太空狼人杀联机版最近很火的一款狼人杀游戏,玩法比较的烧脑,操作简单,让大家以全新的身份和方式加入到狼人杀游戏之中,自动匹配新的角色,按照不同的游戏规则来体验,玩家开心愉快的联机作战,享受真实的酷炫游戏。
1、每一个回合的战斗都是非常刺激的,因为玩家可以和一些高手进行对战,如果不仔细的思考。
2、通过每次玩家的发言来寻找游戏漏洞,是游戏大神还是搅屎棍你说了算。
3、非常好玩的一款狼人杀游戏,玩法模式还是我们熟悉的样子,只不过加入了更加精彩的故事剧情。
4、经典的游戏对决打造让你可以与真实玩家在线比拼演技,身份谜题一切只有靠猜。
5、可以和其他的玩家一起体验,这里面模式有很多种,不仅仅是最基础的,还有很多大家没有见过。
一、开始规则
游戏规则:游戏场景发生在一艘太空船上,游戏分为两个阵营:船员阵营(好人)和冒充者(狼人)。
阵营人数比例是开局主机设置的,最多可以3个冒充者,但是因为游戏里冒充者胜利的条件是,当冒充者人数与船员人数一致的时候,即可获得胜利。
二、胜负条件
1、船员阵营:完成所有的飞船建设任务,或者通过投票将所有冒充者扔出airlock(被投票出去的人会有被丢出飞船的动画)。
2、冒充者阵营:
冒充者同样有两种获胜方式:一个是通过破坏飞船关键部件的限时任务,如果在规定时间内,船员没有完成对应任务(修反应堆或者修氧气供应装置)则冒充者直接获得胜利;
另外一种获胜方式是,不断的kill船员,直到冒充者人数与船员一致,则可获得胜利。
太空狼人杀联机版
三、游戏流程与特殊机制
1、讨论环节:
是本游戏的强制环节,当有人报告发现尸体的时候,所有人进入讨论,并且进入投票,票数最多的被扔出空气闸。另外,在游戏过程中,也可以按下紧急按钮,强制进入游戏讨论,紧急按钮每局游戏也有限制次数。投票可以根据讨论指定投给某个玩家,也可以在局势不明朗的时候跳过投票,得票数最多的用户(或者跳过投票最多的)为本轮讨论的唯一结果,如果某个玩家得票数最多,则该玩家被扔出局,如果跳过投票的人数最多,则本轮没有玩家被扔出airlock。
2、船员任务:
游戏中船员可以通过完成所有的任务获得游戏的胜利,每个人的任务内容略有区别,有的任务也需要合作进行,可以根据地图上的指示,前往即可,任务的形式都很简单,就是一些点点点的操作,有一点点英文基础即可。需要注意的是尽量避免单独行动,这样被KO了都没有目击证人。
进入在线对局
太空狼人杀联机版
然后公开寻找房间
太空狼人杀联机版
点击中间的房间,如果退出,说明房间已经开局游戏了,再找下一个就行,多找几个大概就行。
进入房间
太空狼人杀联机版
现在是在中转仓,等待玩家加入。
画面中的笔记本可以换装。
下面code ZRPR其中ZRPR就是这个房间的房间码。
3/10表示未满10个玩家等待中
Among Us是今年夏末最大的游戏黑马,但2018年发布、2020年才发迹的经历则不免让人感慨命运的无常,若不是直播的眷顾与自身的社交因子迎合了社会需求,Among Us或许还是一款默默无闻的小众游戏。
但从一个角度来看,以狼人杀玩法为原型的AmongUs火了,为何却未听闻狼人杀/类狼人杀游戏(娱乐App或电子游戏)的消息?
