海底寻宝大作战红包版是一款奇趣航海探险游戏,玩家将作为一名船长开启冒险,在这里踏上航海之旅的新征程吧。
海底寻宝大作战红包版用户点评
1.游戏的整体氛围十分魔性搞笑,带来十足欢乐。
2.超多爆笑的剧情和玩梗,不老套,也不尴尬。
3.玩起来收获满满的乐趣,十分适合闲来无事用来解压。
海底寻宝大作战红包版游戏乐趣
【开局海军or海盗】 开局一艘船,船员全靠自己招。PS:最要紧的是伙食要好! 你想成为守护大海正义的海军大将,还是追求自由冒险的海盗王?
【惊涛骇浪海蜘】 路见敌军,偶遇海上巨妖,一言不合就扛出水手爷爷的意大利炮,来一场紧张刺 激的狂轰盛宴。甲板失火,船舱漏水咋办?最终还是要船长自己修毕竟不会修 船的水手不是好船长!
【海洋寻宝发家致富】 庞大海域新世界中充满了机遇,不管是远处飘来的酒桶,深海底的残破沉船,亦 或是迷云中的神秘小岛,都可能埋藏看大秘宝!当然,也可能只挖出一只小螃蟹 ,发家致富,更进一步!
海底寻宝大作战红包版游戏内容
《海底寻宝大作战》是一款奇趣航海探险游戏~你将作为一名船长,带领船员们在神秘海洋中寻找大秘宝,开启一系列神奇航海故事!
船长养成手册第一条:
开局一艘船,船员全靠自己找,合格的船长首要条件就是保证船上伙食要好!只要伙食好,SSR少不了!
第二条:小菜鸟也有大梦想,合格的船长要给自己定个小目标,加入阵营选择成为守护正义的海军大元帅,还是追求自由的海盗王!
第三条:不会修船的船长不是好船长,甲板失火,船舱漏水全靠船长手动修。偶遇敌军,海上巨妖,才能一言不合就扛出二舵手的意大利炮,来一场紧张刺激的海上炮战!
第四条:庞大海域新世界中充满了机遇,不管是漂泊的酒桶,深海底的沉船,迷雾中的小岛,都可能埋藏着大秘宝,冒险才是航海家的浪漫,发家致富,鸟枪换炮,小船也能变SSR战舰!
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从游戏到社交,腾讯帝国崛起史
如果要评选哪一家互联网公司对中国8090后影响最大,那么腾讯绝对是一个绕不开的话题,不管是从用户的规模还是产品跨时代的影响力来说,腾讯都是一家整整影响了一代人的公司。尤其是旗下的QQ社交软件和诸多的娱乐产品,已经成为80和90后抹不去的回忆。
从一家名不见经传的小公司,到如今的商业巨贾,腾讯这些年的发展也在侧面印证着中国经济的腾飞。不过在成功的同时也必然伴随着争议,一直以来腾讯在游戏领域飞速发展,也让诸多的家长和父母们对其感到强烈的不满。接下来就跟大家好好聊聊腾讯究竟是如何发家的。
1.社交起家
纵览腾讯所有的业务板块,其核心都是从QQ开始,正是因为QQ在前期获得了巨大的成功,收获了足够的流量再来反哺到其他的业务。然而公司在发展初期并没有意识到流量是什么东西,那个年代也没有流量变现的说法,只知道用户人数不断地增加需要更多的服务器来支撑。
当时的小马哥为了养活这款软件也在不断地做一些外包的工作,赚了钱之后用来养活公司,但是由于公司是入不敷出,没有收入很快支撑不下去了。在后来小马哥也谈到想要卖掉公司,但是实在是没办法出手,这才被迫成为服务提供商。
虽然用户人数是越来越多,但是腾讯也是没有找到很好的商业变现的路子,钱花光了就只能去找投资。后来也是兜兜转转找到了一些公司,才使得腾讯能够存活下来。但是烧钱不是长久之计,当务之急是能够赢利。
在新世纪初始赚钱的互联网服务其实并不是很多,准确来说是只有网络游戏,在当时的国内市场讲用户付费,简直是天方夜谭。
腾讯介入游戏并不是什么奇怪的事情,能够在短期内产生巨大的现金流的互联网项目,并且用户是自愿付费的,短期内来看就只有游戏了。不过当时的腾讯研发能力非常的有限,做自研游戏实力还不够,只能做一些休闲类游戏。QQ游戏大厅就是那个时候腾讯试水游戏市场的第一步,初步尝到甜头后腾讯当然不满足于此,又开始了继续深耕市场。
参与人数众多并且盈利空间巨大的网络游戏被腾讯盯上了,这时也正值中国网络游戏市场大爆发,网络游戏这一新兴的事物也逐渐的被越来越多的人所接受。
