烟雨江湖应用宝版,一款古风水墨画风的游戏,这款游戏将会还你一个江湖梦,全新的格斗玩法,结合了武侠的文字类的游戏,多线的故事剧情,将会给你不一样的游戏体验感。
烟雨江湖应用宝版玩法
1.它是一个2D动作rpg游戏,您能够体验到极其尽情的玩法,愈发的随意;
2.不同的局面,愈发惟妙惟肖的操作感,还能够结识到大量志趣相投的朋友们;
3.给与您最完美的探寻方法,一同来游乐,极其多种多样带劲的操作,变为一个当之无愧的道友。
烟雨江湖应用宝版亮点
1、全新的剧情类游戏玩法,2D武侠国画风,细腻清晰的场景画面。
2、众多完善的系统设定,如商城交易、主支线任务、门派战斗等。
3、轻快悦耳的BGM,轻松易于上手的操作,全新的武侠游戏体验。
4、面对不同的游戏剧情,做出你的选择,不同选择有着不同结局。
烟雨江湖应用宝版特色
1、作为一款以单机玩法为主的武侠游戏,这款游戏给予了玩家尽可能多的自由;
2、在游戏中你完全可以按照自己的意志走一条江湖之路,最终会如何一切看你选择。
3、你可以自由的打造你的角色,选择加入任何喜欢的门派中学习各种绝世神功;
4、当你学完一个门派的武功以后,你可以选择叛离师门,去学习下一个门派的武功。
《烟雨江湖》游戏测评
武侠MUD的千篇一律让人感到腻歪,但这水墨画风的清爽体验,令人神往——
烟雨武侠,水墨江湖
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏),而在我们的印象中,MUD,多半指的是武侠类的游戏。早年的我们并没有那么多的媒介可以接触各种各样的游戏,小霸王,红白机中武侠类游戏也不在少数。年少无知的我们在金庸古龙的作品下,认识到了何为武侠,何是江湖。
武侠、江湖等题材在中国游戏圈内的作品可谓天上繁星,数不胜数,而游戏类型也大同小异。Mmopg,moba,塔防,回合等,那些耳熟能详的招式名无论何时都不会让我们感到陌生。武侠游戏算得上撑起了中国游戏的半片天,但与之相对的是,国产武侠游戏圈质量良莠不齐。浮躁而又急切的制作商想用武侠的IP来圈玩家们的钱,琳琅满目的游戏背后却是金絮其外,败絮其中的游戏质量。早已厌倦了打着“武侠”名号来割韭菜的我已经许久没有看到这么一款令人耳目一新,眼前一亮的作品了,而这个游戏,正是《烟雨江湖》
武侠元素,一应俱全
《烟雨江湖》给我的第一印象就是:哟,画风还不错啊,音乐也挺悠扬,有点内味儿了。
游戏从一开始进入,就会通过任务的指示标指开始主线推进,而玩家会跟着主线任务的完成,一步一步的认识和了解这款清新独特的武侠游戏。接触过剑网三、易水寒这种rpg武侠游戏,也接触过梦幻西游、QQ三国这种回合制历史游戏的我,在接触了《烟雨江湖》后竟然不觉得无聊和枯燥,反而有些玩味。就像是十几年前,在4399游戏网上玩的 《炎霜传》、
03年4399的武侠游戏《炎霜传》
《上古神器》以及《轩辕剑》等小游戏的极佳优化版一样。简单的游戏界面,而一系列的选项栏,已经将这款游戏的内容大致告诉了你,但能够深入挖掘的何等程度,还需要玩家自行体验,毕竟这款游戏绝非快餐游戏,不花时间,可摸不透这水墨画风的江湖的。
闯荡江湖之余,不妨驻足市侩
正所谓,麻雀虽小,五脏俱全,这句话用来形容《烟雨江湖》在恰当不过,一个只有几百M的小游戏,却包含了诸多武侠游戏中的精华元素以及不同武侠游戏的特色。从游戏的共同性来说,烟雨江湖从任务上包括了主线任务和支线任务,而除了战斗外,玩家也有许多生活技能可以选择,例如打猎、垂钓,这让我回忆起了第一个钓鱼的网游,《QQ幻想》,在那个时代,RPG中除了打怪就是打怪,而这种生活技能不曾让我眼前一亮,在那个零花钱不够充裕,不能及时续买月卡购买游戏时间的我,钓鱼成为了游戏的乐趣之一。
生活技能-钓鱼
而不光如此,作为一个微型手游,烟雨江湖也存在【副本】,与各大武侠mmorpg一样,烟雨江湖也存在所谓的副本,并且是日回副本【指每天可以免费完成一次的任务或者活动】。
对于一个萌新和无氪玩家来说,每日一次的免费副本是重要的经济来源。
天高任鸟飞,海阔凭鱼跃
轻功可以说是每一个武侠迷的梦想了,谁不想像鸟儿一样在苍穹云顶下自由翱翔,而烟雨江湖中存在轻功体系也是我没有想到的,玩家可以通过轻功,快速赶路,或者跳过不想对战的敌人。虽然说不能像3D游戏一样,上至青天,下至深海,但简简单单的感受一下轻功还是没有问题的。
还有一个我认为挺新颖的地方,游戏内的门派没有固定一说,你随时都可以推出门派然后选择其他门派进行修行,但退出门派的代价相对比较大,虽然保留了原有门派的招数,但伤害数值和技能效果都会有所折扣,当然,是否要改变门派取决于玩家自身,只不过游戏为玩家们提供了这项选择而已。
太乙教专属技能
仅仅只有几百兆的游戏可以说囊括了许多已有武侠RPG游戏的特点,用自己独特的水墨画风和时而严谨时而滑稽的剧情文案表达了出来,用蓝鲸游戏自己的方式,述说了他们眼中的江湖。
久在樊笼里,复得返自然
作为一款回合制的游戏,在玩法上也颇为讲究,并非是传统意义上的你来我往,礼尚往来,在对局前可以分配自己人物的站位,并且选择是否自动释放技能来达到伤害最大化,实现兵来将挡,水来土掩的攻防效果。
更让我想要阐述的,是这款游戏的自由。
这让我回忆起了儿时玩掌机口袋妖怪《赤红》或者《绿宝石》时,卡关了就需要到处寻找过关的方法,没有人给你提示,没有人给你指引,只有你自己要穿梭在十来个城镇进行探索,寻找继续前进的方法。
这一点,烟雨江湖与其如出一辙。
自由向来是武侠给读者的一种印象,也是读者的一种向往,抛开江湖琐事,抛开儿女情长,只身一人在山涧纵越,像一只自由的麋鹿,穿梭在竹林之中。几乎每一款武侠游戏都对所谓的【自由】有所诠释。而对于烟雨江湖来说,他的自由度取决于玩家对这款游戏的态度。
重肝玩家会选择主线为主,一切行为都为推进主线为核心,一切支线奖励都是为了服务主线而存在的,目标是快速打通主线,然后进行PVP是一部分玩家的思路。由于体力限制,玩家基本很难做到在推进主线上一马平川,基本都会面临或多或少的卡关,而这个时候,若仍然想快速过关,会选择刷钱刷怪刷经验来快速提升自己,钱用来去武馆或者武器店打点自己的行头。