欧陆风云3:春秋是一款好玩的动作策略游戏,游戏将时间设定在*春秋战国时期,游戏中玩家可以任意选择国家开始征战。游戏强调深度与历史的准确性,玩家可以以此作为参考选择国家,通过玩家经营策划自己的国家,设置国家税金、日常花销、国内政策调控、宗教信仰等,进而发展成为世界霸主。
游戏说明
《欧陆风云3:春秋》是由玩家基于著名的策略游戏《欧陆风云3》所打造的MOD,原作是一款欧洲战争策略游戏,本作修改了其大量的数据,将内容内容替换成春秋时期的相关内容,这种有着中西方元素结合的方式给人相当新鲜的感觉。
游戏将时间设定在*春秋战国时期,游戏中玩家可以任意选择国家开始征战。游戏强调深度与历史的准确性,玩家可以以此作为参考选择国家,通过玩家经营策划自己的国家,设置国家税金、日常花销、国内政策调控、宗教信仰等,进而发展成为世界霸主。
内容说明
春秋mod中你可以选择自相矛盾的理念、国策、顾问,只不过矛盾的政策会让你的国家受到不稳定因素的打击,春秋mod中采用的是黄帝纪年法,这是由游戏内核限制所决定的最佳方案折算方法是:黄帝纪年=2698-公元前年份。
春秋mod中最重要的经济指标是人口,贸易和工业收入的比例降低,而基税只是作为土地富庶度的修正。
春秋早期是不可能建立大规模船队进行远距离战争的,所以开局你没法造船,春秋后期到战国前期是水战主要的舞台。
对春秋时期的国家而言,正统性非常重要,影响正统的因素有很多,包括一些事件组,过低的正统会带来很大的国家隐患春秋mod中没有炮兵,而是以战车代替,这是一种前期威力较大,但后期逐渐失去地位的兵种。
春秋mod中禁止联姻,这主要是为了防止自然联统的现象,毕竟时代背景完全不同每个国家都有一个开局决议,XX起源,这个决议存在的目的就是让你了解一点国家的背景知识战国开始是春秋mod中的一个重要时间节点,很多系统和事件从此开始改变。
游戏中的宗教不再是宗教,而是包含思想潮流的一种文化认同,进入战国时代后,中原地区会发生大规模的百家争鸣事件。
中原国家的所有省份将被划分为四种类别的领地,一味追求单一的直辖不是最佳选择,合理的分配你的领地有利于国内的派系稳定。
霸主即原版的神罗皇帝有多种路线可以选择,包括代周、复周、弭兵等,不同的路线意味着不同的结局。
即使是无主之地也不能被忽视,在春秋早期除了大规模的戎狄国家外,小股的来自无主地的侵袭也很重要,这可能会影响你的国运。
改革是一个相互关联的复杂体系,中原国家和蛮夷都需要通过改革提升本国的实力,无论是经济、政治,还是军事层面。
一个好的君主加一个好的顾问等于好的政府?春秋mod中这不 一定成立,性格因素或许会导致君臣不合。
部分国家理念是以隐藏效果体现作用的,所以请仔细阅读理念说明,不过总体而言国策理念都比较平衡,可以自由取舍。