数据:迟来两年的走红
2018年6月,Among Us在安卓平台首发,11月份登陆steam,移动平台采用免费下载、道具付费的形式,Steam则售价4.99美元,饰品以DLC的方式出售。
SimonCarless曾在gamasutra网站上撰文报道过Among Us的发展历程,在Among Us游戏开发者Forest的协助下,他梳理出了Among Us的时间线。
游戏的第一波玩家来自韩国,2018年12月他们在独立游戏平台itch.io的头版上做了一天的宣传,这则广告引起了韩国Youtuber Kevin Choi(油管订阅人数50w)的注意,他在油管上上传的视频为游戏带来了逾1800的同时在线人数。在今年9月初,韩国玩家依旧占据了Steam版本过半的销量。
2019年初,游戏的移动版本在巴西悄然走红,该事件的最大功臣也是一位Youtuber——出身巴西、坐拥376w订阅量的Godenot,开发者Forest坦言没有这批忠实的巴西玩家,游戏或早已关停。
截至2019年5月,游戏的总下载量达到了100万。
时间推移至2020年,游戏移动版本的累计下载量已有数百万之多,但实际上游戏才刚刚进入盈利阶段,开发团队Innersloth也宣布将停止对游戏的更新,好在Steam的促销为游戏拉了一波收入,英国主播Kaif的游戏视频更是为其打开了欧洲市场。
到了7月份,美国的Youtuber及其他直播平台的主播才加入到这场游戏之中,其中不乏像Ninja(油管订阅人数2400w)、PewDiePie(油管订阅人数过亿)这样的顶级视频创作者。
此后发生的事就不用赘述了,当国内的糖豆人还在与外挂斗智斗勇的时候,国外Among Us的风头早已压过这款综艺乱斗游戏,并将这股势头延续到了10月份。
谷歌搜索指数对比
截至目前,Among Us全球下载量过亿,每天在线人数最高逾6000万,同时在线人数最高达380万,Twitch直播观看人数以7天4千万的成绩登顶。
数据来源:twitchtracker
要为Among Us做个事后分析的话,大抵逃不开两个点:
一是直播。GameRes此前曾分享过一篇关于《糖豆人:终极淘汰赛》的直播效果分析,将Among Us直接投入文章的研究坐标之中也完全可行,游戏的社交玩法足以让主播充分展现表演效果,移动版本+免费下载的模式则直接拉高了“观众→游戏用户”的转化率。
二是全球发行。从韩国到巴西,再到欧洲、美国,最后引燃大半个地球。Innersloth并没有花太多功夫在宣传上,也没有那个资金支撑他们做全球宣传,但他们“广撒网,多敛鱼,择优而处之”的方式确实帮他们赚到了第一桶金,当然游戏能持续到今天也少不了幸运女神的眷顾。
游戏支持的语言
一款小团队用小成本制作的小游戏,在底层摸爬打滚两年后一举成名,如果说这种突如其来的惊喜是一种奇迹,那么它长达两个月且未见衰减的增长势头则令人匪夷所思。
同类:命运使然还是棋差一着?
Among Us是个什么游戏?
在国外,玩家会以桌游《黑手党(Mafia)》为例,声称它是一款强社交的推理型游戏,在国内,媒体报道则多以狼人杀为例,好人完成任务、揪出凶手or坏人将好人全灭,而要追根究底的话,国内流行的狼人杀其最初的原型就是《黑手党》,后来菲利普将《黑手党》套上了狼人故事的外壳,演变成《米勒山谷狼人》。国外的狼人与国内的狼人杀基本玩法虽相同,但具体规则却大相径庭。
至于Among Us,则是将狼人杀的玩法转化成了电子游戏,游戏背景设立在太空飞船上,一局游戏支持4~10人,其中扮演坏人的可设置为1~3人,好人阵营可通过完成一系列游戏任务或揪出坏人达成胜利,坏人阵营则需要暗杀好人阵营。当发现有人死亡时,玩家可以召开紧急会议,讨论并投票决定是否淘汰某位玩家。
Among Us为了强化游戏的互动要素以及玩家之间的明争暗斗,加入了些特定的设计,比如玩家做任务时视线受阻碍,更容易遭到击杀;比如坏人独有的快速移动方式,关灯、锁门等有利于暗杀的手段,但这样做也会加大他们暴露身份的风险;好人还能通过监控室来调查其他玩家的行为,或者通过任务完成情况判断玩家身份……
游戏投票环节
游戏的地图围绕着“暗杀”、“侦测”设计