2.代理壮大
上文已经讲过了,腾讯当时是没有研发能力的,所以说只能够代理一些国外的游戏。但是一开始也并不是特别的顺利,因为毕竟没有经验。这个时期腾讯也是在不断的摸索,因为用户喜好是非常难判断的,哪款游戏能火游戏公司也没有办法预测。
基本上大家都是先上线运行一段时间,如果哪一款游戏数据表现良好就留下来继续运营,如果表现不好的话就关停项目,这样做才能够及时的止损。
起初腾讯实际上也并没有在游戏版块发展的特别好,但是好的一点是QQ的用户规模在不断的扩大,腾讯依靠QQ推出了许多的衍生收费服务。大部分年轻人还是挺买账的,那个时候充QQ会员还是挺有自豪感的一件事情。
转机出现在后来的三款游戏,正是因为这三款游戏腾讯才能够迅速的扩张,发展到如今的规模。而这三款游戏也是腾讯帝国开疆拓土的“三驾马车”。《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》靠着这三款游戏的大热,腾讯不仅赚取了不菲的利润,而且影响力也在与日俱增。逐渐成为国内首屈一指的互联网公司,为日后的发展铺平了道路。
不得不说腾讯还是比较有市场洞察力的一家公司,尽管对于这三款游戏市面上都是褒贬不一,但是对于一家公司而言能赚钱的游戏才是有价值的。而这三款游戏营收能力简直可以用逆天来形容,腾讯靠着这三款游戏真的是赚得盆满钵满,也是靠着这些钱腾讯渐渐开始反哺其他的业务。公司的规模变得越来越大。
而现在这三款游戏除了《英雄联盟》还有着较高的人气外,其余的两款游戏相较于巅峰期已经略有下滑,但是其游戏寿命也已经远超过了一般游戏。不过腾讯现在也是想方设法的将热门IP转移到移动端上来,好像《英雄联盟》手游版即将要上线了,如果有可能《地下城与勇士》转移到移动端来也只是时间问题。
其实腾讯直到今日游戏板块的占比依旧是很重的,虽然乍一看现在有着诸多的互联网业务,但是毫无疑问的是游戏业务占比非常的重。如果大家有兴趣的话可以去看一下腾讯的财务报表,游戏业务的比重上升到了30%,妥妥的游戏公司。
3.流量变现
通过手中的微信和QQ等社交软件,腾讯手中握有巨大的流量,每当有新得业务上线腾讯又可以给这些业务引流。整体来说形成了一个正向的循环,所以说腾讯的业务成功几率比普通公司要高得多,这都是有其原因的。
而公司规模做大了之后,各方面实力都在增强,不仅在游戏研发领域成立诸多的工作室。并且还收购了Epic公司和super cell公司,也就是大名鼎鼎的《堡垒之夜》和《皇室战争》的制作公司。在《英雄联盟》大获成功之后连拳头公司也收入囊中,其财力雄厚可见一斑。
现在在整个互联网领域腾讯的这种压倒性的优势已经开始在逐渐地形成,在未来一段时期内这种优势是没有办法打破,不过十四五规划出台之后国家已经有意识地去抑制资本无序扩张,腾讯未来在游戏领域要想进一步发展还是要受到不小的阻力的。
之所以这么说是有原因的,因为一直以来虽然腾讯的游戏业务发展的顺风顺水,但是社会中的诸多家长还是持否定态度的,甚至将腾讯的游戏视作是洪水猛兽。之前的时候《绝地求生》国服版上线之前,众多玩家们都抱有期待,结果拖到现在都没有音信。很大的原因就是因为社会上这些家长的投诉太多,再加上血腥元素较多才没有被通过。
现在的腾讯固然发展得相当的不错,但是风险依旧是存在的,大家仔细想想腾讯有多久没有发布过现象级的产品了。但是公司的发展不可能不停地扩张,终归有要停滞的时候,但是在这背后股东要分红,财务报表要有新的利润增长点。腾讯面临的危机也是不小的。
大家不要看着这公司好像挺大的,遇到危机垮台的速度也要比大家想象中快得多,企业要绷紧着神经不停地继续向前,就需要员工不停的拼命的干活。所以辛苦是必然的,高工资也只是一时的,普通员工想要混到高层基本是不可能的,所以被辞的风险还是挺大的。所以说如果在这类公司工作的员工,要及早地做打算,一但当你毫无价值资本也是不留情面的会开掉你的。