《家园:卡拉克沙漠》是由Blackbird Interactive制作的一款科幻即时战略游戏。游戏的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方 Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。

游戏背景
干旱的小型星球卡拉克位于星系宜居带的内侧,因此赤道附近的温度接近水的沸点,大型复杂生命体只能在气候温和的极地地区生存。衰老的星球年龄意味着地质大变迁的时代早已结束。
在过去的5亿年里,改变星球地表形态最主要的因素是侵蚀作用。这导致巨大的移动沙漠掩埋了多数卡拉克的古生物群落,并于大约2亿5千万年前吞噬了一大批小型海洋。
游戏生态
现代生物学家将卡拉克上的生命分为两个宽泛的种类:本土和异常生物。本土生命包括一些动植物和生物区系。大一些的生命形态有昆虫,鸟类以及有袋类动物,最大的一种是性情温和,齐膝高的杂食性动物“haariri”。如果从庇护所一样的极地地区一路走到广阔的沙漠,就会看到大部分本土生物都躲进了沙子里,或者随着巨型沙尘暴带来的强风扶摇直上。
游戏环境
虽然在过去的几百年当中,科技进步神速,但阻止我们扩张并掌控世界的最大障碍还是天气。就算是天气正常的时候,真正清晰的通讯也只能在极地和海洋地区进行,因为空气相对清新。而在沙漠地区,由于流沙产生的静电太强,无线电接收常常力不从心。
多数大型风暴形成于南半球。卡拉克地表的四分之一都平整而光滑,低压高热的气体直达电离层边缘,从马吉利安(Majiirian)洋当中吸取寒冷潮湿的空气。由此导致的高速热量交换,几乎每天都会生成巨大的沙漠风暴。