樱都学园台服画风很不错,风格很棒,有潮流的感觉,而且还带着那种酷酷的味道,在人物的立绘上面也能看到画师太太下了比较多的苦工,而且这个世界观看起来也可以的,全新的二次元漫改游戏,推荐入坑~
纸伞妖介绍
日本境内有四百至六百种妖怪,究其源头与分类,据说70%的妖怪原型来自中国,20%来自印度,只有10%是日本本土妖怪。《百鬼夜行》中的大量鬼怪就是撷取了中国道家“物久成精”的概念,破碗、杯盘、油灯、纸伞等物因被闲置不再使用而被魂灵附着变成妖怪,在午夜的大街上群集行走。
今天要说的伞妖怪,在日本传说中有2种。
分别是骨伞和唐伞小僧,皆出自百鬼夜行。
骨伞(ほねからかさ)是鸟山石燕的『百器徒然袋』中出现的日本妖怪。油纸伞变化的妖怪,付丧神的一种。
出自鸟山石燕的《画图百鬼夜行》。
其被描绘为伞布破落露出伞骨如鸟一般在空中飞行的油纸伞。妖怪漫画家水木茂认为其为长时间使用的伞吸收的大量湿气幻化的妖怪。
唐伞小僧(日语:からかさ小僧),是日本神话传说中的一种妖怪,属于付丧神的一种。传说中,它是油纸伞放置100年后变化而成的,特点是单眼、吐舌、单脚,且通常穿着下驮。
樱都学园台服亮点
角色塑造方面:赋予每一位角色灵魂及生命。
日本知名画手参与创作,著名声优配音,角色关系羁绊错连
世界观构架方面:营造极具沉浸感的次元世界。
日式街道建筑完美还原,智能AI互动,随机事件触发
游戏玩法方面:开启一场不可思议的冒险。
角色专属故事串联,探索式剧情推动,上千种情节演变,冒险式迷宫副本
战斗设计方面:告别传统数值比拼式战斗
战斗触发华丽变身,战斗中召唤神明审判邪魔。
交互设计方面:搭建二次元专属游戏生态
玩家专属社区,分享,讨论,吐槽,专属行动小组
特色系统方面:创造玩法上的更多可能
钓鱼,料理,泡温泉,打工,占卜,阅读,祈福,约会
樱都学园台服介绍
你可曾见过自己的另一面?在这里你将感触到一个全新的现世空间,也将随着时间的推移见证“我”的每一张面孔,我将与你一同守护这座城市,因为,此刻,你我,命运将于此交汇。
一人千面,妖有万相。首款日式番剧RPG手游《樱都学园》热血来袭。沉浸式动画剧情体验,百种通灵华丽觉醒,技能搭配、属性压制等特色玩法,国内外多位知名画师鼎力加盟,百位人气声优倾情献声,以“觉醒者”的名义为你奉上一场前所未有的视听盛宴。
在《樱都学园》的世界里,玩家将扮演对于这个世界非常重要的角色:觉醒者,为了拯救沦陷于灵灾之中的樱都,不断地征召志同道合者,并为之战斗不休。而整个故事是否能够吸引诸位觉醒者,还需要觉醒者们能够亲自体验。
樱都学园评测
一款二次元产品画面的品质很大程度上决定了成功与否,目前来看《樱都学园》的视觉效果算是为那些期已久的玩家交了一份满意的答卷。精致的建模搭配上优秀的光影特效,再搭配上原汁原味的日本都市,带入感十足!
而在战斗表现效果上,技能特效展现较为干净利落,释放技能后的流畅的光影效果搭配打击感,大大提升了战斗的爽快感。
在场景搭建方面,从高楼大厦到花草树木,无论是从灯光、纹理、描边、色泽、风格等等,无一例外都是非常优秀的,但同时对于硬件的优化问题还有待加强。
角色方面,建模做的还是蛮不错的,更偏向写实的比例,角色设计特色鲜明,不同角色的服装设计上都能表现出浓郁的个人的风格,搭配专属声优。对于二次元的角色拥有需求感来说,这一点可以说是吊足了玩家的胃口。
剧情方面,主线剧情多以CG动画与互动的展现形式,除了更加真实的自然环境,很多环节的可由玩家自由参与选择,不再局限于CG之中,强化了玩家在剧情上的参与感。
截至目前,体验到的剧情,整体饱和度还算丰满,在逻辑角度也算的上严密,剧情故事比较清晰,前期提供的动画和对话中隐藏着许多的彩蛋及线索,千万不要跳过。另外游戏中好感度关联着许多的玩法,从属性加成到故事传记,玩家能够通过多种方式了解人物。对于新入坑玩家而言,能够迅速掌握了剧情的脉络,并勾起了对某些重要人物的兴趣,定下初期的培养方向。同时还能解锁成就并获得成就奖励。
战斗设计上,游戏虽采用纯日式回合制的战斗方式,根据觉醒者的速度逐一选择队伍成员的行动技能。并且达到一定条件后,能够释放独特的神明技能。
游戏沿用了五行相克的属性设定,不同角色拥有不同的属性种类,每场战斗可以上阵4名觉醒者,还增加2名替补角色的设计,在战斗中可以换人,让战斗的策略性更强。在后期对战中属性的压制能够取得巨大作用,值得一提的是,游戏在副本中有偷袭和被偷袭的玩法,偷袭可以多出手一回合,被偷袭会被敌人打一回合,找准机会一击必杀大大提升游戏战斗快感!
为了让战斗更有趣味性,游戏设计了审判系统,玩家需要满足特殊条件,以触发对怪物的审判,通过审判来收集怪物的真、理、形,解锁怪物的背景故事,即获得新的重要线索。
迷宫探索及地铁玩法作为比较受玩家欢迎的两个玩法,地铁玩法更倾向于爬塔玩法,当玩家购买地铁票后即可进行巡逻,随着玩家的越来越深入,场景及氛围都将逐渐发生变化,加深代入感。迷宫玩法则需要迷宫里面潜行探索,寻找线索,宝物,破除机关。为了让迷宫探索中更有策略性,游戏设计偷袭怪物和被怪物偷袭的设定。从而并非简单的探索而是更加具有操作感。
作为一款卡牌游戏,在觉醒者的获取上,游戏还算是良心,提供了非常宽泛的渠道。游戏会不断的给玩家提供抽卡的机会,并且每个卡池都有保底措施,并且拥有随便兑换设定,如果肝好的话或许可以尝试一下。概率中规中矩吧,小编有幸第一个十抽就出了一只SSR,感觉几率较高,但日后会不会暗调还有待观察。
培养方面,上面已经说了英雄获取可以通过碎片兑换形式,不知道是个好消息还是坏消息,角色培养上,前期材料给的够多,消耗也不是很大,所以感觉不到压力,后期有待玩家自行感觉,不过,或许是考虑到了肝帝的身体,大量的休闲玩法内容。钓鱼,料理,泡温泉,以及打工,占卜,阅读,祈福,约会等等。休闲玩法和恋爱养成,战斗等玩法相辅相成,例如玩家可以在游戏里钓鱼,通过料理系统将鱼制作成食物,再将食物作为礼物送给角色提升好感。
整体来看,《樱都学园》目前存在一些瑕疵,但总体上说还算是一款用心制作的产品。其对自己的定位非常准确,整个游戏无论是画面、音效、配音、剧情、互动,都可以算的上同类产品中的佼佼者,如果能将一些小的问题处理得当,小编相信在未来能够取得非常好的成绩。