伊甸园的骄傲wiki,专业团队 Mikagami 主笔的本格异世界;Rella、零、DSmile等人气画师齐聚造就超过50位魅力角色;悠木碧、堀江由衣、佐仓绫音等豪华阵容联袂献声。 全角色Live2D动态,全主线剧情配音,炫酷动画奥义演出,丰富的组队搭配,以及竞技场、小游戏…… Leader,开始您的冒险吧!
伊甸园的骄傲角色介绍
哈希达
一边表演技艺一边旅行的小丑身姿的少女。
平时话不多,但一旦开始表演,就会变得生动活泼。传言是带有人格转换开关的人偶。
更加磨练技艺,梦想着有一天能拥有自己的团队。
升
虽然看上去很幼稚,但却像大人一样说话的少女。
已经离开父母身边做着商人,以在各地得到的武器和药等法外的价格卖,挣着日钱。
总是在秘密的地下仓库管理商品,没想到被盗事件多发很为难。
伊甸园的骄傲wiki特色
1、抱着你专属的自尊开始冒险吧!
2、50个以上的女性角色在等着你!
3、建立亲密的关系,成为值得信赖的“伙伴”。
4、享受超刺激的战斗,爽快的组合,豪华的华丽必杀技表演吧!
5、培养好感度可以解锁更多专属的角色剧情,羁绊搭配让战斗更有策略;
6、现在加入到游戏中还会赠送强力的S级角色,让玩家能够在前期轻松战斗。
7、拥有强大的声优阵容,50个个性丰富的角色们可以收集,还有live2d互动;
8、每个网红都有自己独特的技能、武器和职业,每个角色都可以发挥自己的优势,组成强大的自尊心,或者只由自己喜欢的角色组成,打造属于自己的自尊心!
伊甸园的红色骄傲手游背景设定
背景设定在架空世界的伊甸园大陆,拥有超过50个可爱的兽娘等你来招募,组建自己最强阵容来开启挑战,一起冒险加深彼此的羁绊,解锁角色的专属剧情吧!游戏登场了丰富的卡通兽娘角色,绝对能让玩家惊喜,登录游戏就能免费领取一张自己喜欢的兽娘的SSR卡牌,游戏里有着丰富的剧情等待玩家探索,在这个大路上的人类生来有一定几率异变成兽娘,作为人类的玩家需要照顾好她们。
这里是不存在「动物」的大陆——伊甸。
在人类少女当中,会出现在特定时期觉醒奇妙能力的人。有人会获得怪力、有人会习得魔法、也有人会生长出动物的耳朵和爪…她们被统称为「RED」。
曾经,RED会组成名为「Pride」的冒险队伍,使用各种各样的异能完成种种任务。
但是,RED与人类的关系算不上友好,人类畏惧著RED拥有的异能——因此,为了限制RED,定下了「Pride的队长必须是人类」的规则。
「拜托了!请成为我们的队长吧!」
游戏伊甸园中的苹果
电子游戏自出现以来,就面临着数不胜数的指责,游戏真的如同洪水猛兽一般吗?在近期,美国心理学会APA发表了对"无充分科学证据证明,暴力游戏和暴力行为的因果关系"的解释。但是在2015年时,APA还曾发表报告称:"玩暴力内容的电子游戏会造成玩家的暴力倾向",将电子游戏视作"罪恶之源"。所以3月3日APA的最新报告又一次把"游戏"与"暴力"这类词推到了大众的视野。那么游戏真的是"罪恶之源"吗?我们来细致地剖析一下。
"伊甸园"树下的蛇
首先我们要理解为什么会是APA这个心理学机构发布关于"游戏"的报告,心理学范围涉及人类行为、情绪、精神等多方面。而研究人类行为则是心理学的一大重点,游戏就像是"伊甸园中的苹果",是谁让我们去摘下了它呢?。当我们开始一个游戏时首先会受游戏题材的吸引,例如三国题材、恐怖题材等本身就有着广大受众群体。之后,就开始了解这款游戏,也就进入了游戏对角色的设定和游戏世界的设定,这个阶段也会快速吸引特定的玩家,例如江湖世界会吸引热爱武侠的人群,战争背景会吸引热爱军事的人群。
在初步了解故事背景后,游戏CG就起到了决定性的作用,画面的精致程度,人物模型的设计,UI界面的设计都成为玩家选择的最后一步。但是可以发现,在选择游戏时不存在是否会影响玩家产生暴力的因素,因为此时对游戏的了解都只是简单的表面,短时间的接触不会影响人长期的行为,而这也是游戏分级的原因。
当选择好我们要游玩的游戏后,就开始进入对游戏的初次体验,经过初次上手的体验来判断这是不是自己要玩的游戏。大约1到2个小时我们就会对一个游戏产生第一体验,也决定了我们会继续还是放弃。在这个时间里上手难易程度占据相当重要因素,超硬核的游戏往往玩家不会很多就是因为这个因素。当你通过了游戏最初的2个小时后,才会开始真正地进入游戏世界。玩游戏的本质是追寻快乐和刺激的满足,这也是游戏开发人员最在意的。一个游戏的玩法设计决定了游戏类型,也决定了这款游戏满足玩家的一个方向。例如格斗游戏和射击游戏就是在满足玩家的战斗的快感,其他的游戏设计则是为了扩大这种快感。
那么如何使玩家在游戏中一直保持满足感呢?首先在于反复刺激,游戏不会是单调重复的,必然会出现突发事件给予玩家刺激。就像射击游戏中,即使你可以保证自己不会阵亡,但是有限的弹药量会成为玩家所担心的,这种紧张的感觉是逐步提升的。当你获得补充后或者被击杀重生后这种感觉就会平复,然后在经过一段时间再次出现,反复的循环保证了游戏对玩家的粘度。如果玩家一直保持着高兴奋度会产生离开的想法,也就是往往在一些激烈的电竞游戏中,玩家常在一局游戏结束后感到身心疲惫。而长时间平缓的游玩体验则会使玩家感觉游戏乏味,从而向其它游戏寻找刺激。
还有一点就是升级,任何游戏都有"升级"的概念。不论是角色扮演游戏中直接的技能升级装备升级,甚至是电竞游戏中玩家游戏技巧的"升级"都是加强玩家与游戏关联的设计。在游戏初期,简单的操作是为了更好更快的上手游戏,但是这个时期玩家不会体验到完整的游戏,随着游戏时间的增多,原本的一些限制逐渐开放,使得玩家在游戏过程中总是会遇到新鲜的内容,而未知的内容也成为刺激玩家游玩的驱动力。这也是为什么在一些角色扮演游戏中一旦玩家升到顶级后,就感觉游戏失去了乐趣一样。不过这个问题在电竞游戏中却没有出现,电竞游戏中的升级是玩家技术技巧的"升级",这种概念的升级是没有尽头的,就像奥运会追求的:更高,更快,更强。这样的目标永远在推动玩家向更高的水平努力。