抖音彩虹物语手游经典二次元画风的冒险游戏,游戏玩法多样除了与AI敌人进行战斗,还能与与玩家进行对战,切磋武艺,数百套的服装搭配在这里展现自己的个性。
抖音彩虹物语手游乐趣
1、每个角色的战斗力都有上限,只有进阶才能继续变强,同时搜集的英雄越多战斗力越高。
2、玩家实时对抗决斗场争高下,用你的强大阵容来面对各路高手的挑战,击败他们获得胜利!
3、多元化的玩法,拥有超多的卡牌英雄,还有丰富的剧情,体验无限的战斗乐趣。
4、数百套时尚服饰,自由搭配,展现自己的个性,提升属性加成。
5、勇士升级培养进阶让你变更强,通过不断的提升你的角色的等级来提高战斗力和输出伤害。
抖音彩虹物语手游宠物系统玩法
宠物系统是《彩虹物语》中一个核心板块,当冒险家们刚进入游戏达到23级后,就可以从系统赠送的两只可爱小宠中选择一只成为伙伴,后续会逐渐开放五个宠物槽供玩家自由选择和搭配阵容。
萌宠们不仅可以给予冒险家们贴心的陪伴,更是冒险家们战斗力强弱的重要组成部分。不同的宠物也有不同的技能特性,输出、治疗、驱散…等等,点击宠物图鉴即可查询到目前游戏中能够获得的所有宠物,冒险家们可以根据不同的需求改变宠物的阵型搭配。
【宠物的获取途径】
1.玩家通过玛雅神殿、野外首领等日常PVE玩法,都有几率能获得宠物
2.进入宠物招募界面,血统检验√!(据说哪怕非洲人一个十连都能拿到最少2个SS宠物哦)
3.进入勇者试炼,通关成功即可获得宠物,打过最后一关还能获得SS宠物蛋哦!
4.拍卖行随时都会上架各种宠物,冒险家们可以根据需求购买哦
【宠物的培养】
在获取宠物以后,冒险家大人们还可以通过培养宠物,使宠物变得更强,从而进一步提升自己的战斗力,具体包括以下几种:
1.升级
通过消耗金币,可以提升宠物的等级,提升宠物的属性及战力,等级上限与宠物的星级有关哦。
2.升星
宠物升星是提升宠物战力的重要途径,升星能够提升宠物的整体数值,并且提升宠物的天赋技能等级,升星需要消耗同等级的宠物以及升星材料,随着升星等级的提高需要消耗的同等级宠物以及材料也会逐渐增多,若材料不足,也可以勾选下面的“消耗珍珠购买宠物、升星材料”一键购买哦。
3.吞噬
通过吞噬多余的宠物,能够提升宠物的属性,同时也能够激活和提升宠物的特技等级。
4.觉醒
觉醒能够激活并提升宠物的被动技能,同时觉醒等级越高,宠物升星的上限也越高。
5.宠物传承
同品质间的宠物还可以通过宠物传承功能让宠物继承主宠的等级、星级等属性哦。
不同的宠物的培养也会有所区别哦,但因为篇幅原因,宠物的阵容搭配和御灵选择等的介绍及攻略分享,就留到下一次前期攻略再跟各位冒险家大人分享啦,那么萌宠里面,哪只是你的最爱呢?在下方留言跟客服姬分享吧,我们下次再见。
抖音彩虹物语手游特点
1、各种各样的表情,表达了我的情感,可以随时进行沟通互动。
2、大量英雄角色等你收集,更能为你的英雄进行换装,展现你的与众不同。
3、登陆有惊喜天天登陆送好礼,连续登陆更能获得超值大礼。
4、培养模式固定化,玩家只需要给英雄升级,配比装备,强化技能就可以增加战斗力。
5、通过虚构的时空场景,设定多种关卡,击败敌人获取经验,增长每个角色的能力。
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游戏的本质是什么?如果把人生看作一场游戏,你还能成为高玩么?
