诸神皇冠是一款非常考验玩家策略性的角色扮演游戏,在这款游戏之中玩家将会看到许多战士,在这里玩家可以不断的雇佣他们,让他们帮助你进行战斗。很多新的战斗英雄会在后续出现,一些新的故事能够去了解,每天的资源获取方式都会发生变化,在不断的战斗中提高自己的能力。诸神皇冠最新破解版爱吾是一个破解版本,玩家可以在这里拥有无限水晶等等游戏资源,获得更好的游戏体验。
诸神皇冠相亲技巧
城堡大厅
当你的城堡达到3-4级的适合就可以建设城堡大厅。
就在里面铁匠的下面。
城堡大厅是用来结婚的,有人说有临春节这个城堡大厅可以不用建了吧,还能剩下资源。
首先林春节是每年三月份,只有六个名额,还要去所在的国家才能和所在国家的人结婚。
但是城堡大厅不一样,他可以和所有的国家随时随地的结婚,而且还能通过花钱买对方信息可以知道对方的大概年龄,是否有疾病等各种信息,选择优秀配偶。
当然缺点也是有的,首先城堡大厅并不是个便宜的地方,这些信息会花很多钱,而且不是百分之百成功,第二最低要求是骑士,而且需要声望支持,根据城堡大厅的等级决定你一年可以交往的总人数和每次的次数。
我的城堡大厅是9级,每年可以相亲的人数为12人,不管成不成功都会减少一次剩余相亲数量,而每次最多可以三个人相亲,就是等待回信,只有有空缺了才可以继续相亲。
声望要求
不同爵位的人有严格的声望要求,越是高级越是明显。声望是国家声望,需要通过任务,竞技场,占了某个重要塞之类的获取,其中比如赛宁的君卫。
这是目前已知全部可以结婚的派系,不过都需要对应的声望才行,最低为友善,骑士,最高为尊敬公爵,公爵以下信赖即可。
相亲详解
首先名字是个信息,有些大佬统计看名字就能知道对方的身份,不过我觉得不重要,所以这是个没用的信息。
这个表示了她的年龄,刚过二十岁也就是最低20岁。
这代表了她的一个特性,从这个话里面可以看出俩种可能,第一种是残忍,残忍特性暴击+7%,另一种肯能是暴力倾向+3攻击力 不过第一种残忍可以高达80%
因为暴力倾向貌似有过单独介绍,嗜血也不一样,不过没有太大差别,注意这不是受虐,他喜欢从别人的痛苦中找快感。不过以上只是为了介绍他这个对话的信息作为分析参考。
这个对方的芳容,从发型是稀有血没错了,但是发色不是赛宁的纯血发色,从脸部看没有任何疾病是个健康的女孩,注意他有王族圣痕,
这里有个标志
这段兑换介绍了她的地位,她是一位公爵的女儿,或者是亲王的女儿比较国王的兄弟没有低级的。虽然不知道有没有亲王但是是公爵没跑了。
这句话表面了她的血统,塞尼斯特是国家,贵族代表了王族血统,所以他的父亲是赛宁王族,而她也继承其中一部分的赛宁王族血统。有但是并不是一定纯的,第二以前也出现过一种叫返祖的现象,就是他是这个国家的人,父亲也是,但是他完完全全的随母性血。
这个涉及到历史,祖辈一般是原住民,但是加尔提兰人来到后因为那个能力强,第二历史被改写过按照游戏设定来说,大部分大陆人都是加尔提兰,原住民只生活在森国,所以他的祖辈就可能是加尔提兰。
这也是个特效,根据紫罗兰的话语对应,有可能是幸运或者机警。
诸神皇冠玩法内容
1.本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2.高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
3.跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4.细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5.协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
6.更多玩法
通过完成支线剧情,解锁和活动神器。
供奉先祖,在先祖试炼中与前辈们共同作战。
诸神皇冠最新破解版爱吾特色
高度自由的战斗模式,尽情的冒险PK,挑战更多的敌人,赢得最终的胜利;