Among Us继承了狼人杀的隐瞒—推理的精髓,游戏的会议环节围绕着指认与洗脱罪名、栽赃嫁祸展开,并进而影响到玩家接下来的游戏行为,这种心理博弈与游戏的交互性巧妙地融合在了一起,成功地为狼人杀裹上了电子游戏的外衣。
但Among Us并不是市面上唯一一款采用类似玩法的游戏,2019年在Steam发售的《冬日计划/ Project Winter》同样是个以社交欺骗为主题的多人游戏,它有更为精致的游戏画面,更为成熟的游戏机制,也曾搭上直播的顺风车,但没能达到Among Us的高度,甚至未能趁着Among Us这一阵风再火一把。
Project Winter,高门槛的痛
同样是分为两个阵营,同样需要完成任务,同样的胜负条件,同为类狼人杀游戏,Project Winter要比Among Us硬核得多。
Project Winter在阵营之外还细化了玩家身份,离反者能够拥有一部分狼人的技能,士兵能够开启士兵堡,侦探能从死者身上找到狼人的线索,医生补血,科学家借助机器复活死者……
Project Winter引入了更多的生存要素与制作要素,比如生命值、饥饿值、寒冷值,玩家需要收集资源、制作工具来与恶劣的环境对抗。
Project Winter的任务流程更为复杂,需要根据提示收集材料或者完成一些挑战,比如与野狼、野熊搏斗,比尔在debuff的情况下搬运资源。
从游戏性的角度来说,Project Winter的设定更为细致,策略性更高,虽然它在阵营之外加入了身份的区分,使其更贴近于主流的狼人杀桌游,但在实际的游戏过程中它比Among Us表现得更像一款电子游戏,而非一款单纯的聚会桌游,它缺少了固定的辩论环节,削弱了狼人杀的推理成分,更侧重于如何利用游戏规则与对方斗智斗勇,少了些口舌之辩,多了些行动上的策略抉择。
由于游戏支持中文的原因,外加上老番茄、逍遥散人等知名主播及Vtuber的推广,Project Winter在中日的名气要比Among Us稍大一些,但这股“火”并没有像《杀戮尖塔》一样反哺到整个国际市场,造就另外一个Among Us奇迹。
B站up主上传的Project Winter游戏视频
其间最大的阻碍来源于Project Winter的高门槛。
这个“高”不仅仅是指游戏入手条件的高,也是指游戏入门难度的高。Project Winter售价70RMB,且只在Steam上发售,即便它走的是全球发行路线,其接触到的玩家群体终究有限。
游戏设定之精细虽然加深了游戏的策略性,但相反地,也增加了游戏的理解难度。通过直播你自然就能明白为什么,观众没有办法直接通过主播的游玩过程去摸索出游戏的游玩机制。它地图大,要素多,任务繁琐,直接拉长了游戏的整体节奏,作为对比,Among Us的平均时长在10~15分钟,Project Winter则要20分钟以上。
而更为关键的是,Project Winter的趣味性并不像AmongUs那样直接明了。在Among Us中,分割的地图与视野的限制让反方阵营在开局后就能找机会下手,每一次发现尸体后的紧急会议就是一个小高潮,但Project Winter的地图与任务设置让玩家的抱团行为更为常见,反方阵营需要谨慎地规划自己的行为,无论是玩家还是观众的情绪波动都是在后半段才会爆发的。
此外,从玩家的实际体验来看,AmongUs对于路人玩家更为友好,这并非单纯的玩家群体原因,而是游戏设计影响了游戏环境的培养。
玩家对Project Winter当前游戏环境的评价
Project Winter的复杂性与策略深度也给自己带来了额外的麻烦——平衡性设计。变量越多,游戏的平衡性要求越高,开发者需要调节每个阶段双方势力的胜率,尽量避免一边倒的情况出现,而这恰恰是Project Winter的不足之处。
这些附加要素也让Project Winter逐步偏离狼人杀的核心——信息获取。正如前文所言,Project Winter更像一款电子游戏,而不是聚会桌游,游戏虽然分正反以及中立三个阵营,且有复活死者的设定,但决定游戏胜负手的并不在于玩家之间的辩论、推理,正反方均具备伤害能力,道具、生命值乃至玩家的操作技巧更能左右游戏的走向。
从游戏入手的局限性,到游戏入门的高门槛,最后到游戏社交属性的不足,Project Winter这款类狼人杀游戏都没能重现Among Us的高光,它更贴合游戏玩家的口味,而不是更为广泛的社会群体。
那么,狼人杀App呢?