你身边是否有非常热衷于玩游戏的同学或者是朋友呢?坦白说我就是其中之一,不过曾经玩的游戏很多,现在只玩一个,而这一个是大家都无法避免的游戏——《我的人生》(这不是一个游戏名,往下看你就知道了)。
我记得前段时间看到过一份报告,具体哪年记不清了,里面写了全球活跃游戏玩家是22亿,注意这里是活跃玩家,不包括那些偶尔玩游戏的那一部分,其中付费玩家也就是我们常说的氪金玩家数量为10亿,并且预计在2023年这个数字会达到30亿,那么你有没有想过这样的问题,为什么人们更愿意玩游戏而不是去博物馆或者是看书看电影?相对于人们对其他的娱乐追求追求游戏的独特魅力在哪里呢?下面我就尝试着从科学的角度来讨论一下。
游戏的本质——自找麻烦
人为什么会玩游戏,动物的大多数行为或者是特长都是因为生存的必要,狮子为了生存会努力的捕食,羚羊为了生存会努力保持警觉,狼为了生存会努力配合集体行动,但是不管是电子游戏还是桌游或者是球类游戏,我们拿足球游戏举例,你的目的是努力将球踢入对方的球门,但是你并不需要把球踢入球门才能生存,而且既然你的目的是把球踢入球门,你为什么还要请一个守门员和一大堆和你对立的球员去阻止你实现目标?为什么不一个人在空旷的球场把球踢进去?那样不是更加容易实现目标也就是进球吗?
所以说游戏是一个很奇怪的事,滑铁卢大学著名的哲学家伯纳德·苏茨有一句名言,游戏是人类唯一的自愿尝试去克服不必要的障碍的行为,伯纳德教授不仅是哲学家而且他是专精游戏哲学的哲学家,这个称号在哲学领域可以说是独一无二的,根据伯纳德教授这一句话的说法,游戏就是自己给自己找麻烦,完全没有必要的浪费时间和精力的行为,既然这样那人为什么要玩游戏?究竟什么是游戏?
游戏——可以互动的玩物
著名的游戏工程师克里斯·克劳福德对游戏的定义是比较有说服力的,一本很好看的书可以 让人看完之后很愉快,但是书不是游戏,电影电视节目也一样不是游戏,因为他们并没有互动,你不可能根据你的思想去控制剧情的发展,但是当一样东西既能给你带来愉快有可以让你参与其中的互动,那这个东西就成了你的玩物。
不是所有的玩物都是游戏
根据克里斯·克劳福德的理论玩物可以分为两种,如果只是能让你玩并且很有趣,但是没有特定的目标和成就让你达成,那就是一个玩具;当一个给你带来愉快的玩具有了一个你可以达成的目的那就成了一个挑战。
挑战又可以分为两个类型,如果这个挑战参与者只有你一个人比如单机类游戏,这类型的叫做谜题,你只要达成谜题设定的个人解谜目的就好;但是如果有其他人参与那就叫冲突。
冲突也分为两种,如果你在游戏中不能影响其他人就叫竞争,但是如果这个竞争允许你和其他玩家互相影响,在这种条件下才满足克里斯定义中的“游戏”。
你会玩《我的人生》这款游戏么?
