艾伦大陆千抽版是一款是一款魔幻色彩的原创萌系卡牌对战RPG手游,游戏世界观恢弘大气,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的模拟对战,其中有着极为庞大而震撼的魔法对战世界观,游戏不仅赋予了英雄角色各种强力技能,更有多种类型的萌宠助战,还有走在时尚前端服饰,为玩家上演一场劲爆的魔幻对决盛宴。
艾伦大陆千抽版游戏内容
在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的模拟对战,其中有着极为庞大而震撼的魔法对战世界观
游戏不仅赋予了英雄角色各种强力技能,更有多种类型的萌宠助战,还有走在时尚前端服饰,为玩家上演一场劲爆的魔幻对决盛宴!
精心的随机性和背景令小伙伴带来全新的感悟,更丰厚的代入感给玩友带来最纯正的操作手感。
游戏原创的许多游戏门派,优质的机制及游戏要素引来消费者策略有趣的海陆空载具。若是很喜欢这个游戏的话,就赶快来领取任务吧!
商城内还不时举办限时打折活动,玩家可以随时对地展开热血刺激的跨服对战十分的刺激,心动的玩家不要错过.
开启你的卡牌对阵开始你的作战之路,魔幻色彩的一款游戏在这个游戏世界进行战斗
艾伦大陆千抽版福利
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艾伦大陆千抽版特点
1、全新3D化的高清画质,360°全方位可旋转视角,超多地图贯穿起伏跌宕的剧情;
2、海量世代精灵齐聚艾伦大陆,稀有神兽降临,全民免费捕捉;
3、翻倍刺激的双人模式进驻,引爆火热竞技场,超燃混战升级,极限血战到底;
4、携手强力基友,共闯神秘副本,更有超多有趣玩法闪亮登场;
5、立刻成为艾伦大陆新手训练家,怀揣成为顶尖训练大师的梦想扬帆起航。
从东西方游戏看东西方文化
各位在座的每一位游戏达人和网虫们,你们好。
大概有很多人都是游戏伴随着成长的玩家们。前面的电视游戏和街机我们暂且不谈,谈谈我们的·新千年的网络游戏。
大概很多人都知道,玩西方游戏经常会碰到战略游戏,而玩东方人做的游戏经常会碰到武侠类游戏。最经典的就是:帝国和魔兽是西方代表作,还有红警。这些作品没有一个是东方人的作品,全部属于西方的作品。而东方的作品除了日本人的三国系列和太阁立志传系列属于战略作品外,仙剑系列、轩辕剑系列等大陆或者台湾游戏产品无一不强调了古代侠客的内容。
为什么西方的作品有很多是战略作品而东方的全部阐述神话或者侠客呢?
让我们来看看东方和西方文化的差异吧。东方尤其是中国属于千年封建时代的国度。而西方则不然,他们的体制与我们完全不一样。东方封建时代搞扩张的国家特别少,绝大多数君主把自己那里的土地守住就算是统一了。而西方一直处于一种战争时代,并且一度地中海是西方某大帝国的内湖。或许有人要说了,中国也一样。千年的封建时代也是分分合合也是今天你打我明天我打你,也是一样的。但是,你有没有听说过什么叫做公国?西方的公国属于分封制。就和我们封建时代皇帝封给自己的皇子封地一样。但是不一样的是,公国完全属于私有了,只有在战争开启的时代,公国才能够决定自己是否帮助帝国讨伐其他国家。
其实我要说的是,西方人的好战和好勇斗狠都比中国厉害。中国是个高度集权制国家。好勇斗狠是不怎么流行的,因为中国封建时代是不允许好勇斗狠的。但是中国的侠客们也是经常私下斗殴。当然西方人的好勇斗狠一般是国与国之间的斗。权力争斗更是非常的厉害。不过中国的权利争斗不在外面而是更多的在皇宫和皇子们之间的争斗。
这样的文化环境造就了西方产生众多即时战略游戏的文化。而东方则经常强调侠客的厉害程度。
还有,笔者曾经读过西方历史发现西方历史缺乏侠客文化而拥有骑士文化。而东方则拥有独一无二的侠客文化。侠客历来都是东方人的特点。无论是中国或者是朝鲜半岛或者是日本,都拥有自己的侠客文化。武术这个东西在西方也有,但是他们更多的是击剑。蛮力很多时候在西方古代很流行。在游戏中也可以看得出来。比如说魔兽争霸,这款游戏中的角色和制作是不是让人感觉特别有力量感?而东方的侠客们壮而结实的侠客很少有。在仙剑和轩辕剑系列中,侠客们大多是瘦削的。因为武术是需要技巧性,也就是变化。所以只有瘦削的身体才能够练好武功。因为这样的身体都是具备非常高的技巧性。而很多技巧型的武术则要求了更多的弹性肌肉,所以东方人往往很瘦削。因为发力和借力打力以及变化都是需要克服空气阻力的。因此东方人会武功的,肌肉都有十分强的弹性和少脂肪。脂肪多必然拖累技巧的发挥。中国甚至拥有点穴和轻功这样的武功。从空气动力学来说,为了让身体克服重力和阻力,必须使身体轻盈才能够让自己的轻功出神入化。所以,很多中国人很瘦。后代也必然遗传他们的特点。
在西方游戏中,比如魔兽。魔兽是以城邦为中心发展出来军队,还有魔兽的描述:什么从异界来到人族土地的兽族妄图侵占人族土地。这些都和西方人的历史很像。西方人的以城市为主要中心来向周围扩张。还有,兽族的外表你们觉不觉得有点蒙古人的味道。所以,我觉得魔兽事实上是西方人的潜意识中的历史文化。而东方因为侠客也就是会武功的人众多。所以侠客文化也很容易搬上屏幕。
还有帝国时代,帝国时代是描述了西方的发展史:从部落时代走向封建时代,经历城堡时代,最后走向强大的帝王时代。中国其实根本没有经历什么城堡时代。这完全是西方人的价值观。
所以,我总结一句话,事实上游戏它又反应了东西方文化的差异。很多东西比如龙的差异。东方龙是没有翅膀的,是长蛇身体,是神兽会腾云驾雾。而西方的龙则完全是种强大的兽类靠翅膀飞行,完全是以强壮的身体和四肢以及口吐魔法来显示它的强大。东方龙则是兽中之神,不需要翅膀而且掌管海洋和天气。
这些看到魔兽里的龙才会明白这些龙不仅没有东方的龙那么的强大,而且纯属兽族。一个强大的兽族。
其实笔者写这么多也不过就是昭示着,许多东西方文化的差异在游戏上也很明显,了解西方文化未必一定要去引经据典。看看游戏里人家西方人做游戏的理念都会明白西方人的脑子里想的都是什么样的文化。