塞班手游装甲前线以Unity3D引擎打造的一款第三人称射击坦克手游,玩家可选择自己喜欢的战车加入战斗,此外玩家在游戏中可以互动,结交朋友,组成战队,无论你在团队中驾驶主战坦克,火炮,反坦克歼击车还是侦察坦克你都会在战局中发挥重要作用。
塞班手游装甲前线常见问题
如何玩转游戏中的顶梁柱?
前言
在有着不俗的机动力同时,主战可以肩负着任何战术任务。在全地图全地形都有着良好的适应能力并且可以把车辆作战能力发挥到最大。其他车型虽然也各自拥有自身的特色,但是主战坦克的高火力高护甲与不俗的机动。无论是新手玩家还是老司机都能找到玩主战的乐趣。那么玩主战有什么要注意的事情呢?
简单来说每场战斗开始你都要选择自己的进攻路线,然后你要判断和大家一起行动还是单打独斗。一般来说我们不会选择一个人打对面两个以上的玩家,所以开局的时候还是建议多和小伙伴们走在一起找机会。
第一:了解载具特点
是适合利用自己装甲和机动进行冲锋,还是要利用掩体地形卖头防守。根据自己驾驶的载具定位,这场战斗力中你的打法和配合的基本雏形就会有了。
第二:了解战场地图
战场的走位并不完全取决你的车型,而是更多要看队友的站位和地形。这一点就要求对地形要有一个简单了解并且判断出来队友的思路。
第三:烟雾弹的使用
看好队友的血量和站位如果有危险,那么立刻帮助队友丢烟保护好他们。如果队友的站位非常好打的对面不要不要的,千万就不要用烟雾了。用的时机不对就会妨碍队友的输出。无论是进攻还是撤退只要有机会就用烟雾封锁视野,尽可能的支援一下身边的人。毕竟团体作战游戏这么玩也好玩。
第四:残局的控制
残局的时候尽量与你的队友抱团一起走,多一个人多一份力量。分析好对面的情况同时观察自己的队友在干什么,当然刚开始的时候并不会配合的很好,随着战斗的场次增长,对残局的把控会越来越精准。
主战的常见失误集锦
1:不熟悉地形盲目等待黑枪机会,不管队友死活。
2:进攻时没有了解前方敌人的人数与己方侧翼是否安全,急躁的发起毫无胜算的进攻。
3:战斗正酣忘记了胜利才是本来目的,忽略了占家和救家的时机。
4:进攻的时候不利用地形盲目的冲锋,血量消耗特别快,扑街!
5:心情不好打字休息忘记了要时刻关注战局变化。错失进攻的良机。
6:心态不平稳特别急躁,认为主战无论什么时候都要冲锋,不分析战局观察队友和敌人的战术部署。
7:进攻受挫之后一味的在原地等待机会,不寻找其他路线作为突破口。
8:射击的时候不注意断腿。大家的击穿率都不高的时候铁定要输。
9:车长技能搭配不合理,导致车辆无法发挥最高的性能。
10:自身血量较高的时候要为血量少的队友抵挡炮弹,分担好伤害。
11:配合队友进攻的时间点把握的不准,本想进行侧面包抄结果正面队友被吃。
12:作为队伍进攻的排头兵选择的进攻路线不对,把其他人带进敌人的包围网里。
13:撤退的时机没有把握好被对敌人强吃。
14:占家的时没有利用好掩体地形,被敌方攻击到导致占家失败。
15:选择使用的弹种与其克制的装甲类型不符,造成的伤害会大打折扣。
16:不同的车型它的装甲都有着不同的特点。没有对每个车辆进行细致的了解击穿率特别低。
17:弹夹主战的爆发火力没有有效的发挥,没有利用短时间的高爆发来消灭目标,只顾着自己要打出来很多很多的伤害。
塞班手游装甲前线福利
通用兑换码:zjqx00001
该兑换码可登录《装甲前线》后,在商城中输入使用。
兑换码奖励内容为:大型宝箱X 3、金币500、双倍奖章500
每位参与测试玩家可使用1次。
除了该福利兑换码外,在持续7天的测试中,每日登录《装甲前线》,都可以在游戏内邮箱中领取一定数量的点券,用来升级您的载具和乘员等,增强游戏体验。
塞班手游装甲前线评价
准备动笔的时候,真的是无语哽咽。
不愧是空中网代理的手游。游戏质量一如既往的稳定。
从所谓“官方正版”的战舰大海战(现在kzw官网都查无此游了,但即使你官网下了,也躲不过老玩家心里的黑历史),到披着山口丁IP的战舰大海战换皮(不好意思我忘了叫啥了),再到战舰猎手,一次次的试探着玩家的底线。我倒是要看看,你们那已经千疮百孔的IP究竟可以透支到什么时候。
废话说多了,说游戏。真的找不出来任何亮点。不要说无限坦克(说实话我更喜欢战争霸主,但年代有些久远了还是举无限坦克吧),WOTB这种同级别天花板,连隔壁某忽娱的巅峰坦克都比这要强。接下来挨个点名。
·画面