狼人杀App:问题出在哪?
既然Among Us火了,那是不是意味着它的玩法原型——狼人杀也能火一把?
从国外媒体的报道以及相关数据来看,诸如Werewolf一类的狼人杀桌游软件并没有因为Among Us而得到人们的关注,至于缺乏Among Us的国内游戏市场,狼人杀软件的热度更是一言难尽。
无论是Among Us还是狼人杀,它的主要用户群体都不是游戏玩家,而是追求消遣娱乐、有一定社交需求的手机用户。Among Us在国外能成为现象级别的游戏,与一些天时地利人和的偶然因素不无相干。
真要从产品的角度去比较Among Us与狼人杀App的话,Among Us多了哪些狼人杀App所不具备的优势?
游戏与社交的结合。Among Us不是一个干巴巴的语音软件,它甚至没有内置的语音系统,但每个玩家都能在游戏里找到事情做,它在游戏与社交辩论中找到了一个契合点。历史已经告诉我们,电视会取代收音机的地位,而游戏将以它的交互性成为不可替代的媒介,可视化的图像与交互性让Among Us更易于被用户所接受。
这个道理近似于《健身环大冒险》与一般的健身软件,即便二者针对的都是普通群众,但《健身环大冒险》的娱乐性与视觉效果就是能压健身软件一头,它更易于在社交平台间传播。
此外,狼人杀App自身存在着发展的局限性。
2017年,国内的狼人杀App凭借着一系列综艺节目与直播平台的推广火了一把,数十款App同台竞技,其中不乏腾讯、网易这样的大厂,但燎原之势散去,只剩下了满地的枯梗。
TapTap狼人杀搜索页面
作为线下多人聚会时的常备节目,狼人杀在国内的热度并不低,根据澎湃新闻的报道,今年年5月份上海在家玩“狼人杀”的人数同比增长71.18%。
但多日才难得“杀”一局的线下生态与线上App是截然不同的。
狼人杀App难做。并非是因为技术门槛高难做,恰恰相反,狼人杀App是门槛太低才难做。在2017年线上狼人杀在国内如火如荼的那一阵子,一个微信群,一个小程序就能玩一场狼人杀,从某种程度来说,线上狼人杀不是在做游戏,而是在做生态,做社交平台。
问题是,一个玩法核心不具备独特性的软件想要做社交平台,它就难以在玩法上面发力,而只能从各种附加要素入手,去保证游戏的留存与生态的构建。
各位是否接触过《Among Us》(PC /iOS/ Android)这款作品呢。本作是在 2018 年由 Innersloth 所推出的线上狼人杀动作游戏。发售之初知名度并不高也没有受到任何关注,但是在 2020 年夏季因为疫情影响让大家纷纷透过直播影片认识本作并引发全球风潮,如今已经是取得同时在线人数超过 300 万以上佳绩的当红炸子鸡。
STEAM售价22元
本文将特别为从现在开始想入门游玩的玩家,带来一些游戏解说与基本的规则说明。此外,与友人或亲人一起玩的时候,建议搭配类似「YY」之类的语音软件进行游戏,尚未接触这种软件的人也可以参考以下的文章说明。
《Among Us》是指
《Among Us》是一款提供 4 到 10 名玩家共同游玩,以宇宙为舞台的狼人杀游戏。玩家将分为 Crewmate(机组员)与 Imposter(伪装者)这两个阵营,进行游戏直到达成所属阵营的胜利条件。
机组员阵营的胜利条件完成舱内预先配置的所有任务流放所有的伪装者伪装者阵营的胜利条件杀害或流放机组成员,让自己阵营的当前人数与机组员阵营达到相同人数
与其他狼人杀游戏最大的不同,就是本作将动作部分与流放投票分成 2 个不同的环节进行。本作中不只需要利用言语沟通,还必须让自己在动作环节的行为模式能够博得伙伴的信赖,或是想办法找出不在场证明摆脱嫌疑。
动作环节的过程中,机组员阵营要完成舱内所有任务,伪装者阵营则一边假装在做任务,一边寻找杀害机组员的机会
流放投票中获得票数最高的玩家将被流放出去。想办法在动作环节透过行动赢得伙伴的信赖吧