四方征战,上百张地图关卡等你征服,战略性的排兵布阵,攻打你的对手;
组建不同的队伍,玩法非常丰富,你甚至可以参加跑商,自由的成长;
游戏中要熟练运用对于英雄的站位,不同的英雄充当的角色作用也是不同的。
诸神皇冠值得玩吗
游戏可玩性很高,玩了几个月了,伯爵也有了,高血也有了,成了一个小佬。
这游戏哪哪都好,但就是有一点,后期结婚太难了!太难了!太难了!一堆高血全砸手里,原因就是这气死人的相亲系统。不仅不好找合适的,而且不花大价钱拜神就很容易被拒绝。五年时间成不了一对,家族里30结婚都是常态。好不容易有个门当户对又合适的,还是傻子要么不孕不育。
版本最新更新内容
一、新神器<赫雷斯特王国>
●神器对应的支线剧情
●圣盾阿什昆:锻造之神瓦提肯的圣盾,为守护弱小而生,心怀忠诚者,将坚不可摧。
<需要选择传家宝装备:中盾、大盾;注意小盾不能打造神器>
●雪原霸者:以逝去的英雄之名,守护战场之上无畏的勇者。
<需要选择传家宝防具:链甲>
●并搭配出售对应的神器礼包
●赫雷斯特王国支线任务新增八盾任务
二、新部件开放传家宝
●开放“盾牌”部件打造传家宝
●“盾牌”部件打造成传家宝以后,等级上限开放到40级
三、新职业和新装备
●解锁新职业“掠袭骑兵”,访问威弗提亚的帕斯特利斯以后解锁该职业
--“掠袭骑兵”属于“骑兵”系,转职需要消耗黑珍珠,可以在 帕斯特利斯 的 王家秘商 兑换
●新增“刀”类武器相关
--“帕斯特利斯”武器商店可以购买“刀”类武器
--铁匠铺新增“刀”类武器的打造配方
--“刀”类武器可以制作传家宝
--“剑圣”可使用的武器类型增加了“刀”
四、目标和成就系统
新增中长期的目标成就系统,让游戏的中后期更具目标性
--目标任务分为四大类:战斗、装备、内政、外交
--每一类目标任务分为4~5档,难度逐档提升
--每次可以选择其中一个类中当前可接档次的目标任务
--目标任务有时间限定,如果限定时间内没有完成,需要重新接受,重新接受目标任务不会重置已达成的任务目标
--在进行当前的目标任务时,如果同时达成其他目标任务条件也会予以记录,后续接受对应目标任务时如已满足条件直接达成相应目标
--每一档目标任务全部子任务完成以后可以获得奖励和目标点数奖励,目标点数是升级佣兵团V级技能的必要条件
五、伤病提醒和治疗优化
新增角色受伤部件治疗系统,角色在战斗中受伤以后除了祈祷治疗以外,还可以通过消耗药品来治疗
●在”负伤状况“的界面,永久肉体损伤和精神创伤增加治疗功能,消耗对应类别的治疗药物,随机治愈一个永久伤
--生命灵药:可以治愈伤痛让身体恢复如常的神奇灵药。
--月之灵药:如月光般的柔和之力,可以抚慰精神伤痛的灵药。
<治伤的药品功效等同于水晶祭品祈祷且立即生效,目前仅能通过相关活动产出>
●新增进入战斗前预览编队成员以及负伤情况的弹窗,并给出相应的提示
六、节日日历和提醒
●新增了节日列表,可通过点击地图界面的顶部(显示年份位置)打开节日列表查看每个节日的解锁条件、节日说明
●地图界面的时间转盘中,有节日的月份增加了刻度标记
七、周排行榜功能
●新增每周财富增加、财富消耗、声望获取三个类别的周排行榜,排行榜奖励从世界榜和周榜中取排名最高项给与声望加成奖励。
●总榜中的“世界声望”排行榜标签名称改名为“知名度”排行榜
●增加了关于排行榜的排名规则和奖励的说明
●排行榜默认显示周榜,可通过点击界面的“周榜/总部”切换按钮进行更换查看周榜和总榜的榜单
八、要塞相关
●赫雷斯特王国新开放要塞哈坦堡、日光要塞
●修复要塞野丘废墟、泽间城堡、湾尾城堡、绿苔废墟、环礁堡(鱼)、耀金堡(砂岩)掉落的资源比预期低的问题
九、装备属性和特效调整
●所有武器的装备效果含有“针对特定兵种额外伤害”,调整为附加真实伤害,不受护甲影响(如:刺马-对骑兵伤害+18。该特效对骑兵造成的额外伤害不受护甲影响)
●[短弓]黄藤弓、血牙的装备效果“恢复AP”改名为“吮能”,发动概率由15%提高到35%
●[双手剑]改造属性调整
