力港武林盟主手游随时开启浪漫的仙侠之旅,加入强大的门派开启刺激的格斗活动,一键升级自己的实力战斗,所向披靡激情决斗,不同的职业任你选择,武林仙界,汇聚全服高手,全天的竞技场开启,各种不同的技能搭配创造新的招式,以一人之力对抗更多敌人,成就巅峰对战。
力港武林盟主用户点评
一键自由的组队,神将附体所向披靡,战场精彩格斗,驱逐邪恶的力量传承对战。
跨服PK挑战,仙侠之地等你探索,搭配不同的技能,召唤超萌异兽跟自己并肩作战。
力港武林盟主特色
1、成为强大的英雄,开启刺激的冒险活动,仙盟竞技,释放华丽招式对决;
2、掉落的装备等你拾取,不同的搭配玩法让人震撼无比,史诗级的作战精彩绝伦;
3、高手齐聚一堂,潇洒的仙侠竞技,不同的巅峰决战,成就武林盟主之位。
力港武林盟主亮点
1、随意的搭配作战活动等你升级,强大的力量PK对决自由竞技,肆意横行的展开奇幻之战;
2、唯美的仙侠世界任你闯荡,寻仙论剑,在实战中不断的磨炼自己,获得更强的力量;
3、各种装备爆率超高,多人的副本组队,召唤不同职业的玩家,语音指挥一起战斗。
力港武林盟主常见问题
武林盟主产生的过程与方式
武林擂台寓教於乐
虽然慕容美写《风云榜》部分情节颇受传统说书之累,但其首创武林大会竞技规则及前八章锁定人物眼睛、刻画心理反应的「单一观点」(即次知观点)技巧,却无人能及,值得大书特书。
按武侠小说发展史上描写正邪之争或比武较技,颇不乏人。远者如平江不肖生、还珠楼主、白羽、郑证因、朱贞木,近者如金庸、梁羽生、卧龙生、司马翎、诸葛青云等,多喜轮番上阵拼斗,各擅胜场。惟就「武林擂台赛」的创意与表现手法而言,当推慕容美为「天下第一人」!
《风云榜》写於一九六二年;在此之前,武侠小说即使有「武林大会」、「武林至尊」之说,似亦罕见「武林盟主」一词。然重点并不在於是谁首称「武林盟主」,而在其产生的过程与方式。持平而论,慕容美所构思的争盟办法,可谓自我作古,发人所未发!今撮其要点如下:
一、宗旨──为平息江湖纷争,「武林大会」每十年举行一次,选出德能兼备的盟主一人;任期十年,主持武林公义,连选得连任。盟主令符所至,视同盟主亲临;有抗命者,即为武林公敌,可由盟主传令各门各派,召集临时会议治罪。
二、选拔程序──依次分为「黑」、「白」、「蓝」、「青」、「红」、「紫」、「黄」七榜,节节过关进级。最先是竞争「黑榜」,出场者凡在七通鼓内无人挑战,即算登榜;每进一榜,增鼓三通;「红榜」以上,代以「金钟」。如是,则进「黄榜」者只要挨过二十一响「金钟」而无人挑战,即高登「盟主」宝座,得以号令天下武林。
三、竞技方式──参选者依例通名出场,不拘拳掌兵器,胜负以点到为止;严禁挟怨报复,惟无罚则。每一场「闯榜」挑战仅限一次,不许车轮战,由评判人(少林掌门)决定胜负谁属;胜者晋级,循序再「闯」下一关。但自分不敌者,度德量力,亦可弃权退出。
这真是别开生面的「文明比武」奇想!它有光明正大的宗旨,有具体实行的程序、步骤,还有公平竞赛的游戏规则。除了缺乏罢免办法外,它几乎是一套现代民主社会「自下而上」的议会选举制度的缩影──只不过将投票改为比武以决胜负而已。然则慕容美「转形易胎」用之於武侠小说,却是破天荒之创举!嗣後,武侠作家群相效尤,争夺武林盟主;惜多陷溺於「打滥仗」之庸俗化内涵,遂判若云泥,大异其趣矣。
此外,《风云榜》描写武林擂台的场景布置,层次井然,历历如绘;勾勒各派高手进场参赛之笔法,则繁简不一,错落有致,均颇堪细品。尤其值得注意的是,上述一切动静全系经由韦公正、武维之师徒「眼中看」、「耳中听」而将现场讯息传达给读者。这一对老少「绝配」在冷眼观战之馀,还不时交换看法、心得;甚至因彼此的眼力、见识有「代沟」而一再引起争辩、斗嘴……总之,老少对口精采纷呈,颇有相声抓哏逗趣之乐。正是:插科打诨多欢笑,妙笔生花舞春风!作者的幽默感与人情味,在此表露无遗。
抑有进者,书中曾多次藉韦公正品评竞榜者的机会,训诲爱徒以做人处世之道;每每嬉笑怒骂,语重心长,却毫无「说教」气味。尤以「寓教於乐」旨趣同「与人为善」之心交融一片,亦庄亦谐,精警生动,更足令人击节称赏。