《刀剑神魔录》是一款极致横版动作手游 ,独创神将系统,获取无限战力。超强的打击感、酷炫的技能,帅气的人物动作,魅力十足!九个转职晋升职业:雷魔、狂刀、鬼影、铁拳、烈焰、凛风、幽浮、时空、冰舞,丰富的技能组合与职业专属的觉醒技,为玩家提供了多样的竞技玩法!
刀剑神魔录正版相关介绍
《刀剑神魔录》是一款3D横版写实水墨国风PK手游,游戏中玩法众多,技能与众多攻击无缝连接,战斗时更是可以通过背击、悬空、击倒、连招……等一系列操作提升伤害,凶悍的搏杀体验,精致优良的画风,浩荡的史诗剧情,在这里应有尽有。而今天小编给大家带来的正是我们《刀剑神魔录》中的PVE玩法详细介绍,希望大家能够喜欢。
首先介绍的就是所有游戏都拥有的竞技场系统,玩家们可以通过挑战其他玩家获取更高的排名,每次刷新自己的历史排名都会获取钻石,而根据每日的排名将会发放称号、钻石以及声望等奖励,其中称号可以大幅度提高人物属性,所以竞技场这个历练每天可是必须要去参加的呢,竞技场每天拥有五次挑战次数,玩家们可以通过花费钻石而获取更多的挑战次数,每次挑战胜利则会获得神石和声望,失败的话奖励减半。每日竞技场结算的时间为当日零点整,根据前一日的排名发放声望钻石等奖励。
竞技场战斗注意事项,在竞技场战斗中,神将是不能在竞技场和你一起出战的,但是可以合体,合体以后的神将附体技还是会释放出来,需要注意的是每种神将即可合体一次,合体过后会自动刷新附体技,附体技的刷新是根据你神将的出战顺序,竞技场的挑战时间为2:00分钟,时间到以后根据血量的百分比决定胜负,玩家受到一定的伤害以后会进入倒地状态,倒地以后三秒钟内获得无敌效果,这个时候攻击的玩家请一定要拉开距离,否则吃别人一整套连招的话可是受不住的哦,神将出战顺序建议:附体技第一个推荐第一个为击飞或控制技能,第二个为恢复生命值与蓝量的附体技,第三个为高爆发或移动附体技。相信两分钟的对战时间也只够附体三次的。
竞技场的福利方面呢,每次挑战获取得神铁可以去升级法宝,法宝会给角色带来巨大的属性加成与提升,并开放新的技能,声望则可以在声望商店中购买大量物品,总的来说收益还是巨大的,另外要卡点挑战的话,推荐在58分左右的时候卡点挑战,一分钟左右结束战斗,这样才方便占据最好的名次,因为挑战结束以后哪怕是0:00:01,也是会算到第二天的结算的哦。
而除了角色PVE以外,我们还拥有属于神将的PVE玩法,那就是神将擂台,神将擂台的玩法为选择三个神将出战,挑战胜利获得神魂和神石,同样的是失败的话收益减半,根据历史排名奖励钻石,每天挑战的次数为五次,每日零点结算前一日的奖励,战斗为3V3乱斗模式。角色无法参战。推荐出站的阵容为两攻击神将,一辅助神将。神石的作用我们在上面已经提到,而神魂则是专门购买神将碎片的货币,神魂擂台也可以说是专为福利而生的功能。想更快更好的收集神将,那么这个功能你一定不能错过。需要注意的地方大致与擂台相同。
刀剑神魔录正版职业介绍
战士
皮糙肉厚,攻击力一般,却是战场中的中流砥柱。起手之间大开大阖,攻守兼备,稳中带狠,万夫莫当。战士属于近攻职业,攻防均衡,擅长正面作战,操作技巧要求一般。
刺客
静如处子,动如脱兔,虽然防御较低,但身形极快弥补了此缺点。万军丛中取敌首级,似如探囊取物。刺客属于近战职业,偏重于攻击,讲究走位和时机,操作技巧要求较高,适合追求操作的玩家。
法师
脆弱的身体蕴含了无数奇妙玄法,翻手为云,覆手为雨,术法齐出,势不可当,克敌制胜,轻而易举。 法师作为远程职业,讲究射程压制,技能偏向于控制,适合风筝流玩家。
刀剑神魔录正版特色
【重塑经典】
变身系统释放体内潜能,获取神、魔专属技能。成仙入魔,一念之间!
【无限连招】
独创物理引擎,真实运动规律,绚丽技能体验,完美还原街机打击感!
【独创玩法】
主角神将合二为一,独特buff大幅度提升战斗能力。横扫战场,无人可挡!
【尽兴收集】
丰富的神将系统,耳熟能详的传说人物。是妲己还是杨戬?统统收入囊中!
刀剑神魔录正版攻略
①进入游戏首先看见的就是选人物的动画界面,三个不同的人物,不同的体验,从远处过来,个人感觉很棒啊,并且人物会有部分技能的展示呢。补充一句幻瞳简直太喜欢了,萝莉控必选。
②游戏各个场景的设计也都比较到位,虽然不是3D,虽然景色偏少,但是正是由于景色稍少,所占用的内存也就不会很大。
③画风古朴,细腻而不失大气,与战斗美术元素反差明显,凸显了战斗时的打击表现,极具张力
①每个人物,抽取的神将、技能都有独立的声效,而且跟技能配合的都恰到好处,不会有多余的感觉。当你拥有孙悟空,在胜利的时候你会听到猴子咯咯咯的笑声。很有感觉。
②游戏各个场景的音效也比较到位,结合不同背景会让人有不同的感觉。
③声音方面的优化也比较好,总有一种情怀在其中。
①游戏界面简单明了,没有过于繁琐的东西。
②摇杆的操作方式大家都比较熟悉。
③游戏还是很人性化的大部分地图都是可以自动战斗的,免去了打副本打活动的乏味无聊。
①游戏的方向还是很清晰的,人物的装备可以升阶,并不像以往的游戏,装备你花钱去升了以后,打到了更好的装备就只能重新来,可以继承,可以直接升阶,就算你拿到的是绿色的装备,多多打材料,最后你也能慢慢的升阶到橙色或者是红色,这点很棒。个人感觉设计很合理。
②游戏中的副本形式比较丰富,有必做副本也有可选副本,为了方便玩家更好升级装备,有材料、金钱、经验副本,相信玩过这类游戏的小伙伴都知道,金币是肯定很缺的,体验以后发觉该游戏金币副本,材料副本不止一个,随着主线任务的副本的解锁,可以开启更多的历练副本。游戏中定时活动不是很多,这个其实比较符合手游快节奏的的游戏方式。
③在PVP方面,除了与玩家对战的竞技场,也有时下最流行的MOBA类排位,是的,排位,可以单排,可以多排!
④游戏打斗画面精美绝伦,技能展示超级华丽,个人觉得看着很有点感觉。
⑤主角神将合二为一,独特的Buff效果体,且在打斗中有暴击技能,增加战力的方法很多,神将、星阵、撞瘪、器魂、法宝、祭坛等等,玩法多变值得多多研究。
⑥独创变身系统,释放体内潜能,变身神、魔,获取专属技能,横扫战场。