本作的操作方法可以选择「只用鼠标」或者是「鼠标+键盘」的操作方法。只用鼠标进行操作的话,虽然可以做到较为直观的游戏操作,但是一边移动还要兼顾其他行动的精密操作会变得比较麻烦。这部分还是得看每个玩家的喜好决定游玩方法吧。
接下来介绍每个阵营的目标与行动法则。另外,本作可以在开房时任意决定机组员与伪装者的人数,下文不会提到两边人数对游戏的影响。这个建议也是笔者的个人体感,如果是以 6 到 8 人的机组成员,混入 2 名伪装者的话玩起来感觉就恰到好处了。
大多是以 8 人到 10 人房进行游玩,伪装者则固定为 2 人
机组员阵营
机组员阵营的胜利条件是「完成舱内预先配置的所有任务」或者是「流放所有的伪装者」。首先针对机组员必须完成的任务部分进行解说吧。舱内准备了一些必须由机组员完成的任务,查看地图即可知道任务的位置所在。
可透过点击画面右上方的地图图示(使用键盘操作也可使用 tab 键)观看地图。地图上显示出黄色!标示的地方就是任务所在位置
任务数量可以在游戏开始前任意设定。逐渐调整到数量适中,平衡刚刚好的游玩节奏吧
任务可分成一般任务,短任务,长任务这 3 种类,都是一些简单容易的小游戏。机组成员全体完成所有任务的时刻就会宣判为机组员阵营的胜利。因此尽可能迅速完成这些任务,让伪装者阵营的人感到焦虑的敏捷动作也相当重要喔。
小游戏都是一些凭直觉操作就能完成的东西
如果想知道这些游戏内容也可透过单人用的「FREEPLAY」确认,想预习的话就先用看看吧
在 FREEPLAY 模式中,操作一开始位置的机器(自行设定)可以添加练习的任务
此外,点击「Be_Impostor.exe」可以将阵营从机组员变更成伪装者,藉此认识伪装者专用的系统
显示在画面左上方的就是任务进度条。机组员全体完成任务的时候就会累积到满格,能够大致把握剩余的任务数量
任务之中有一种包含「Visual Task」的项目,在玩家站上去以后会取得相关的检查结果由于伪装者无法做任务,因此在效果显示时就能确定组员身份。不过这项 Visual Task 的效果演出能够在设定中改为 OFF
然而,伪装者阵营的人也不可能乖乖看著机组员就这样完成任务取胜。伪装者随时都在等候机会对单独行动的组员下手,并运用破坏工作(Sabotage)妨碍大家的任务进度,用尽各种手段取胜。
单独行动的组员可说是正中伪装者的下怀,机组员常常在注意力放在做任务的过程中惨遭毒手
可以的话最好以复数以上的人数采取行动,降低意外风险
只有伪装者才能够使用破坏工作(Sabotage)这项指令。其中还包含时间限制内没有解除的话就会让机组员立刻战败的特殊任务
接著游戏中最重要的部分,也就是第 2 个胜利条件「流放所有的伪装者」。流放的主要方式有发现尸体后举报,或者是按下紧急按钮进入「流放投票环节」,由幸存的所有玩家共同讨论,并且将获得最多票数的玩家流放出去。机组员阵营的玩家必须根据大家过去的行动与证词作为讨论基础,找出并流放暗中得意的伪装者。
此外,按照原本的进行方式必须透过游戏内的文字聊天室进行讨论,但是本作目前尚未对应日文(与中文)。所以与朋友一起游玩的话,最好透过语音软体的帮助下进行讨论吧。
发现尸体时画面右下方的举报(Report)灯就会亮起,点下去(键盘操作模式可使用 R 键)就会召开会议
聚集以后就把发现尸体的地方告诉大家吧
召集大家集合的玩家栏位会有广播的图示
按下紧急按钮开会,虽然有无法得知陈尸地点的缺点,不过是一个能够迅速集合大家整理情况的方便系统
每个人能够拍桌的次数都有所限制,必须等到适当的时刻再来使用
流放投票环节分为讨论时间与投票时间,两个时间的长短都能事先设定,投票时间不仅能够投票给自己怀疑的人物,也可以选择弃票。另外票数平票的情况下将不会流放任何人并继续进行游戏
