前方高能是一款轻科幻军事题材的卡通画风的激烈的塔防竞技对战游戏,将塔防策略和卡牌收集以及rpg的养成融为一体,拥有精细的3D角色造型,超燃炫酷的技能,劲爆的战斗动画,更有200+的高难度关卡地图等你防守!外星生物的入侵,人类家园惨遭破坏,只有少数人建造强大的工事基地中生活下来,但还是会有外星人派遣高科技机器人以及外星飞船进行攻击。玩家将作为基地中的最高指挥官,需要在基地外建造工事防御来抵挡敌人的进攻,通过招募不同的兵种以及各种高科技炮塔以及装备机械打造坚固的防御来消灭来犯的敌人,在战斗时还可以释放基地中的各种电磁炮,减轻防御炮塔的压力。快来带领新兵作战,尽情享受游戏所独有的魅力和实时机械战斗的爽快!
前方高能玩法特点
百种关卡,运筹帷幄
上百种关卡地图等你来防守,不同的策略技巧燃烧你的智商;告别无脑式数值碾压过关,这里会有三军兵临池下,海陆空每一处都需要指挥作战;防空部队准备就绪应对空隙,坦克狙击手就位应对精英部队。敌军压境,就等指挥官运筹帷幄、统领战场!
指向操作,轻松战斗
全新触控手游,全方位按手机玩家的操作习惯进行设计,指哪打哪。无论是闯关战斗还是副本关卡,都可轻松点击、滑动,指向操作,简易上手。玩家能在千军万马中阻击敌军首领,无论是上班途中还是夜前临睡,都能够让你轻松战斗一把。亦可释放双手,体验纯净畅享自动战斗模式,轻松体验君临天下的快感。
个性英雄,独特技能
游戏拥有精细的3D人物造型,萌态十足,为英雄增加属性,助力竞技场耀武扬威!玩家将化身指挥官,带领60多种坦克、战车、直升机、轰炸机、威猛的海军陆战队员,更有红唇皓齿、一笑倾国的美人共赴战场!战场的一切都听从你的指挥!较常规塔防更有趣的是,每一位英雄都有自己独特的炫酷技能和效果组合,指挥官可以参考当前的战斗环境通过滑动操作,释放技能来为当下的战斗提供最有效的作用。
炫丽技能,策略组合
《前方高能》中的战斗特效采用目前国内最新技术引擎开发达到最炫,远到高科技机械的轰天裂地,近到战斗武士的刀光剑影,每一帧带来的都是视觉上的饱满和冲击;除了绚丽的技能之外,还有多种攻击组合,这时就要考验到作为三军统帅的指挥官对于战斗的统治力和理解力,分析战场前线的作战信息,使用最合理最科学的组合来击溃敌人。
创新机制,多样战斗
敌人似割草?没有策略难度体验?我们为了防止指挥官们对战斗有枯燥乏味的体验,特此设计了敌人的多样化,来优化战斗过程的深度体验。《前方高能》的敌人属性设定上,除了常见的速度、血量、防御三个大方向的区别之外,还增加了特色设定,如护盾、护甲、隐身、甚至是召唤等等,增加的趣味性和多样性,大大丰富了战斗玩法的体验。
前方高能玩家点评
以前街机时代最喜欢玩的游戏,从硬着头皮硬顶闯关到后来学会技巧性躲闪,从三币一关到一币三关;
当时真的好开心,后来现在长大了,街机时代也过去了,有时候感觉自己早已忘了这款游戏;
没想到在手游中又发现了合金系列游戏,而且在玩法上、主角敌人机甲上,基本都还原了街机时代;
在这基础上更是在画质上、武器上做了很大的优化提升,不晓得能否找回从前的感觉;
不得不说这是一款非常极品的游戏,无论是游戏画面还是游戏特效,都做的非常棒,而且还有3D光影;
给人以现实的感觉现实,而游戏中的怪物,无论是造型还是技能动作,都有其独特的风味,带着浓浓的个人特色;
而游戏中的人物角色也有很多,每个都有其独特的风格,技能也和其的风格相匹配;
此外,游戏中的武器种类繁多,各有各的不同之处,无论是外观还是特效;
都非常新颖炫酷,这也是我最喜欢此款游戏的原因之一。而游戏操作那也非常简单,左边移动;
右边射击还有技能,不过在此款游戏中,蛇皮般的走位,也是一个很重要的因素。
前方高能九游版特色
画面精致,经典的塔防对战;
配合了生动的音乐效果,增添了游戏的趣味;
有丰富的道具及关卡,可玩性强;
创新自由玩法,让塔防防守更灵活;
迷你战阵美术风格,塑造不一样的塔防世界;
塔防与RPG元素的完美融合,感受刺激塔防RPG玩法!
