malody舞立方是一款超有趣的音乐游戏,融入了舞蹈元素,能让玩家获得更棒的体验。游戏里内容十分丰富,玩家可以自由尝试、尽情体验,享受其中的精彩乐趣。它支持多种格式的谱面,还配备了编辑器,方便玩家创作音乐并分享谱面。玩家在挑战时,分数越高,在排行榜上的排名就越靠前,能够不断挑战自己的极限。
malody舞立方特色
1. 进入后能看到键盘按键,每个按键都对应着不同的音乐标识符。
2.纸币不断下落,在后期下落得越快。
2. 这里有不少有趣的玩法,能给你带来满满的新鲜感,其中还包含了各种各样的动漫音乐。
4. 你所能感知到的唯有音乐,背景也有所不同。点击对应的符号即可进行播放。
malody舞立方亮点
1. 多样的光谱表面,可依据实际状况调整制作,还原度颇高,让每个人都能自由挑选与感受;
2. 配备了编辑器功能,玩家可以自由创建自己喜爱的光谱,并且能够进行实时分析。
3.这是一款拥有丰富可定制元素的音乐节奏类游戏。玩家能够把自己喜爱的本地歌曲导入到这款游戏当中。
4.挑选适宜的模式,使系统自动生成音乐图表。乐谱的编辑功能依旧十分强大,你能够在排行榜上和在线玩家一较高下。
malody舞立方优势
1. 多种模式:Key、Step、DJ、Pad、Catch、Taiko、Slide
2.编辑器,可以创建和分享谱面
3. 支持osu、sm、bms、pms、mc、tja等多种格式的谱面。
4.支持全key音的谱面.
5.支持自定义皮肤.
6.支持play效果: 随机, 翻转, 加速
7.完善的在线排名系统.
8. 这是一个基于wiki的社区,在这里你能够上传并分享自己的谱面。
malody新手攻略
1、首先进入malody,这里寻离线游玩;
2、然后进入主页,点击左上方设置按钮;
3、这里玩家可以按照自己的需求设置音频、系统等;
4、设置好了之后选择曲目;
5、然后便可开始啦;
6、除此之外,中还有很多玩法等着玩家们前来体验。
malody谱面制作教程
一、Note
一个note就对应着一个音符,其实也就是在轨道上对按键类型进行一次单点操作。
二、LN/Hold
即面条,是一种需要按住轨道不松手的按键类型。在malody里,长条不存在像osu或LL那样的尾判机制。即便在长条末端持续按住不松手,也不会对判定产生影响。不过,要是提前松开长条,就会导致combo断连,并且combo加成分会被清零,但这并不会影响整体的准确率(ACC)。关于分数统计的内容,可以参考http://m.mugzone.net/wiki/467
三、BPM(Beat Per Minute)
BPM指的是每分钟的节拍数量,像60BPM就意味着1分钟里有60个节拍,每个节拍的时长是1秒。要是想让歌曲里的音符和音乐节拍精准对齐,准确的BPM是必须具备的条件。通常来说,一首歌曲的BPM范围在80到300之间(部分速核音乐的BPM数值可能会非常大)。
四、偏移(offset)
确定好BPM后,要把歌曲的节拍与节拍线对齐,offset指的是让谱面节拍线和音乐节拍对齐所需的最小提前量,单位是毫秒,比如:
在这首偏移为0的歌中:
偏移量的计算方式为00:02.826减去00:02.591,结果是235毫秒。同时,我们能算出前面提到的歌曲每分钟有191拍,每拍时长约0.314毫秒。如图所示,若节拍线与正确节拍的差距恰好是四分之三拍,那么偏移量也可通过314毫秒乘以四分之三得到,结果同样是235毫秒。输入这个数值后,所有节拍线会整体向前移动235毫秒。当然,也存在正确节拍不在任何一条节拍线上的情况,这时就需要借助Audition这类更专业的工具,通过查看频谱来计算offset(这种情况比较少见,但并非完全没有)。
不过,系统会自动为你计算BPM和offset,因此对于节奏通常比较固定的歌曲,你无需慢慢去计算。
五、音符时值(选修)
音符的相对持续时长。例如在每分钟60拍(60BPM)的歌曲里,一拍的时长是一秒,通常把一个四分音符当作一拍,所以在这首歌中,一个四分音符的时值就是一秒。在malody编辑器里,分割节拍尺度选项中的1/n,意思是把一拍(也就是一个四分音符)平均分成n份。
点评
malody舞立方是一款相当出色的音乐节奏游戏,收录了各类流行音乐曲目,玩家能自由挑选进行挑战。它还配备了自定义系统,便于玩家开展音乐创作,可自由进行内容创建与图表制作。此外,游戏拥有丰富的皮肤设置,助力玩家完成一系列挑战任务,从而为玩家带来更丰厚的奖励。
常见问题
Q:系统提示无法测量出准确的BPM与offset。
A:出现这种状况的歌曲(的伴奏)通常是由真人弹奏的,或者存在节奏不突出、每拍时长不严格一致的情况。你可以挑选更换一个由电脑合成伴奏的音源,或者自行手算BPM(这需要你具备非常好的节奏感)。要是做不到的话,还是考虑换一首歌吧。
Q:处于正确节拍上的并非白色节拍线(蓝色、红色、绿色或者亮白色)。
A:可以重新算offset使小节线对应到节拍上。
Q:刚开始的时候节奏还能跟note对应上,到了后面就对不上了,要么有延迟,要么节奏就乱了。
A:出现这种情况通常是因为你的歌曲进行了变速处理,关于变速功能我们之后再讨论。
Q:有时系统测出的BPM特别小/特别大。
A:可以尝试把检测得到的BPM数值乘以2、除以2,或者进行其他整数倍的乘除运算。
更新日志
v4.3.7版本
修复无限速度问题
其他已知bug修复
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