笔者也是跟一般常见的游玩方式一样,在动作环节不能开语音与其他人互动,到了流放投票的环节才能打开语音讨论的规则游玩,点击右上角的弹出视窗也可以看到文字聊天室,不过很可惜的是目前还不能打日文或中文
以上便是机组员阵营的行动方式。基本的游戏方式就是机组员全体都尽快执行任务,发现尸体或感觉有奇怪的事情发生时进行会议,并且将疑似伪装者的人流放出去。此外,由于机组员阵营拥有 2 个胜利条件,根据情况选择胜算较高的一方採取作战也很重要。保持柔软与临机应变的身段,与伙伴们一起掌握胜利吧。
机组员被杀害以后会变成幽灵,即使变成了幽灵也要继续做任务
幽灵完成的任务同样会反映在进度条上面,首先就把生前未完成的任务都做完吧
目击杀人现场的情况下,指认过程中常常成为伪装者脱罪的攻击对象
也能够从中提议一换一(包含自己在内的嫌疑人都流放)这类激进策略,更加提升机组员方的胜率
伪装者阵营
另一方面,伪装者阵营的胜利条件则是「杀害或流放机组成员,让自己阵营的当前人数与机组员阵营达到相同人数」。虽然这个目标相当简单易懂,但是在游戏性质上伪装者时常处于容易被怀疑的处境,必须精心安排取信于他人的不在场证明,骗过机组员的眼睛以掌握胜利的关键。
靠近机组员到一定距离以后「杀害」的按钮就会亮起。点击后(键盘操作则是按 Q 键)就能瞬间接近,残忍结束目标的生命
伪装者同样也能够使用举报尸体或紧急按钮等功能召开流放会议
如果想要掩盖尸体所在,或是模糊杀人时间点的时候亲自开会也是一种可行的策略
伪装者同样会在地图上显示出任务所在,但是无法做任务。为了不让他人察觉,假装自己有在跑任务是很重要的行动准则
帮助伪装者杀害机组员的能力,就是「Sabotage」(破坏工作)。这是只有伪装者阵营才能使用的系统,像是让系统停电使视野变得极度狭窄,让原子反应炉产生异常,让门暂停运作一段时间等等,进行各种妨碍任务进度的破坏工作。另外这些破坏工作无法同时使用,使用后要等待一定的冷却时间。积极进行干扰也是不错的玩法,不过最好看准时机再施放。
根据每个地图的不同,能够使用的破坏工作项目也有不同
利用画面右下方的「Sabotage」打开地图,点击对应的地方就能开始干扰
The Skeld 的关门功能是选择的门会在 10 秒内禁止通行。另外可以选择复数不同的门来干扰
Polus 的关门功能。与 The Skeld 地图的关门功能一样,可以一次选择复数地方关门,
还可以搭配其他的破坏工作同时使用,但是机组员只要排好门上的按钮就可以顺利开门
闪电符号则是照明干扰。让机组员阵营的视野变得极端狭隘,藉此制造关灯杀人的好机会
放射线符号则是原子反应炉干扰。在计时归 0 的时刻会引发炉心熔毁,并且视同伪装者阵营的胜利
想要解除这项警报,必须由 2 名玩家同时完成原子反应炉的扫描工作
O2 符号是氧气干扰。这个紧急任务也是在计时归 0 的时间点视同伪装者阵营的胜利
电波符号则是通信干扰。除了会让机组员阵营无法确认地图尚的任务位置,还会使后面会介绍到的监控室(Security),
生命监测仪(Vitals),管理室(Admin),通行纪录(DoorLog)都失去功能
电源干扰,原子炉干扰,氧气干扰,通信干扰都必须在机组员解决问题后才会恢复正常在破坏工作发动时就会显示出能够让功能恢复正常的地方,机组员阵营的人要赶快前去排除问题才行
另外还有另一个伪装者阵营专用的系统,也就是所谓的「Vent(地道)」。地道是可以躲进每个地图中配置好的地穴,瞬间移动到另一个地穴的移动手段,前往较远的地方能够捏造出更好的不在场证明与行动轨迹。可是出入地道的动作如果被机组员目击的话就会当场被抓出身分,必须好好小心使用。
动画有点明显的地道通行动作。被目撃的话就要考虑当场灭口,或是告状在别人身上
潜藏在地道的这段期间,杀人的冷却时间也会停止计算
