《懒人修仙传》这是一款文字放置类游戏,只需要轻松的点几下鼠标,就可以体验从凡胎肉身,飞升成仙的游戏过程,解放你的双手,不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如果选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣。
游戏玩法
100多种技能,几十种功法,自由搭配,挑战不同的敌人。
从武林小虾开始,逐步练气、筑基、结丹...最后化身飞升。
多种战斗宠物,学习不同的技能,为你提供各种各样的战斗帮助。
炼丹、驯兽、锻造等十几种丰富的玩法,让你体验到不一样的挂机游戏。
高自由mod支持,每个人的心中都有一方仙土,庞大而多元化的修真世界,由你主宰。
游戏特色
1、武功是练出来的,不是打出来的
很多武侠游戏都是照搬欧美暗黑破坏神,杀人升级,我说这真的不适合,武功就是要有练的过程,你可以简化优化,你可以通过好的方式传递武学的奥妙,内功的冲穴,大周天小周天任脉督脉,外功的招式,推手,套路,都是好东西。西方人没这个说法,所以只能靠杀人升级,尽管暗黑是经典,但传导的是西方模式,dnd的博德之门也是这样,最关键的是他们的魔法是没有理论体系的,我们的武功有理论体系,有好东西但没有很好的利用,希望这个游戏能做好。
2、武学是师傅教的,不是买书买出来的
事实上哪有那么多武功秘籍在地摊上给你买?你以为你周星驰吗?到处都是强力武学,导致人人都是全才,人人都会六脉神剑,九阴真经,说实话有些武功在理论上都是自相矛盾的。而门派的武功是成体系,有逻辑的,比如少林寺,你要学易筋经,你就要基础内力多,你内力多你需要练低级内功,但是低级内功又需要好的身体去练,所以李连杰才会双手齐平拎水桶。都是一环扣一环的。
这样做在游戏里也有明显好处,大家各有特色,各自发挥特长,低级武学也有用处,人人都会去了解,怎么克制对手,也就是说Dota上场10个英雄,你还是会去了解全部100个英雄,武学你只能学本门武功,但是你对手是其他门派的呀,你不就去了解了吗?这才是真正的乐趣,而不是大家都用独孤九剑,看谁的等级高,有毛意思啊。
3、江湖是闯出来的,不是等出来的,不是框死的
什么叫闯荡江湖?很多游戏都有,但是都做的不太优秀。闯荡江湖就是历练的过程,是随机的过程,运气好,你就遇到高手指点你,运气不好出门就被毒死打死。这很正常。
作为游戏我还是可以理解循序渐进的主角光环,很正常。但是我希望不是写死的剧情,是开放的剧情,是有选择的剧情。无论是当豪杰,当大侠,当反派都可以选。要名声还是要钱自己说了算。