高层没有拿到足够的怒气、防御资源和护甲翻倍牌,反而会越来越乏力。
②宫主搭配大剪刀时,技能选择可优先考虑带有主动效果的,若没有则任意搭配即可。合理运用多技能机制,能有效规避不必要的损伤。其伤害特点主要体现在半血以下进入狂暴状态后的高额输出,优势在于爆发能力强、经脉要求较低且英雄获取难度极低;不过狂暴流玩法的容错率较低,容易突然阵亡,同时伤害成长潜力有限,并且比较惧怕反伤效果。
气宗:
①教主、神仙这类武侠任选均可,其伤害以内功伤害为主,前期会混合冰火属性,到了中后期拿到红玉套装后则主要靠毒伤输出。这套组合的优势在于续航能力是所有搭配里最强的——尤其是拿到红玉套后,回蓝的同时也在持续输出;不过缺点也很明显,在凑齐红玉套之前会比较疲软,而且教主自带的武侠牌不仅要消耗20点真气,伤害还不算高,还特别占手牌位置。 玩法上,一般遇到武侠类敌人就可以直接上阵,选牌时优先抓装备类卡牌。第一个升级机会建议点昆仑,这样能增强牌组的灵活度,帮助更快过渡到红玉套成型。需要注意的是,如果第三选的武侠是星宿,那在红玉套到手前,教主自带的2张牌基本相当于废牌,选星宿时得酌情考虑这一点。
②段誉 自带牌选两张任意牌
段誉的核心伤害来自自带技能,属于耗蓝型机制——真气值直接转化为伤害。牌组构建的关键是精简,两张自选自带牌优先选回蓝效果的。遇到有换牌机制的关卡时,可以用教主的主动技能清怪;其他场景下,带两张回蓝自带牌足以秒掉非无敌怪。
这套玩法的优点是伤害爆发极高,缺点是机制过于单一;面对换牌、删牌类干扰时,除了用主动技能清怪外几乎没有应对手段,只能硬扛换血,或者通过SL(存档读档)刷出核心牌组。③伞妹搭配岛主(或玄冥)以及任意侠客(优先选神仙类)时,所有伤害均为内功伤害。这套组合的优势在于续航能力出色,换血过程中不易处于劣势;若能频繁复制昆仑相关卡牌,伤害输出与debuff叠加会更加稳定高效,且对经脉的要求较低。不过它也存在一些短板:蓝量消耗较大,首回合输出表现乏力;核心爆发牌的伤害与敌方身上的debuff层数直接相关,后期要是没有十步见龙套或debuff翻倍类卡牌,整体战力会非常疲软。
游侠:
①不戒、剑圣、林公子这三位角色的伤害输出比较随机(属于混伤类型),他们的优势在于前期阶段伤害会比其他游侠职业稍微高一些,玩法简单直接,而且在拥有万剑技能时对怒气的需求较低;不过缺点也很明显,伤害能力远超续航能力,一旦触发反伤效果就很容易直接阵亡。
②不戒、郭靖、郭襄这套组合以输出内功伤害为核心,核心玩法是通过频繁抽取弓法类卡牌,让伤害快速叠加升级。它的优势在于前中期阶段就能打出爆发性伤害,即使到了后期阵容成型,伤害表现也依然出色;不过缺点也很明显,对牌组的精简程度要求极高,如果抽不到“射雕”就只能被动挨打。另外,不戒在这套组合里的利用率偏低,他自带的卡牌基本相当于废牌,更多时候只是依靠技能回血的工具人角色。
刺客:
①赤练 任意*2 没开经脉的情况下,刺客里稍微能上手玩的也就赤练了。神器选弓、令刀或者剑都行,有复制武学的机会就复制赤练自带的,升级武学也优先升这个。抓牌的时候优先凑属性,有合适的就拿,或者只抓那些能过牌的低费有益牌。这个组合不是说它有多强,是专门写给明知刺客前期难熬还非要拿它开荒的“铁头娃”的——没经脉、武学等级也低的话,刺客里也就这个能玩得转。
举个例子:满级葵花1费,0级要3费,完全是神卡和废卡的区别;玩针流?弃牌得凑铜、铁、鹰,少一个就得赌命,而且还容易记错名字(铜铁嘤、痛铁鹰、铜贴鹰的),要是牌没凑齐,怕是第一层就直接寄了。再说针流的怒气限制是2轮还是3轮爆发,这意味着要么秒人,秒不了就得挨揍——刺客哪来的续航能力?
这还没提那些刺客处理不了的爹级怪物呢:反伤的、无敌的、换你牌的、塞你牌的……刺客本身没几个主动带直接伤害的技能,想靠技能清怪根本不现实。
更新内容
v2.31.1:
新增新武侠角色“玉面毒君”,其技能“毒刺”获得了天花板级别的强度提升。
新增【霸王枪】神兵符文:强化【移除】与【疯狂】词条的卡牌效果,提升了各流派的可玩性及跳关的可能性。
新增「讨伐秘境」机制:其灵感汲取自《孙子兵法》中的“风林火山”理念,并据此延伸出敌人角色的设计思路。强大的军队不会因单次失利而溃灭,反而会越挫越勇,最终实现东山再起。
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