总结一下,游戏是指有你可以控制的、有目标的、并且能和其他人竞争或者合作的项目,还记得我开头说的大家都要玩的游戏么?没错,人生不就是一场游戏吗?一般的游戏都有主线任务,也有支线任务和日常任务,人生的主线任务就是你的梦想,工作属于日常任务,而娱乐属于支线任务,如果你太专注于工作就相当于玩一个游戏一直在做日常任务,每天拿着日常任务的奖励度日,但是故事主线永远都得不到发展,也就是说你的人生永远都无法实现目标。
如果你一味追逐梦想,也就是游戏里的推主线,那可能会遇到很多等级比你高的boss,你打不过所以需要认真做日常任务,也就是工作来提升自己的等级,这是实现梦想的条件,的确有些人什么任务也不用做就可以达到目标,但我显然不是这种人,我也相信大多数人不是,所以不展开讨论了。
如何正确对待游戏
有研究表明动物一出生就会玩,这是天生的,有人认为他们为了互相练习现实生活中的需要用到的技能,比如小狮子会互相咬自己的同伴就是为了熟悉以后的捕食这个理论,虽然有道理但是也有反对派,因为他们认为在野外“游戏”是一种浪费宝贵能量的行为,还有可能造成身体上的伤害,而且小动物互相咬对方的话也无法模仿真实的捕猎场景,纽约时报写过一篇文章,他们指出动物天生就喜欢互相玩耍并不是本能的为了练习以后生存要用到的技能,而是为了他们自己大脑的发育,尤其是在年纪比较小的时候。
有科学家做过一个实验,把一只幼年小白鼠和一群不会玩耍的老年小白鼠关在一起长大,让他在成长的过程中一直都没有玩伴一起玩耍,等幼年小白鼠成年了发现它的大脑发育就明显不如从小就有玩伴的小白鼠,科学家得出一个结论就是玩游戏对大脑的某个部位的发育有着影响,所以才有了玩游戏有益大脑发育的学说,其实并没有任何证据可以证实这种用靠游戏学习的方式不能被其他方法代替,所以人们一直会以玩游戏到底对人好处大还是坏处大有着争论。
现在的很多人日常生活压力比较大,游戏的确可以让我们放松心情,提高反应能力还可以增强社交的能力,获得满足感和成就感,策略类游戏还可以提高我们的智力,不过有一点要注意的是任何事情都有两面性,过分沉迷游戏会严重摧残身体健康,甚至还会乱花钱,所以我认为玩游戏这件事本身不存在好坏,好与坏的关键取决于自己的选择与认识,避免过分沉迷就好。
万能的马斯洛需求层次理论
这个图想必大家都很熟悉了,这里不展开讲了,我就拿《我的世界》这款游戏结合这个理论分析一下(作为一个画质党,我没玩过这个游戏,说的不对的请多包涵)。
第一、在游戏里面首先要收集资源找东西吃,不然会饿死,这是满足生理需求。
第二、要建造房子,不然怪物就要来打我,这就满足了安全需求。
第三、我要和我的朋友一起玩,这就是满足了归属需求。
第四、我要建造出很厉害的东西让大家来欣赏,这满足了尊重的需求。
第五、我要组建一个团体完成很庞大的工程展现我们的创造力,这是一种自我实现。
清晰的任务&及时的反馈
如果人生是一场游戏的话那人生一定是这个地球上最大最复杂的3A大作,你有做不完的主线和支线任务,也是最难玩的游戏,在现实生活中有时你根本不知道下一步应该做什么,也不知道你选择的职业究竟会不会适合自己,在大多游戏里任务栏中会明确标注你下一步应该去哪里做什么事,你选择的职业技能不好的话也可以随时重置重新选择则职业,但在生活中隔行如隔山,入错行可能会对你和你的家庭造成灾难性的后果。
现实生活中你不知道你身边的朋友是不是会在背后捅你一刀,但是在《王者荣耀》这样的的游戏中你可以很明确的相信你的队友就是会和你一起出生入死;在现实生活中哪怕你有着出众的技能你也不知道你的竞争对手会不会靠着关系和背景把你压下去,但是在德州扑克这样的游戏中如果你手握同花顺你就可以毫无压力的梭哈。
从童年时期的大富翁和魔兽世界到如今的各色手机游戏主机游戏都是如此,不管打什么游戏,游戏的过程一定是面对一个问题然后解决这个问题,因为游戏的反馈特别及时,能够量化你的进度,你做什么事立马就有数字有声音有特效反馈给你,在现实生活中就没有这么好了,这也是为什么这么多人喜欢玩游戏的很重要的一个原因。
