力港武林盟主高爆率装备掉落,自由组队副本,仙盟职业自由选择!自动战斗,离线收益,一键升级各种升战玩法不卡关。神将附体所向披靡,寻仙论剑不断变强,武林仙界,高手齐聚,专属为你打造自由的仙侠世界,一起决战巅峰
Boss攻略
玩家在首个进入boss场景后,可获得归属权,当击杀之后,即可获得boss归属奖励。场景支持多人争夺boss,击倒拥有归属权的玩家后,即获得归属权。所以玩家一定要尽可能的提升自己属性,在击杀首领的过程中,同时压制同场争夺的玩家。
个人boss
达到对应等级可解锁个人boss,掉落对应等级的各品质装备,还有几率掉落“战装”和“战装碎片”。每天0点后充值挑战次数。
开启条件:玩家达到20级开启
野外boss
达到对应等级可解锁野外boss,击杀之后有几率掉落“战装”和“战装碎片”,同时获得“冶炼石”及“金币”。每两小时恢复一点挑战次数。
这是玩家首个可以参与多人争夺boss归属权的场景,请做好在仙洲大陆第一次与其他玩家pk的准备,定将让你热血沸腾。
开启条件:玩家达到20级开启
秘境boss
达到对应转数可解锁秘境boss,每天0点重置挑战次数。
秘境是一个特殊boss场景,分为普通秘境和暗之秘境。场景中的boss难度较大,玩家需要提升战力到一定程度方可挑战。场景中有概率掉落稀有的“灵装装备”,大幅提升玩家基础属性,同时也有概率掉落“灵兽”部位。
支持多人争夺boss归属权。
开启条件:
秘境boss-->玩家达到1转开启
暗之秘境boss-->玩家达到6转开启
混元boss
达到对应转数可解锁混元boss,击杀之后可获得对应转数“战装”和“战装碎片”,也有概率可获得稀有升级材料“飞羽”、“羽灵碎片”。
支持多人争夺boss归属权。
开启条件:玩家达到1转,开服天数3天开启。
封魔古迹
游戏中的特殊boss场景,仅对尊者开放。达到尊者等级,封魔古迹内的首领都可进行挑战,无等级限制。每2小时重置挑战。
封魔古迹共3层,对应不同等级转数的boss,
支持多人争夺boss归属权。
开启条件:玩家达到20级,开启尊者身份。
六道boss
隐藏boss场景,当玩家解锁轮回系统之后,六道boss被激活,玩家通过击杀此场景boss,有概率获得“六道装备”: 头冠、面甲、披风、盾牌。
六道装备专有的合成系统:相同部位、相同角色的装备,可逐级合成提升。装备战力大幅提升,让玩家超凡入圣。
开启条件:玩家达到7转开启
全新仙门玩法攻略
天有仙门,九叩成仙。这是一个初入仙州的凡人成仙的故事。
仙门有内、外两门之分。拜入仙门,正式进入修仙“成长之路”,从凡人的炼体初期直达“道祖顶峰”。
玩家成为仙门弟子之后,通过修行任务,获得大量的灵石、元宝以及道行。灵石可以换取修仙所需的灵宝、材料,助力玩家战力超凡入圣。
拜入仙门
玩家踏入仙州大陆之后,即开启“成长之路”系统,完成日常任务,可获得元宝以及“道行”。拜入仙门,即可获取灵石,用于修炼。
选择成为内、外门弟子,更进一步提升修行进程,获得比其他玩家更快、更强的成长。
拜入仙门
灵石
拜入仙门之后,玩家可以在“成长之路”中,通过对应任务领取灵石。作为仙门弟子历练所得馈赠,灵石可以在商店中购买到丰富的升级材料。同时,也可以选择在“灵石抽奖”中,抽取大量高阶物品,十连抽,更有机会获得“史诗级”神将卡、“飞剑幻化”宝箱。
灵石商店
灵石抽奖中,有大量稀有物品:神话级别的“飞剑幻化”宝箱、史诗级别的“麒麟帝”神将变身卡。
灵石抽奖
渡劫成仙
修仙路上,玩家经历各种试炼,洗髓炼骨、渡劫成仙。从初入仙州的凡人,开始锻体练气,再到筑基结丹,最后飞仙化神,一步步脱凡成为仙州大陆的扛鼎之人。
新手必看攻略
强化
为角色提升攻击、物防、魔防、生命等属性,使用强化石进行升级
开启条件:开始游戏后,按引导解锁
升级材料获取途径:装备回收
冶炼
为角色提升战斗力,使用冶炼石进行升级
开启条件:共8个部位,分别在玩家等级达到20、70、80、85、90、95、105、115开启
