节奏的球球大师将音乐节拍转化为球面每次触碰平台的瞬间,重拍落下时弹跳高度会翻倍,弱拍飘过时轨迹则压得极低。屏幕底部的节拍条并非装饰,只有当空心光点游走到正中央的那一帧按下,才能获得完美判定。建筑物的间距会随着歌曲的BPM变化,快歌时平台之间仅隔一个身位,慢歌时则拉远到需要长按蓄力才能跳过去。障碍物的出现位置会提前两拍用淡影标在地面上,余光扫到就得准备变向。
节奏的球球大师怎么玩
1、进入后,界面会呈现邦戈鼓,其下方设有左右两个黄色的可点击按钮。
2、跟着节奏点击相应的按钮,让猫咪用爪子敲击邦戈鼓,使其发出声音。
3、点击下方的钢琴图标,切换至电子琴界面,此时下方会出现数字按键。
4、按下数字按键,猫咪就会用爪子去按动琴键,从而弹奏出对应的音符旋律。
特色
1、同一首歌曲提供两种节拍谱面供选择,四四拍的稳健风格对应着更宽大的平台,而八六拍的切分风格则搭配窄小密集的平台。
2、当连击数达到五十次时,球身会从纯色转变为带有金属光泽的状态;连击数达到一百次时,球开始拖尾并伴有光效;一旦断连,所有效果都会恢复到初始状态。
3、每首曲子结束结算后会呈现节奏匹配热力图,其中红色区域代表踩准节奏的高峰部分,蓝色断档则表示对应段落未能跟上节拍。
4、隐藏曲目就藏在本机播放器中,当你选择本地音乐文件后,系统会自动分析鼓点并生成专属关卡。
5、判定区域从平台边缘向外延伸出一小段距离,若按得稍早一些而落在延伸段上,会被判定为良好而非失误。
亮点
1、长按音符时,球体便会压在平台上原地弹动,其弹动频率与手指按压力度相关,按压得越重,弹动速度就越快。
2、排行榜依据单曲的最高得分进行排列,若分数相同,则按照达成该分数的时间先后顺序来确定排名的上下位。
3、失败后的重新尝试并非完全从头开始,而是从最后一个保存点往前数八个节拍的位置切入,并保留这段路况的记忆。
4、部分关卡在副歌部分会把平台设计成螺旋上升的排列形式,当玩家跟着旋律转圈跳跃时,视角也会随之进行慢速旋转。
5、当整首歌达成完美连击时,会触发洒纸屑的特效,球身炸开一圈彩色光波后,下一首歌曲将自动加载。
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