人生本来是一场很大的游戏,但是这场游戏很复杂而且输赢是很模糊且不可预测,所以我们才发明了更简单更容易看到结果的电子游戏。
结语
玩游戏其实就是人生的一个快进版,可以让你快速的得到你付出应得的回报,去除对未来的恐惧以及对未来充满信心的方式,任何游戏你都有理由相信你的结局一定是圆满的,这就是为什么游戏会让人忘记烦恼让人得拖延症甚至上瘾的原因。
我自认是一个没什么游戏天赋的人,所以我现在只想专注于《我的人生》这款游戏,我知道我也许穷尽一生也找不到完美的攻略,但尽吾志而不能至者,可以无悔矣。
抖音彩虹物语手游公告
亲爱的冒险家:
为了优化服务器配置,增加玩家之间交流和互动的机会,我们决定于12月4日14:00启动游戏部分区服的数据互通。本次数据互通预计持续4小时。互通维护期间,以下区服的登录入口和充值入口将临时关闭,请冒险家谅解并互相转告。具体互通结束时间将根据实际服务器情况提前或延后。部分服务器由于转职封印限制,暂时无法进行合服,请冒险家们耐心等待,后续会优先对这批区服进行合服操作。
【详细数据互通安排】
第1组:彩虹1服、彩虹3服
第2组:彩虹20服、蓝蜗牛3服
第3组:蓝蜗牛31服、蓝蜗牛32服
第4组:蓝蜗牛33服、蓝蜗牛39服
第5组:蓝蜗牛34服、蓝蜗牛35服、蓝蜗牛37服
第6组:蓝蜗牛41服、蓝蜗牛43服
第7组:蓝蜗牛50服、蓝蜗牛53服
第8组:蓝蜗牛52服、蓝蜗牛54服
【详细数据互通时间】
12月4日14:00-12月4日18:00
【针对合服对于灵刃礼赞活动的特殊处理】
1、如果一组合服内有服务器尚未进行灵刃等级排行的结算,那么合服开始时这部分服务器将提前结算,合服结束后这一组合服会重新开启7天的灵刃礼赞活动
(但灵刃等级达标奖励无法重新获取)
2、如果一组合服内所有服务器已经结算灵刃等级排行,但还有服务器的累计充值活动尚未结束,那合服结束后只会重新开启7天的累计充值活动
3、如果一组合服内有服务器已经开过灵刃礼赞活动并且结束了,有服务器还没开,那合服结束后这一组合服会重新开启7天的灵刃礼赞活动
4、如果一组合服内所有服务器都已经开过灵刃礼赞活动并且结束了,那么合服将不会有影响
【合服规则】
1、合服后,满足以下所有条件的玩家数据将被清除,其他玩家保存所有个人数据
1)玩家所有角色等级都小于100级
2)玩家未进行充值操作
3)7天内未进行登录操作
合服后,不在帐号删除处理范畴内同帐号的多角色,依然保留
注:所有有过充值记录的角色均保留。
2、同名处理
玩家同名:重名玩家,累计充值金额高的的玩家保持原名,累计充值低的玩家在原名后面增加x号,如:冒险1号、冒险2号。如果历史累计充值等级一致,则按区服先后顺序,越先的保持原名。
家族同名:区服排前的保留原名,后面的加后缀依次显示,如:家族之家1号、家族之家2号
注:合服后所有玩家将会获得改名卡*1,通过邮件发放。
3、登录处理
玩家登录还是从合服前的服务器入口登录,客户端显示的服务器名字不变。
4、数据清空
1)所有服务器数据合并重新计算排名,当前战力、等级排名第一称号重新排序
2)玩家合服后,带未领取附件的历史邮件均保留,合服前未领取的活动邮件奖励,均可在合服后收到相应的邮件通知并领取。
3)数据迁移
合服后所有角色个人数据、家族数据、物品、货币、拍卖行挂售数据、任务进度、游戏登录天数和签到进度、玩法活动进度、副本进度、离线时间等信息完全保留并转移到主服。
5、世界等级
所有服务器数据合并后重新计算。
6、竞技场
合服后会回收竞技场称号,不提前结算。
7、拍卖行数据
所有服务器数据合并,拍品时间会继续,和停服更新一样。
8、 合服后BOSS重置。
(非定点刷新BOSS全部刷新、定点BOSS根据物理时间正常刷新)
合服后BOSS击杀记录清空,合服后重新记录。
合服后BOSS掉落记录清空,合服后重新记录。