雷霆前线vivo版,是全球首款军备自研的3D多人战争策略游戏,游戏中吸收了即时战略与塔防的特点,形成建造基地、收集资源、生产部队以及联网对战的游戏方式,给予玩家最真实的现代战争体验。
雷霆前线vivo版亮点
超能者根据其职业分为战士、法师、游侠、刺客和牧师五种类型。战士血高防厚但攻击较低,一般适合在前排承受伤害;法师职业和游侠职业血量和防御较低但攻击较高且多为群体攻击,一般适合在后排输出;刺客血量和防御低,但是攻击较高且为单体攻击,一般适合在后排输出;牧师血量、攻击和防御较低,但多有加血和控制等功能,适合在后排辅助。更有阵营加成光环,同种阵营,或者达成某种条件(如6个荒野部落,6个暗夜使徒都会增加强大的BUFF),还会有强力的光环加成。所以游戏的上手难度并不大,理解了这个原理,就能明白如何选择与强化英雄,游戏的一大乐趣,也在于收集英雄和优化队伍。英雄可以重复收集,而且到后期同阶级的英雄是升星合成的必要条件,所以大胆的去搜集吧!
雷霆前线高阶英雄获得方式
在雷霆前线内,1至5星的英雄可以通过召唤(普通、高级、友情召唤)或者是合成碎片(碎片掉落:战役中挂机、通关战斗事件、活动副本——挑战试炼塔、要塞宝箱掉落、异界的战斗和扫荡)获得。其中,从4星英雄开始便可以在《雷霆前线》特色创造法阵进行升星,大幅度增强英雄的能力、技能,到6星阶段(1颗红星显示)甚至可以激活特有的炫酷形象。如果玩家有足够的耐心,目标明确,加上一点点运气,合成自己心仪的高阶英雄并不需要使用很多的钻石(5星英雄还远远不没有抵达力量的终点)。
合成的步骤分为:
1. 选择一个可升星的英雄,再放入制定材料英雄,满足条件后即可以为指定英雄升星。
2. 升星英雄将保留主材料英雄的等级、阶级、装备
3. 升星后的英雄将获得更强的属性和技能效果。
注意,有些英雄可以一直从4星阶段培养到6星,比如灵蛇巫女海伦,本身作为强力辅助治疗的她本来能力就在同星级中出类拔萃,升星后更是所向披靡,再加上其容易获得,只要有心培养,绝对是性价比超高的英雄。
当然,如果你认为6星就是英雄最强状态的话就大错特错了,游戏这才刚刚开始而已。要知道英雄可以一直提升到9星级别的,除了基础属性的大幅度上升外,英雄的其他3个技能也会更上一个台阶,从而达到毁天灭地的级别。一个培养得当的高阶级英雄甚至可以单挑别人一个小队,能力值逆天。
雷霆前线vivo版特色
1.数以百计的超级英雄正等着您来收集。不同的英雄有不同的技能。
2.酷炫的进化系统,超级大国的进化将使战斗力和外观更加酷炫。
3.设计了数千个关卡,每个关卡都为玩家提供了奖励和资源。
放置类型的游戏
模拟放置游戏
手游市场上模拟游戏这些年一直都在走下坡路,《模拟城市》和《辐射避难所》已经是近期比较成功的模拟游戏了。而在放置游戏市场出现了一种新类型:模拟放置游戏。Kolibri的游戏Idle Miner Tycoon和Idle Factory Tycoon产生了很大反响,证明了利用经典模拟玩法制作放置游戏的可行性。
和之前提到的几个放置游戏不同,模拟放置游戏并没有在核心玩法上有什么创新。事实上Idle Miner和Idle Factory都去掉了一种核心机制:快速点击不再产生价值了,当然管理升级依然是激起玩家兴趣的主要手段。这种改变带来的一个主要区别就是,传统放置游戏必须要起步慢,让玩家有快速增长的体验,而点击玩法很适合实现这一诉求。模拟游戏依然可以快速提高,但是却更具有策略性,正因为此模拟放置游戏放弃了快速点击这一核心机制。
模拟放置游戏主要依托于模拟游戏的玩法,如《模拟城市》以及Roller Coaster Tycoon。购买一项升级会对整个系统产生压力。在Idle Miner中,升级矿井会让每秒产量增加,这就对升降机产生了压力——你需要更好的升降机来运送更大量的资源。而升级升降机又会对你的提取系统产生压力。如此循环往复让你不断产生新的目标,避免在升级系统的过程中感到腻烦。
做出这种尝试的游戏中,并非只有Idle Miner和Idle Factory取得了成功。Kongregate网站上的Crafting Idle Clicker, Reactor Idle和 Factory Idle的表现也很不错。他们的下载量都很可观,可以开发的空间也非常大。新开发者或许会在这一品类中有所斩获。
时间管理游戏
其中代表作品是Groundhog Life:这是一款生活模拟器,有很明显的放置游戏特点。核心玩法是进行选择。在Groundhog Life中,你可以选择怎样度过每天的24小时:8小时或2小时用于睡觉?更多时间用于工作或学习?不管你的角色是在学新技能、赚钱还是娱乐,他总在成长着,而这都取决于你的选择。每次死亡之后,你都会开启新的人生,并会获得一定加成,加成的属性取决于你前一生的选择。尽管这种机制的放置手游还很少,但确实是我玩过的游戏中最容易上瘾的。
故事类放置游戏
下面让我们换一个思路,在获得声望(重置游戏进度)上做些文章,怎样让玩家重置游戏的时候感觉不到是一种惩罚,并让其显得自然呢?East Side games的Trailer Park Boys:Greasy Money可以告诉你答案。很多开发者都试图将一些IP套用在放置游戏中,但没有一个像Trailer Park Boys这样契合的,正如其原剧一样,每一季的结尾都以角色的入狱为结局。East Side games将这种剧情应用于放置游戏当中,每一次游戏流程都会让玩家获得大量钞票,但最后却被警察逮捕,失去了所有存款。
这让游戏产生了很强的叙事性。每次游戏玩家都会经历一段故事,让玩家的长期目标变得更有趣味性,毕竟经典的放置游戏不过是数字的增长而已。