--所有[双手剑]的装备属性调整:提高了“攻击”和“需求力量”,降低了“命中率”
--加强了[双手剑]改造属性“减重I~V(分支)”“镶球II~V”“锐化I、III~V”“雕花I~V”“减重II~V”“吮能I~V”“强韧III~V”“硬化IV~V”“加粗II~V”“增重V”“加护腕I”
--上调了[双手剑]改造属性“加大I~V”增加的力量需求,稍微下调了[双手剑]改造属性“加护腕V”增加的招架值
●[权杖]、[双手杖]基础属性调整
--大幅度提高了[权杖]、[双手杖]类武器的命中率
--[权杖]经筒杖、金刚杵的装备效果“关怀”的发动概率由15%提高到35%,装备附加属性“法术攻击力+X”修改为“治疗量+X”
--[权杖]翡翠树杖、恶魔的祈祷的装备附加属性增加”治疗量+X”
--[权杖]镶瑙权杖、神圣佐亚之光的装备附加属性增加”治疗量+X”、”抵抗值+X”
●略微调整了顺劈战斧淬火+4~6的重量增加数值(原来淬火4、5、6的重量增加值为0、2、0调整为1、1、0.7)
●“攻击伤害+%、暴击伤害+%、偏斜免伤率”存在多个叠加的时候,算法由原来的加法调整为乘法
--如:同时存在+10%、+20%、-5%、-10%,原算法“基础值*(1+10%+20%-5%-10%))”调整为“基础值*(1+10%+20%)*((1-5%)*(1-10%))”
●武器附加效果“连弩”改名为“连击”
十、技能调整
●佣兵团技能开放到V级,佣兵团技能IV级升级到V级时,需要目标点数满足对应条件
●双倍战意:AP消耗3,三个等级的状态降低伤害值分别由-50%、-40%、-30%调整为 -50%、-35%、-20%,同时调整为每回合仅发动一次
●灵巧哨探:偏斜时,物理免伤率+20% -> 40%
●斩返:攻击后,根据与目标的速度差,发动一次连击。偏斜时,物理免伤率+20% -> 40%,对重步兵额外+40% -> 60%
●闪避:三个等级的物理免伤率+20%、+30%、+40%调整为+40%、+60%、+80%
●马背习性:“移动力+1。偏斜时,偏斜免伤率+20%。(未实现)战斗结束后反方向移动2格。”调整为“移动力+1。偏斜时,偏斜免伤率+40%。攻击后可使用剩余移动力再次移动。”
十一、其他
●修复白色装备有改造插槽预览的问题
●修复祈祷延寿没有生效的问题
●修复诸神试炼战场效果“聚能”的实际效果和描述不符的问题
●修复部分特性的描述没有显示出来的问题
●修复水晶祭品在水晶足够的情况下,第一次打开会显示为水晶不足的红色字的问题
●修复防具-神器[迷海银甲]没有免疫恐惧和惊惧状态的问题
●修复部分AP技能触发时,在战场中弹出的技能名不正确的问题(如“压制II”技能触发时,战场中弹出字幕的技能名称为“扰乱射击”,正确的应该是“压制II”)
●修复了佣兵团统计信息部分数据不正确的问题
●修复神器注入神力时的神器名字显示不正确的问题(修复以后和自定义传家宝名字一致)
●技能[恐惧]的状态“惊惧”调整为“恐惧”,免疫“惊惧”状态的效果不能免疫“恐惧”
●优化客户端性能,解决在一定条件下打开角色背包界面卡顿的问题、部分玩家可能会遇到的黑屏问题
●历练时长默认选择由“短期历练”修改为“长期历练”
●角色背包的年龄排序增加了按照年龄升序排列选项,年龄排序标签分别为“年龄↑”、“年龄↓”
●春临节-默认选定上一次选中的队伍,如果上一次选中的队伍中已经有相亲成功、在等待来来信的角色,从默认队伍中剔除
●下调了已开放神器任务需要收集资源的数量,降低神器任务的完成难度
●战场中相同的技能效果的buffer叠加显示,叠加2个及以上的,在效果图标上显示叠加的数量
●枪神器的灵魂试炼守护者职业由“王室禁卫”调整为“重装骑兵”
●理发店新增一批发型/胡须/刺青
十二、推迟到后续版本实现
●城堡联姻-默认选定上一次选中的家族,在相亲对话界面如果对当前对象不满意,直接选择下一个来换人
●祈祷选取对象时默认排除掉不符合条件的
●传家宝属性在当前等级满级以后锁定属性不再改变