斗将无限千抽GM版,是一款“轻”国风策略回合卡牌竞技手游,唯美国风古韵,搭配自由3D视角,以乱斗为核心的大世界构架,给玩家带来更加传奇的手游体验。游戏采用了创新的策略战斗玩法,玩家将以逆命师的身份,召唤百位历史名将,对抗肆虐大陆的魔物妖兽,续写传奇英雄们的神话。
斗将无限千抽GM版亮点
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斗将无限千抽GM版亮点
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4、进野外同步BOSS,抢怪PK不服来战为兄弟战天下,抢BOSS PVP热血对战,与盟友一起征战四方
5、数百种技能组合自由搭配,技能释放0CD不再等待!最强打击感完美呈现,让你把控全场战到爽
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斗将无限千抽GM版特色
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变身三国名将,获取名将技能,让你享受一骑当千、大杀四方的破敌快感!
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古代打仗前是否真的存在“斗将”
古代确实有在两军阵前让武将进行单挑这种现象存在。当然这种单挑很少像演义那样会对战斗结果产生决定性影响,主要还是为了鼓舞一下士气。
在《三国演义》、《隋唐演义》等历史演义小说里,经常有两军对垒时主将出马进行单挑,单挑胜利的一方就取得胜利,追杀战败的一方。在三国时期,吕布曾经约战郭泗,孙策也单挑过太史慈,历史上确有此事。在历史上两军对战当然不可能这么简单的进行,但是单挑也是有悠久历史的。
主将单挑,最早可追溯至商周时期,只不过那个时候是叫“致师”,
《逸周书·克殷》:“ 周车三百五十乘,陈于牧野(今河南省新乡市北) ,帝辛从。 武王使尚父与伯夫致师。” 孔晁注:“挑战也。”。武王使师尚父与百夫致师 ,以大卒驰帝纣师。
致师最主要的目的是打击敌方士气,在春秋时期,那时候打仗前交战双方常常会派出地位相当的人进行单挑,而且双方会约定单挑的方式,比如说比箭术还是比驾车,偶尔无厘头一些的还有人会要求比肉搏。比如鲁国和莒国之战,双方主将季友和公子拿就进行了一次徒手格斗。而到了战国时期以后,礼制崩坏,致师不再是一场赏心悦目的表演,而是实打实的分胜负、分生死。
这样一来,也就有了阵前单挑的行为。但是值得注意的是出去单挑的从来都不是主将,而是麾下武力值过人的年轻武将,毕竟主将万一输了这仗也就不用打了。
古代确实有喜欢让大将出阵挑战以削弱敌人士气的,如唐太宗李世民曾多次让秦叔宝等人出战,杀死敌方将领,提振己方士气。
行军打仗不会以单挑分胜负
但是阵前挑战只是个例,真正的古代行军往往不用挑战,而是主将通过阵营搭配、武器等等因素去作战,毕竟打仗也是放大版的群架,个人的力量终归有限。
在冷兵器时代,主将是一只军队的核心,真正的灵魂人物,无论是行军途中还是战时,主将都在军队的中枢位置。
主将的安危牵扯着军队的胜负,往大里讲,主将有时还与国家的兴衰有关,因此主将不会以单挑来论胜负。
事实上,古代大规模战争的胜负中,大多数是凭借主将的排兵布阵以及用兵奇诡而取胜的。如西汉时期,霍去病擅长用骑兵进行突击,韩信用计背水一战,三国时期吴都督周瑜以火攻大败曹操等。
古代大将单挑仅仅是为了提振士气,士气高昂往往能增加胜率。但是对于一支军队来讲,个人的胜负显得太过渺小。因此在古代战争中,决定胜负的还是主将的派兵布阵以及用兵之道。