无尽噩梦是一款叙事向的写实风格冒险解谜游戏,游戏拥有业内顶尖的一体化关卡地图设计,高质量的剧本和美术团队,全程无读取的流畅体验,为你带来从所未见的游戏感受。游戏中您可以自由移动探索整个地图,谜题设计难度适中,剧情刻画贯穿全程,快来寻找事件幕后的真相吧。
游戏测评
细腻逼真的环境打造,旋律压抑的音乐,在不同的环境中有着不同的感受
如同迷宫一般的梦境回廊,在诸多个看似相同的房间之中共找到最有用的信息吧
无与伦比的氛围感营造,在第一人称解谜冒险的过程中需要有着过硬的心理素质
无尽噩梦关卡解锁版特色
- 深层次的剧情刻画,故事与游戏高度融合
- 一体化的关卡地图,自由移动探索,顺滑流畅
- 第一视角探索,考验逻辑推理能力,探究故事背后的秘密
- 逼真的音效,带来身临其境的恐怖体验,使用耳机以获得完整体验
- 高质量的美术团队,为您带来沉浸感受
故事背景
故事发生在1998年加拿大郊区的一栋别墅里,男主角尼克42岁,警察,孩子因病去世,妻子也被人枪杀。
妻子死后,尼克从警局辞职,并誓言要找到凶手,但一年多来调查却一无所获。
这天,尼克像往常一样在自己的工作室内研究关于凶手的线索,并因为劳累躺在沙发上睡着了。
夜晚22点整,他被闹钟吵醒,等待他的却是一场无尽的“噩梦”……
游戏行业新闻
今年的游戏产业年会主题是“追求优质发展,勇担企业责任”。黄埔区区长、广州开发区管委会常务副主任陈勇,中共广州市委常委、宣传部部长徐咏虹,中共广东省委宣传部副部长杜新山在年会上精彩致辞。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局副局长冯士新分别讲话。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布《2020年中国游戏产业报告》。
全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会上发表讲话,他表示企业勇于履行社会责任,是产业实现高质量发展的重要前提,而产业高质量发展又将推动企业更好地履行社会责任,彼此之间相辅相成、相互促进。而游戏企业要实现高质量发展,必须始终注重内容导向,始终注重原创精品,始终注重技术创新。游戏工委作为协会的专职机构更应贴近行业企业,提升站位高度、提升服务水平,为推进产业发展贡献自己的力量。
中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布《2020年中国游戏产业报告》。2020年,广大游戏企业认真贯彻中央精神,坚持双效合一,将社会效益置于首位,不断完善未成年人保护工作,强化精品研发,创造优质内容,推动产业融合,使中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿,同比增长3.7%。