游戏规则详解
战斗属性概述
1.战斗属性分为我方的战斗属性和敌方的战斗属性,不能通用
2.我方战姬战斗的基础属性有4种:攻击、生命、回复、combo(连击系数)
1)攻击:影响我方战姬能对敌方怪物造成的伤害;
2)生命:影响我方队伍生存的属性,战斗中我方队伍的生命为所有上阵战姬生命属性的总和;当队伍生命为0时,战斗失败!
3)回复:影响我方队伍在战斗中的生命回复;按键为加血的时候即可以回复我方上阵战姬的总回复。(按键表现为MISS不回复)
4)Combo(连击系数):在战斗时根据玩家的按键表现会影响战姬对敌方怪物造成的伤害。
Combo数不同时玩家的按键表现Good;Great;Prefect增加的伤害系数不一样,Combo数越高,增加的伤害系数越大!(配表)
玩家操作为MISS时伤害系数回到初始状态,初始状态为1
当玩家战姬的攻击不破防时,Combo数即为伤害
3.敌方战姬战斗的基础属性也有3种:攻击、生命、防御
1)攻击:直接表现为对我方的伤害;我方战姬没有防御属性,除非技能会造成一定程度的减伤
2)生命:敌方每个怪物都有单独的生命属性,生命为0时,该怪物死亡
3)防御:敌方怪物特有的属性,可以减免一定的伤害!
4)特殊战斗属性:回合数和循环回合数
回合数:即怪物在战斗开始后多少个回合后攻击玩家;回合数为0即怪物会在战斗开始后先攻击玩家一次;配置为随机配置,即在两个数之间随机!例如下限为,上限为3,则这怪物的回合数有可能是1,有可能是2,有可能是3
循环回合数:即怪物攻击完第一次后,如果没死,每隔多少个回合就会攻击玩家一次;固定数值!
4.伤害公式:
1)我方:伤害=攻击*系数-防御;系数包括连击系数和加成系数
2)敌方:伤害=攻击*(1-技能减免);
5.按键属性和战姬属性(状态表现)
1)战姬属性只有5种;金,木,水,火,土
2)按键的属性总计7种;金,木,水,火,土,加血,连击!
连击按键为表现系数增加0.1;即战姬原来Great是增加0.1的加成系数,连击按键则为0.2
3)当战姬属性和按键属性一样的时候,攻击会获得加成,即加成系数
4)当战姬属性被按键属性克制的时候,攻击会被削减!金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
5)当按键为加血的时候,只要该战姬的表现不为MISS,即可以回复生命,回复数值为队伍的总回复!
6.队长技能
1)不是每一张战姬都有队长技
2)队长技能分2种情况;‘有条件的’和‘没条件的’
条件目前只有2种
战斗中;连续3次按键为Prefect后
战斗中;血量低于50%后
回合开始前;若血量是满的/高于80%等
3)队长技效果
全体队员攻击/HP增加
金/木/水/火/土等5种属性的战姬;其中1种或2种攻击/恢复提升
金/木/水/火/土等5种属性的按键;其中1种或2种攻击/恢复提升
伤害降低(百分比)
7.攻击判定与表现
1)根据战姬的Combo数不一定,该战姬的按键表现Good;Great;Prefect增加的伤害系数也不一样
2)普通攻击时分两次攻击,第一次攻击为无本次加成的伤害(但是有上次倍数加成),第二次攻击为有本次加成的伤害
3)第一次攻击时出现光圈,同时光圈向里缩,缩成一点后向外快速扩散,如光圈消失前不按按钮,在第二次攻击后则本轮攻击结束;
4)第一次攻击时出现光圈,同时光圈向里缩,缩成一点后向外快速扩散,在光圈再次向外扩散时点击则显示“MISS”,加成系数重新计算!第二次攻击则没有加成系数
第一个人:攻击力300
攻击伤害: 300(第一次)+300*系数1(第二次)
第二个人:攻击力400
攻击伤害: 400*上次系数1(第一次)+400*(本次系数2)
5)最后一个人连击攻击时候,在阵容上出现“爆”字,点击按评价给出伤害
6)总结,最后计算出这回合攻击的总Combo数(加成系数)和总伤害
7)选择敌人判定条件
自动
先判定回合数少的优先攻击
回合数相同的情况下,再按照位置顺序优先攻击
手动
第一个敌人手动选定
第二个敌人先判定回合数少的优先攻击,如果回合数相同,则按照位置顺序