这是一个西游题材的游戏,可玩性非常高,你可以选择各种武器作为职业特色去战斗,原版的西游记题材剧情内容去闯关,在这里收集更多的神器战斗冒险。
拳套系技能介绍
攻击(主动):使用强有力的拳套轰击前方的敌人;
旋影纵(主动):如钻头般旋转着攻击前方敌人,并在旋转结束后腾空踢击造成范围性伤害;
狂煞袭(主动):向前方连续踏步挥拳猛击敌人;
固影蚀心(主动):聚集身前气流形成球体,引导球体充能并吸附周围敌人,球体会在充能完毕后炸裂造成范围伤害;
九幽龙戮(主动):召唤出两条地狱黑龙带着岩浆攻击敌人;
撼岳(被动):大幅提升拳套系所有技能的伤害;
劫天灭佛杀(BOSS):攻击BOSS时有几率触发,触发后3秒倒计时之内点击屏幕右方按键,可立即对BOSS造成成吨的伤害,伤害值可达1200%!
长棍技能介绍
攻击(主动):挥舞长棍对敌人造成伤害;
浪子回头(主动):扔出长棍在前方旋转造成范围伤害,随后突进接住长棍横扫敌人;
盘龙棍(主动):快速转动长棍对周围敌人造成伤害,并在结束旋转时上挑长棍击飞敌人;
破天钜(主动):连续像前方挥棍横扫3次;
战天狂歌(主动):快速挥动棍子,进行疯狂杀戮;
焚血(被动):大幅提升长棍系所有技能的伤害;
大圣之怒激战手游介绍
比起唯唯诺诺的人类、高高在上的神仙,妖族最不缺的就是一颗永不止息的热血之心!从来不惧面对最强大的敌人,嗜血的本能让妖精们足以疯狂地战斗,愈战愈勇!你可曾想过,若万千妖精以逆天法术战于世间,是何等的壮观与激烈!而这等场面就在《大圣之怒》等你亲眼见证!
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由星辉游戏出品的全自由3D西游国战动作手游《大圣之怒》全平台正式公测。其实,早在2016年,《大圣之怒》首发时已经连续保持千万以上的月流水水平。而星辉娱乐的游戏板块在2016年的业务收入也已经实现了超11亿元的突破,旗下品牌星辉游戏不久前更是举办了品牌战略暨产品发布会,以"让快乐无处不在"为核心理念,借助自身研运一体游戏优势,进行多层次的游戏IP泛娱乐开发,为玩家提供综合深度娱乐体验。可见其在游戏领域的深耕中已经做出了一定成绩。
在这个言必谈及手游红海的时期,星辉游戏是凭借什么取得如此佳绩呢?
用户为王时代,“游戏定制”提升用户参与感
根据马斯洛的需求层次理论,玩家对于游戏的需求其实正在随游戏行业的发展而不断上升。从最基本的玩法、画面和情节等生理需求,再到安全需求,再到代入感和社交所满足的社会需求和成就排名所完成的尊重需求,已经来到了自我实现需求亟待满足的阶段。因此以往游戏不断推出新鲜的玩法、丰富的福利甚至是泛娱乐的合作来刺激用户,企图获取更大的活跃度和留存的做法也逐步丧失用户的拥趸。
用户为王的时代意味着用户与产品之间早已不再有所谓的平衡,最终的选择权掌握在游戏玩家的手中。而现在的玩家不仅仅是从游戏中获得成就感和快感,更渴望自己参与到游戏研发制作中,打造一款喜爱的游戏从而满足自我实现需求。这种闭环的情感循环要求游戏制作抛弃短平快,与玩家深度绑定。因此各大厂商迎合玩家也提出所谓的“定制游戏”概念,通过对玩家心理的分析,参考目标用户的需求设定全新的系统玩法,实际上,这只是一种包装产品,快速获取红利的噱头。
而在如何满足用户需求上,《大圣之怒》已经做出更积极的探索,即从“为玩家定制游戏”上升到“玩家亲身参与游戏定制”的层面,将玩家从被动接受转化为主导者,让玩家首次真正地对一款游戏产生了深刻的参与感。
首推玩家定制公测,直击用户痛点
玩家自主选择所产生的想法和内容,都是真正的用户需求点。通过实现玩家想法来解决用户痛点,能够增加用户对游戏品牌的忠诚度,从而在变革和竞争激烈的游戏市场中立于不败之地。6月9日全平台公测的《大圣之怒》正是以“玩家定制公测”的概念