战机归来其实是一款三国题材的策略战争游戏,这款游戏题材自三国时期,游戏角色都是三国时期有名的武将,当然也有三国时期的一些有名美女,全新的三国游戏,不一样的冒险体验!
游戏亮点
采用了手绘的风格,还染上鲜艳的色彩,整体画面看起很舒服;
每个多余的操作与选择,玩法简单、界面简洁,弹药类型多;
在图中收获能量点的时候,就可以升级,还能购买拥有多重属性的战机。
战机归来武将攻略
在三国大陆中怎么判断武将的实力高低呢,除了查看技能外,还可以通过武将的属性来对比,下面就来为大家介绍武将的基本属性
武将的基本属性除了等级、经验值之外,还有十种属性,分别是生命、攻击、防御、暴击、韧性、暴伤、命中、闪避、最终增伤、最终减伤,玩家每升一级都将增加相应属性的数值。
生命:决定了角色存活能力,受到伤害会降低生命值,生命值为0时,角色死亡
攻击:决定了角色造成伤害的能力,不区分物理/法术类型
防御:决定了角色抵抗伤害的能力,不区分物理/法术类型
暴击:决定了角色造成额外攻击伤害的触发几率
韧性:决定了角色抵抗对方暴击的几率
命中:决定了角色是否能击中敌人的几率
闪避:决定了角色是否能躲开敌人攻击的几率
暴伤:决定了角色触发暴击后造成的额外伤害加成
最终增伤:决定了角色无视对方防御可造成的伤害
最终减伤:决定了角色无视对方攻击可抵抗的伤害
1.武将定位
武将通过职业及特点,有其各自擅长的领域
近战:前排站位,近身攻击、吸收伤害
远程:后排站位,远程攻击
辅助:后排站位,治疗、增益
2.升级
升级只消耗材料,武将升级后会获得属性提升
武将等级上限与主角等级相同
3.突破
武将升到指定等级后可以突破,增加基础属性和特殊属性
突破消耗突破丹,达到一定突破等级后额外消耗武将碎片
突破丹可在剧情副本、武将商店、竞技场商店、战盟商店中获得
4.修炼
玩家可在活动或探索玩法中获得丹药,消耗丹药会给武将增加相应属性
丹药类型分为生命丹、攻击丹、防御丹
品质越高增加的属性值越多
5.技能
每个武将都拥有不同效果的技能,不可升级
特定武将拥有羁绊技能,同时上阵可激活羁绊技能
6.武魂
提高武将战力可自动获得武魂经验
当武将经验达到一定数值后,可手动提升武魂等级
武魂等级提升,可使主角属性获得加成
战机归来无限币破解版介绍
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战机是什么时候发明的
法国人雷蒙·索尔尼埃发明的。
法国雷蒙·索尔尼埃于1915年初制造的莫拉纳─索尔尼埃L型飞机,装有一挺霍奇斯基步兵用机枪,并装有一种由雷蒙·索尔尼埃发明的叫作偏转片的装置。
这个装置可使沿飞机纵轴安装的机枪射出的子弹在碰到螺旋桨叶时会被偏转过去。
正是偏转片系统使莫拉纳─索尔尼埃L型飞机真正具有了空战的能力,使其成为世界上第一种真正的战斗机。
莫拉纳-索尔尼埃是法国早期著名的飞机制造厂,第一次世界大战初期,它生产的一系列侦察机、战斗机曾被英、法、俄等航空队采用。
其中L型飞机是世界上首架装上向前射击机枪的战斗机。
1915年4月的3周内,法国飞行员加罗斯曾驾驶过L、N两型飞机连续击落5架德国飞机以此纪录为世界公认的空中英雄(即王牌“Ace”)。
发展历程
1、初露锋芒
在第一次世界大战中,军用飞机首次出现在战场上,主要负责侦察、运输、校正火炮等辅助任务。
在战时,敌对双方的飞行员相遇时,往往利用五花八门的各种武器互相攻击,例如手枪、石头等,企图击毙对方的飞行员,这就是“空战”(Combat)最早的起源。
1915年4月1日,罗兰·加洛斯驾驶装备了“偏转片系统”的莫拉纳·索尔尼爱L型飞机击落了一架德国侦察机。取得了歼击机空战的第一次胜利。
随后,德国的“福克E3”式(外号信天翁)由于装备了性能更好的“机枪同步射击”装置,以其优异的飞行性能和跟猛烈的火力,成为第一次世界大战中性能最好,击落飞机数量最多的歼击机。
被协约国方称为“福克式的灾难”。这个阶段的歼击机还处在萌芽期,结构多以木材加上布料蒙皮构成,机翼从单翼到三翼都很常见,主要的武器多半改自陆军使用的轻机枪。
英国曾经使用火箭对付盘据在英国城市上空的德国飞船。在对付地面目标上,早期的炸弹是由手榴弹或者是小型炮弹稍加改良而来,由机上的成员以手掷的方式瞄准释放,投掷准确度不高,破坏力也低。
P-51与F-15战斗机
在这个时期影响未来空战颇大的一项发明就是机枪同步射击装置。
这个由荷兰所发明的装置让机枪的子弹能够在转动的螺旋桨间隙中射出,飞行员完全不用担心子弹会与螺旋桨撞击的危险,而机枪的设置位置能够接近飞行员的瞄准线,从而提高准确度,但射速慢则是缺点。
到一次世界大战结束时,歼击机的基本型态大致上已经有了雏型:以小型机为主,强调运动性,需要有向前射击的固定武装。
2、两次大战间的发展
虽然在第一次世界大战结束之后,各国积极裁减军备,同时减缓国防工业的投资。在这一段时间当中,民用航空的需求带动许多技术与理论的发展与成熟,奠定30年代后期军用航空发展的快速演进。
民用航空需求有两大主轴,一个是对速度方面的追求,也就是各种竞速机的比赛与奖励。另外一个是客运与货运市场的逐渐成长。
在这两个主轴上虽然需求方向不同,却对同一种发展趋势有共同推演的效果,那就是对流线型设计的要求。
流线型的设计在于减低阻力,当飞机的阻力减低之后,对竞速机来说,那就是速度可以增加,对运输机来说,那就是提升航程或者是运输量,换句话说就是增加营运的经济效益。
流线型飞机设计包含的项目非常的广,从机身外壳的平滑,减少机身外部突出的部分与张线,外型由方正改为圆滑曲线,不得不突出的部分则以曲线圆滑的外壳遮蔽以减。