进入战斗第一眼看上去是没啥问题的,但一划屏幕我就发现问题大了。从我主观上来讲,一个快节奏TPS60帧应该是底线。没有60帧带来的流畅感,画面再好也是白搭。更不要提模型材质糟糕,阴影锯齿明显,场景细节粗糙,特效贴图感严重这些小毛病...总体体验很不好。
·操作
操作还算是中规中矩吧,基本照抄的WOTB。但没搬来自动锁定,瞄准的自动缩放相当迷,远处狙击不缩放,距离拉近狗斗瞄弱点的时候反而来个放大,对面后脑勺都快占领我整个屏幕了。另外瞄准手感真的稀烂,炮弹到处乱飞,不管多远炮线都下垂的相当厉害,远距离命中率相当感人。再加上载具速度巨快,不自动锁定基本别想打中人。
·物理引擎
物理引擎要重点吐槽下,你游所有载具的加速速度和炮塔旋转速度简直快到令人发指。主战坦克都有这样的机动了,轻坦和步战车还有啥存在的意义?狗斗都绕不过,去世得了。很魔性的是碰撞判定,我开BMP狗斗失误撞99侧面,只见他原地起飞离地大约两个车高的高度....我真就直接懵逼。见过撞人撞不动的,见过撞翻的,也见过撞成“冰壶”的,直接字面意思上的“撞飞”真的生平仅见。
·游戏机制与平衡
只能说不愧是空中网,万万没想到军武题材的游戏也能搞成抽卡养成。坦克靠开箱,技能靠开箱,攒零件强化...我真是想口吐芬芳了。当年吐槽最后一炮59花式改,没想到现在玩到这种花式改...这场面我真没见过.jpg 平衡上我认为火箭炮这种东西就不该出现在战场上。你告诉我火箭炮打完一梭子装填十几秒?我信你个鬼呦。射程远,爆发高,AOE,附带高点燃和配件损坏率,一梭子基本稳定带走一个非主战。你告诉我这玩意怎么打?脆?不贴脸连打都打不着,贴脸之前就被打成筛子了,脆又如何?另外还搞什么“技能”,哪有反坦克导弹必须命中一梭子炮弹才能打出去的?另外你游没有弹种切换,击穿判定除跳弹无伤害剩下居然是根据装甲减免??感情你们打的都是HE啊??理论上我用BMP对着M1正面炮盾一直抽还能把他抽爆,真的...无言以对。你们代理了装甲战争,多少也熟悉机制吧,反坦克导弹透过反应装甲还能造成相当的实质性伤害啊??
真的无语。我承认我作为一个WOT玩家多少有些上火,但这款游戏的质量,真的就是我上面说的那样,糟糕透顶。对于你们的营销策略和运营,我表示比较中立甚至还是偏好感的 谁不想少花点钱啊?最让我愤怒的是“隐瞒”,什么都搪塞过去。有的问题说出来,他还是问题吗?你就这么小看两年前WOT玩家对你们的信任吗?就算是真不能说,你直接告诉用户“特殊原因无可奉告”也行啊!好了,结果你们也看到了。至于接下来,没有高质量游戏的支撑,你们又能何去何从?认清现实吧,WOTB没了你们,小日子不照样过的滋润么?真没什么能说,也没什么好说,缘分已尽,各奔东西吧。
塞班手游装甲前线游戏活动公告
《装甲前线》终极测试即将开启,感谢各位的等待与祝福,让我们一起在游戏中体验现代载具的钢铁对抗!
测试时间:9月14日10:00--9月20日24:00
测试类型:计费删档测试
本次更新内容如下:
一、战车
全新主战坦克“挑战者”已加入战斗。
主战坦克:T90,梅卡瓦,M1,ZTZ99,豹2,挑战者
步兵战车:BMP,M2布雷德利,86式
火箭炮:TOS,89式,M270
突击炮:斯崔克
共13辆战车供您选择。
二、新的战斗模式
据点占领
占领据点以获取更多资源!
占领区域内战车更多的一方将持续获得资源。当占领区域内双方战车数量相等时则均不会从中获得资源。
率先完成资源收集的一方获得胜利!
三、游戏体验升级
游戏界面全面优化,新界面、新动画、游戏画质整体提升;
游戏体验再次提高,引导性、操作性、整体效果全面升级;
我们还为各位车长准备了众多专享福利:
一、付费体验高额返还
测试期间充值任意金额,在公测开启后,使用相同账号登录游戏可获得200%的点券返还。
例如:您在本次计费删档测试期间充值了68元,公测后可通过邮件领取到1360点券(价值136元)
注意:如您上次测试时已进行充值,本次测试将收到返还的点券。公测后两次充值的金额会累计计算后返还到您的账户中。
充值返还会返还活动游客账号不可获得,请车长们使用正式账号参与。
二、新兵7天登录天天领豪礼
金币、双倍奖章、战车零件、游戏补给箱等助您畅快体验游戏。
三、首充6元领海量物资
新手必购,大型补给、海量点券超值入手!
四、新兵训练每天领补给
每天完成6个小任务可领取补给箱及金币,7天超多补给助您升级战车与升级乘员。
五、累计充值超额返还
多充多领公测后再多返!金币、高级补给到手同时再领取“梅卡瓦”及其“专属涂装”!