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狼烟online三国卡牌手游亮点
援军系统,打破了传统的5人战局。
新增3个援军位置,让玩家精心培养的武将有了更多的勇武之地,是一款更新,更靓,更爽,更刺激,更牵绊的新世代卡牌游戏!
狼烟online三国卡牌手游介绍
《狼烟online千抽版天天抽将》是一款经典三国卡牌游戏,不为别的只为玩家谋福利!
一款全新三国RPG炫技卡牌手游,本bt版本玩家上线直接就是满v,gm商城开通权限后可直接购买道具让你爽翻天。游戏内精妙绝伦的人物立绘,炫酷霸气的合击特技,全新的三国之旅,由你体验这非凡战场。
一骑当千、军营养成、群雄争霸、过关斩将等全新玩法,带你领略指尖上的真实三国。
少年郎,这纷纷乱世,可敢随我战一场?
三国系列游戏中,最难让人接受的版本
《三国志14》发售也有将近一年的时间了,前段时间光荣也公布了《三国志14》的威力加强版,这一年以来铁粉们无数的吐槽不知道有没有触动《三国志14》的那些策划们。按照以往的尿性,光荣的三国志系列,威力加强版往往比本体要强大很多,是最值得一玩的。但是每个版本的主体框架决定了这个版本的主基调,再怎么威力加强,还是换汤不换药而已。由于加强版还没有出,今天就先不聊加强版的事情,还是先聊聊《三国志14》本体中有哪些无用的设定。
人人都想跳过的CG动画
开场动画是现在大型游戏的必备元素,现在几乎没有哪个游戏公司,不会花大资金做高端大气上档次的开场动画。就连游戏精品出品商暴雪公司,除了游戏,都是以CG动画闻名于耳的,很多玩家戏称,暴雪就是被游戏耽误了的CG电影制作公司。扯远了点,光荣的三国志系列也不例外,如果我没有记错的话,从三国志3开始,光荣就开始为其做了CG动画,那还是90年代初期,游戏还是运行在DOS系统上的。
CG动画的存在是为了提升游戏的B格,也许游戏厂商也为了借此机会让游戏成为大众眼里最靓的那个仔,但看一个两个还可以,到审美疲劳的今天,还在用大篇幅的CG动画来充斥你的游戏存储空间,这个有意义么。是没意义,那就快进啊。悲哀的是很多游戏CG动画都不能跳过,比如说前段时间炒作的沸沸扬扬的《原神》,非得逼我们看一段萌妹子的CG,想想也是醉了,如果想看,早就去翻看硬盘最底层的AVI文件了。《三国志14》当然也不例外,做了长达47秒的CG动画,但从进游戏黑屏开始,我就鼠标左右键、空格、回车这些按键来回切着点,为了跳过那段实在不想看的CG动画。实际上但点右键就可以跳过一切。
文官就是渣渣
光荣之所以喜欢拿我们的东汉末年那段历史来作为游戏背景,可能想法跟你我是一样的,那就是三国时代英雄辈出,个个性格鲜明,在乱世纷争中尔虞我诈,明争暗斗,用自己的智慧和策略来达成内心的梦想。既然是用的智慧和策略,那么文将应该在三国志系列中占有举足轻重的地位,跟武将来比应该是一半一半,甚至更多才对。《三国志14》关于文将的这一点设定,想必体会过的小伙伴都无力吐槽了。究竟是怎么样的设定呢------那就是没有文将。
没有文将的意思并不是说《三国志14》里压根没有诸葛孔明、周公瑾、司马懿这样的文臣,有还是有的。只是有跟没有区别不是特别大,因为知道设定尿性了后,没有玩家愿意把这些文臣拉出去战斗,因为出去必败。说到这里就有小伙伴有疑惑了,那么多计策你可以出去用啊,为什么就必败了呢?你是可以用计策,但是你除了方圆阵型可以把这些文臣带出去溜溜之外,别的任何阵型就别想了,因为你出去就会被其他武将点对点单挑,那些武力值10-30的,能干的过武力值100左右的吕奉先、赵子龙、关云长一类的武将么?还别说他们,碰到个廖化你就基本上就折那里了。
忠诚度就是个摆设
每一代三国志都有个特定的人物属性,那就是忠诚度。这个属性会随着人物的相性不同,所在城市不同,所属势力不同而变化,一般情况下忠诚度在0-100的区间范围,忠诚度100不会叛变,降到80以下容易被别的势力登庸。当然也有特例的,比如刘关张三兄弟,你把他们中任何一个捕获,然后等忠诚度掉到0,都不会被登庸成功。《三国志14》的忠诚度设定,就是个摆设。为什么这么说呢?人物只要忠诚度不满100,随时就有可能被别的势力登庸,这种奇葩的事情我遇到好多次,就算你用的是自建武将,开局被别人登庸的路数比比皆是。
也就是说,玩《三国志14》你除了观察其余势力的动向之外,你还得随时关注你的武将忠诚度,不断地每回合奖励他们,直到每人都是100为止。这还不能大意,因为相性会影响忠诚度掉落速度,有时候每回合都会掉很多。给个小技巧,你试过用相性设定,开局登庸刘关张么?自己可以去试试。
狼烟online攻略
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