3D魔幻史诗手游巨制《暗黑世界》震撼来袭!电影级次世代画质,极致视觉冲击感官世界,带来端游级MMORPG畅爽体验。360度全景无缝超大地图、史诗般恢弘剧情、无限制地图探险、多人同屏交互体验,经典副本设计挑战巨型BOSS,带来更畅快淋漓的战斗体验。全新魔幻世界种族阵营对抗,驰骋战场所向披靡,勇士们,让我们为了荣耀而战!
暗黑世界变态版玩法
1、挑战各种强力BOOS,四时巨愿牛,日扬铁韫猴,灼阳梵螳虫,碧炎爆阴牛,月丝雪霞豺,烈日铜战蛙,神武摄云龟,搜魂幻啸雀;
2、灵活的运用各种技能,水之乐章,爆炸火焰,火之裁决,绝对暗域,断岳鬼闪,开膛魔手,斩情霸变,碧衣鬼手,蚀肉魔拳;
3、丰富的副本资源任你探索,新马荒芜祭坛,西部荒野伐木场,多托克斯之穴,孟特沃诗谷地,奈累德文拉克,鹰巢之穴。
暗黑世界变态版亮点
1、全程热血微操连击,充分结合打击感受的技能释放方式,无需等待瞬间伤害到位;
2、分分钟抵达想要的战场,打宝爆装都同样重要,星之魂魄也在为你的战斗祝福加护;
3、极品至尊统领全局,为了不同的称号为了可以称霸世界的道具而努力。
暗黑世界变态版特色
1.炫:不再是文字mud式的战斗,炫目的战斗特效、华丽的装备外观、数以百计的怪物外形、全程人声语音,你确定这是一个挂机游戏?
2.酷:原汁原味的暗黑装备系统,数以千计酷酷的传说装备和套装,随机数值算法带来的没有最好只有更好的极品,让你可以追求到天荒地老。
3.刷:好东西Boss掉,挂机不能刷Boss怎么行?《暗黑世界》中你可以离线刷Boss,还可以设定小怪的刷出速度,当Boss带着潮水般的小怪冲过来的时候,那酸爽......
4.真:采用服务器真实运算,离线挂机的每一分一秒,服务器都在进行实际的战斗演算,并在此基础上提供大量的技能伤害和掉落统计信息,使得玩家的挂机结果真实、可追溯、可分析。
5.战术:控制3个英雄,每个英雄8个技能,用40多个传奇宝石对技能和属性进行强化,得到300多种完全不同的技能变化,另外还有大量带技能的传说装备,几十种药水对战术进行补充,你确定你玩的过来?
6.萌:把萌萌哒的Boss抓来干活,采药、挖矿、跑腿、锻造武器、制作药水,而且这些都是可以离线挂的,好玩而且很轻松。
7.互动:服务器真实演算使得离线挂机的互动成为可能,不论是整个服务器一起对抗恶魔的推图战,还是讲究技巧需要配合的活动副本,让暗黑挂机游戏不再孤独。
开放地图众望所归的暗黑世界
无缝连接的开放世界,现在的大型游戏基本都已经具备,可以参考魔兽世界。
暗黑4支持多人合作探索,还会遇到别的玩家,但是只能在开放世界地图中。也就是说有一部分地图是玩家单机(或小队)才能进入;一部分地图是开放地图,可以随机的遇到非本队玩家。
在对暴雪设计师的采访中,提到开放世界的地图是比较大的,并指出下图中红线部分以上都是开放地图。可以和暗黑4的世界地图进行对比,从形状上看,开放地图应该是世界地图的上半部分。
在一个无缝的世界地图上,部分地图是私有的,部分地图允许遇到其他玩家,那么对于房间的创建会是什么样的呢?又或者说还有没有创建房间这么一说呢?
在对暴雪设计师的采访中,有一个问题:关于PVP会和D2一样需要创建房间来互相厮杀吗?
暴雪没有正面回答,只是说开放世界地图上会有特定区域允许玩家进行自由PVP。这样的回答是否是暗示暗黑4不再像暗黑3那样单独开启房间来进行游戏呢?
我们不妨大胆猜想,同一地区的玩家(例如中国玩家是一个地区,美国是另一个地区),大家都在一个服内,当然为了缓解服务器压力可能会分成多个服。服这个概念,可以如魔兽世界般的让玩家选定;也可以不选定,让玩家每次登陆的时候都动态分配,实现服务均衡。
而在开放世界的城市据点中,同一个服的玩家可以互相见面交流,进行交易等操作。这个就好比现在暗黑3的大厅,只是在暗黑3内只能闲聊,而现在这个大厅被形象化为一个城市。一旦跨出城市,进入一个公共地图区域,就会根据玩家的单人/多人设置模式,自动创建游戏房间,或被分配到其他人数未满的房间。对于多人模式的房间,会设定房间的最大人数(例如50)。
这样子就能实现在公共地图区域,随机遇到不同的玩家,从而共同完成世界事件(例如:试玩视频里大家合力推倒世界BOSS)。
其实,个人觉得暴雪不太会把暗黑4做成如魔兽世界般的暗黑世界,不然也就不会把地图分为公共开放地图和私有地图了。而且一旦做成魔兽那样,就成为网游了。暗黑系列一直都强调个人主义,团队配合在暗黑系列里极少体现,这与网游在理念上还是有较大差别的。