《大汉龙腾-送千元真充》是一款以三国为背景的经典卡牌游戏,讲述在三国的乱世中,玩家可扮演主公的角色, 招募三国时期的各种名将,来实现三国统一的梦想。这里是采取很多武将娘化的版本,所以是可以和你心仪的武将小姐姐一起战斗的哦。
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大汉龙腾手游BT版介绍
游戏拥有招募武将、养成、合击、化身等战斗培养元素,还引入竞技场、跨服竞赛、跨服巅峰等PVP玩法。上线就送百连抽,游戏各种福利赠送连抽奖励,简单来说,就是抽到“爽”!!!
相关问题
为什么三国SLG游戏的世界地图只有两种模式?
真正喜欢三国游戏的朋友,绝对热衷于SLG策略类型,这也是三国题材天生的游戏定位。不知道各位注意到没有,目前熟知的各个三国SLG游戏的世界地图只有两种模式,可以说不单单是三国题材,所有战争策略游戏几乎都如出一辙。这两种模式就是一种是开放式的地块儿类型,另一种就是城池道路组成的点线类型。思来想去也没有想出第三种类型,不知道您有没有见过其他的,如有望告知。
策略游戏发展了这么多年,从PC单机时代开始,经过页游、到现在的手游,一直没有脱离开这个形式。应该是有先入为主的因素,早期单机盛行的时候,三国策略游戏以光荣《三国志》和奥汀的《三国群英传》为主导。《三国群英传》系列一贯使用的是点线类型的地图,虽然从第四代开始弱化了这个形式,开始向开放式发展,但是依然有一个隐形的路线在控制着。
《三国志》在这方面依然是基于点线模式,在此基础上进一步拓展。我个人还是比较喜欢三国志9的地图,虽然也有隐形路线在里面,但是视觉上已经很真实了,单论地图要强过后面两代爆款。三国志10依然回归明显的点线模式,突破在战场独立出来,有野战和攻城战做的很细致也很策略,尤其攻城战是目前感觉最好的设计。三国志11代水墨画形式着实找不到感觉(也许习惯了也很香),突破在加入了武将搭配和地块模式的地图,这两种模式已经在最近几年大火于三国SLG手游,比如我们熟悉的《率土之滨》和《三国志战略版》。
其实最早将地块模式用在网络游戏上的,应该是08年左右兴起的网页版三国策略游戏,而且这个概念我认为不是从三国志11那里借鉴的。这里面比较有代表性的是《热血三国》,在当时可以说异常火爆。以至于后期开发的很多页游乃至手游都是采用了这种田字格式的地块模式。
点线模式在页游时代也大量被使用,代表作是《攻城掠地》,也许是因为这种模式更加的常见,现在人们看到这种画面的手游,都“亲切”的称之为“页游风”。存在即是合理,这种模式依然是最成功的模式之一。
如今有些有开始在此基础上进一步创新拓展,比如《军令如山》这款手游,地图框架使用的是点线模式,大胆引入了类似于率土之滨的武将搭配玩法,让这个游戏更有了探讨的深度。在攻城战场中将自由度大大提高,首创了可以控制的城战模式。在很多同类游戏中,进入城战后我们只能看着,什么也干不了,或者像率土类游戏那样,城战战斗是一触即完,开始便是结束,根本就没有城战画面。
究其原因,这两种地图模式不单单是因为先入为主,更是符合了棋局对弈的特性。我们可以联想一下围棋、中国象棋和国际象棋的棋盘。中国象棋是典型的点线类型,国际象棋则是地块类型,而围棋更是将点线和地块完美结合在一起。再回想我们玩过的SLG策略游戏,何尝不是一部棋局呢,这也许就是SLG策略游戏都热衷采用这两种地图的原因所在吧。
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