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天劫令超v版上线福利
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天劫令超v版简介
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众所周知,我国历史悠久,文化绵长,自三皇五帝开始传承千载文明,华夏儿女英雄辈出,祖先让我们自豪,古典的传承更是文明核心。我们的文化背景,神话传说,英雄故事,民俗怪谈,小说演义,口传心授的段子,阳春白雪的诗词,还有下里巴人的曲艺带来的历史遗珠是非常丰富的,但对于玩家,也有些问题让人疑惑:为什么在游戏方面,用到历史题材的总是三国呢?
首先,不是说别游戏没有用到历史题材,但跟三国一笔,确实是有些小巫见大巫了。这段历史无疑是魅力十足的,昏暗的东汉末年开始,大地荒凉,民不聊生,军阀混战成三家鼎立,献帝禅让,曹刘孙称帝,最后三分归一统为晋,近百年的割据局面结束,风云卷起大气磅礴的浪潮,江山如画,一时间多少豪杰云涌。三国红,三国热,三国迷不是一天两天了,自古诗词,曲艺,评书,批注,到近代的电视剧,影像,图书,绘本,漫画,坐而论道者,分析点评者,故国神游,梦回此间者不计其数。
转头来说游戏,有一个笑谈:有个投资商想做游戏,于是找来三个资深游戏人,一个说做MOBA类游戏比较给力,一个说FPS今年火爆,一个说科幻会有市场。最后投资商做了款三国题材的卡牌游戏。可以说,除去武侠风格,对于国内的大小游戏公司而言,不管你是策划还是文案,都将会面临一个令人哑口无言的问题:你,熟悉三国吗?
从历史的长河来看,我国传统农业社会在新帝国之初,由于前代战乱使得人口锐减,土地大面积空余,百废待兴,开始治河工,广耕种,人丁兴旺到达巅峰。经由百年风云,江河日下,气数尽,吏治败,土地兼并严重,权贵者田连阡陌,贫贱者穷无立锥,加之人祸天灾,乱世再起做一个循环。也就是说三国虽然特别,却也不特殊,正如天下大势,分久必合,合久必分,三国前有楚汉争霸,后有南北对持,汉家飞将,铁马健儿的风采怎么就没几个沿用在游戏上的?接下来我们来说一下原因。
关于三国,有太多可以说的了
一、玩家对《三国演义》的熟悉度、辨识度较高
我们都知道罗贯中的《三国演义》在我国小说界的地位极高,家喻户晓,老少皆知,属于国民之宝。其中情节跌宕的剧情,人物丰满的形象,忠义长存的情谊,以及那些些三十六计般的韬略,克敌机先的计策,让一代又一代的观众为之入迷。
相传后金(清)入山海关前,瓜瓢脑袋的满族将领就以此为兵书,广为传发。现在的人就是没空读完整本书,也知道五虎上将,五子良将,白帝托孤,草船借箭,过五关斩六将,空城计,辕门射戟,三英战吕布,走麦城等等人物典故之意。
从读者受众面来说,《三国演义》在东亚圈也是笑傲的古典君王,日韩读者知道三国的不在少量,但你要问他草莽英雄的水浒他可能会有点迷糊,群魔乱舞的西游他知道几分,烛影金粉的红楼他就不太清楚了。
从游戏可用性来说,三国题材设定完整宏大,战役多,人物辨识度高,攻城略地,儿女情长。玩家去玩游戏时再去涉猎历史的可能性不高,别的时期概念较浅,刘邦项羽还有点知名度,像闻鸡起舞的英雄祖逖,刘琨,麾下控弦者数万的匈奴大单于冒顿,一心汉化迁都的北魏孝文帝可能就不那么人尽皆知了。
说白了,三国故事由于演义的传播,上来就是个绩优股,广告成本低,是人都知道,又不像金庸先生的武侠,还没人跟你要版权费。