升级材料获取途径:击杀野外boss、参与寻仙论剑、击杀秘境boss、活动
冶炼系统 冶炼石获取途径
精雕
为角色提升攻击、物防、魔防、生命,使用精雕石升级
开启条件:开始游戏后,按引导解锁
升级材料获取途径:精雕副本、商店、灵石商店、灵石抽奖、活动
精雕系统灵石抽奖
剑灵
剑灵系统为角色提升攻击、物防、魔防、生命,是比较特殊的一块强化系统,当达到一定条件之后,还可以获得剑灵附体。
开启条件:玩家达到70及开启
升级材料获取途径:剑灵配件-->灵脉寻矿、7日返利、活动,玄铁-->灵脉寻矿、商店、活动
剑灵共6把:鱼肠、龙渊、泰阿、赤霄、湛卢、轩辕,每把剑灵激活后,均有不同的技能加身。
每把剑灵都有不同的部位需要激活,集齐全部位置后,可解锁该剑灵,同时可以不断升级,提升所有属性。
使用“醒剑灵丹”激活剑灵附体后,可以得到该剑灵的技能效果及外观显示。“醒剑灵丹”属于高阶物品,目前只在特定的活动中可以获得。
武林盟主产生的过程与方式
武林擂台寓教於乐
虽然慕容美写《风云榜》部分情节颇受传统说书之累,但其首创武林大会竞技规则及前八章锁定人物眼睛、刻画心理反应的「单一观点」(即次知观点)技巧,却无人能及,值得大书特书。
按武侠小说发展史上描写正邪之争或比武较技,颇不乏人。远者如平江不肖生、还珠楼主、白羽、郑证因、朱贞木,近者如金庸、梁羽生、卧龙生、司马翎、诸葛青云等,多喜轮番上阵拼斗,各擅胜场。惟就「武林擂台赛」的创意与表现手法而言,当推慕容美为「天下第一人」!
《风云榜》写於一九六二年;在此之前,武侠小说即使有「武林大会」、「武林至尊」之说,似亦罕见「武林盟主」一词。然重点并不在於是谁首称「武林盟主」,而在其产生的过程与方式。持平而论,慕容美所构思的争盟办法,可谓自我作古,发人所未发!今撮其要点如下:
一、宗旨──为平息江湖纷争,「武林大会」每十年举行一次,选出德能兼备的盟主一人;任期十年,主持武林公义,连选得连任。盟主令符所至,视同盟主亲临;有抗命者,即为武林公敌,可由盟主传令各门各派,召集临时会议治罪。
二、选拔程序──依次分为「黑」、「白」、「蓝」、「青」、「红」、「紫」、「黄」七榜,节节过关进级。最先是竞争「黑榜」,出场者凡在七通鼓内无人挑战,即算登榜;每进一榜,增鼓三通;「红榜」以上,代以「金钟」。如是,则进「黄榜」者只要挨过二十一响「金钟」而无人挑战,即高登「盟主」宝座,得以号令天下武林。
三、竞技方式──参选者依例通名出场,不拘拳掌兵器,胜负以点到为止;严禁挟怨报复,惟无罚则。每一场「闯榜」挑战仅限一次,不许车轮战,由评判人(少林掌门)决定胜负谁属;胜者晋级,循序再「闯」下一关。但自分不敌者,度德量力,亦可弃权退出。
这真是别开生面的「文明比武」奇想!它有光明正大的宗旨,有具体实行的程序、步骤,还有公平竞赛的游戏规则。除了缺乏罢免办法外,它几乎是一套现代民主社会「自下而上」的议会选举制度的缩影──只不过将投票改为比武以决胜负而已。然则慕容美「转形易胎」用之於武侠小说,却是破天荒之创举!嗣後,武侠作家群相效尤,争夺武林盟主;惜多陷溺於「打滥仗」之庸俗化内涵,遂判若云泥,大异其趣矣。
此外,《风云榜》描写武林擂台的场景布置,层次井然,历历如绘;勾勒各派高手进场参赛之笔法,则繁简不一,错落有致,均颇堪细品。尤其值得注意的是,上述一切动静全系经由韦公正、武维之师徒「眼中看」、「耳中听」而将现场讯息传达给读者。这一对老少「绝配」在冷眼观战之馀,还不时交换看法、心得;甚至因彼此的眼力、见识有「代沟」而一再引起争辩、斗嘴……总之,老少对口精采纷呈,颇有相声抓哏逗趣之乐。正是:插科打诨多欢笑,妙笔生花舞春风!作者的幽默感与人情味,在此表露无遗。
抑有进者,书中曾多次藉韦公正品评竞榜者的机会,训诲爱徒以做人处世之道;每每嬉笑怒骂,语重心长,却毫无「说教」气味。尤以「寓教於乐」旨趣同「与人为善」之心交融一片,亦庄亦谐,精警生动,更足令人击节称赏。