以上大致就是伪装者阵营的行动方式。理想流程当然是杀害落单的机组员,在尸体没人察觉的情况下不动声色地与其他玩家会合。但是在複数玩家共同行动的时候,就很难找到偷偷杀人的机会,这时候就要利用破坏工作製造更多机会了呢。此外,伪装者彼此虽然能够认出谁是伙伴,但是在行动过程中无法直接沟通。不能透过言语读取伙伴心思或者互相配合造成不小的游戏困难,但是就必须适时互相合作,关键时刻也要果断抛弃同伙,全都是为了尝到胜利的滋味。
游戏中有两个以上伪装者的话,虽然在刚开始游戏时能够一眼认出谁是伙伴,但是无法交流彼此的想法
这算是伪装者阵营玩家困难的地方,也算是乐趣所在
伪装者被流放后同样会成为幽灵,只能够进行干扰性质的破坏工作。积极寻找让剩馀伙伴顺利取胜的方法吧
上被害人的情况下更难找出谁才是加害人。虽然最好是能够抓到落单的机组员下手,
但是在人数密集的地方大胆执行杀害计画也是一种妙计
两阵营能够使用的设施介绍
以上为各位介绍了机组成员与伪装者,两个阵营成员的职责解说,本作另外还有两阵营都能使用的一些设施。根据每个游戏地图不同,所能使用的设施与场所也都不同,以下将搭配地图图片一起介绍。
The Skeld 的地图
(1) 紧急按钮(2) Admin(管理室)(3) Security(监控室)
The Skeld 在食堂的正中央放置了紧急按钮。其他还有能够观看每个房间玩家数量的管理室,还有能够确认 4 处通路监视器的监控室。
在管理室能够观看每个房间玩家人数。但是无法得知位在通路上的玩家情况
在监控室能够同时查看 4 处地方的画面,监视中的监视器会发出红光。已经完成任务的玩家到这边监控大家这种行动方式也非常有趣
MIRA HQ 的地图
MIRA HQ 的紧急按钮也设置在食堂的中央。管理室与 The Skeld 的功能相同,但是没有可以看监视器的监控室,取而代之的是在地图中央右侧位置的 Y 字路口,会有一个确认通过玩家的进门纪录。
能够确认有谁通过 Y 字路口的进门纪录。使用方法虽然比较困难,但是也许能够当作抓出伪装者使用地道移动过的证据
Polus 的地图
1 紧急按钮2 管理室3 监控室4 生命监测仪
Polus 在游戏 3 个地图里面占地最为广大,紧急按钮则设置在办公室裡面。管理室与其他地图功能一样,不过这裡的监控室必须按按钮才能切换监控的画面。此外还有本地图独有的设施,也就是能够确认远方其他玩家生死的生命监测仪。
监控室里面可以切换 4 台监视器的画面。与 The Skeld 的监视器一样,监视过程中会发出红光
生命迹象的确认画面。被杀害的玩家将显示红色,因为投票被流放的人则会变化成灰色
游戏游玩的主要流程介绍
最后为各位介绍以房主的身分建立房间,到正式开始游戏的中间流程吧。首先建立集合成员的房间,是从 ONLINE 选择 Create Game,设定好地图与伪装者的数量,文字聊天室的语言,房间最多几人,最后点选 Confirm 以后开启。
开好的房间可以切换 PRIVATE(私人)与 PUBLIC(公开),如果要和认识的人游玩保持 PRIVATE 就好。将画面下方显示的英数字告诉朋友,利用 Enter Code 加入房间。
点击 PRIVATE 就可以切换成 PUBLIC 模式,如果只是跟朋友一起玩的话就不用点。房间的密码会显示在画面下方
要加房的玩家输入密码就可以加房了
在房间裡面靠近机器,就可以变更个人形象,变更像是角色的颜色或帽子,造型等外观。可以每场都积极更改,也可以固定外观让别人更容易记起自己与代表的虚拟角色。此外,仅限房主可以从游戏设定方面更改规则。人数凑齐并订好规则以后,房主按下开始即可开始进行游戏。
个人化的地方可以自由变更颜色或角色外
可以变更的规则项目如下所示。如果感觉到其中一方阵营太过优势的话,就来调整一下规则吧