王者之战是一款热血传奇游戏,完美复刻顶级蓝光画质,酷炫的装备熟悉的职业,跨服战场,开辟团战新天地,帮派攻城,百人团战抢夺王城!
王者之战送万元充值卡版点评
作为经典的传奇手机游戏,专业人士当然必须继承经典。
因此,保留了战士,巫师和道教这三个职业,每个男性一个,六个角色一个。
每个角色根据职业都有不同的技能和专业。战士擅长近距离战斗和高攻,法师擅长远程战斗。
道士是唯一可以召唤宠物的职业,被视为辅助职业。
王者之战送万元充值卡版攻略
1、职业建议:如果是大R玩家的话建议玩战士,前期没装备战士会显得比较地辛苦一点,5转转生装备起来之后一般同级别装备的基本是没法还手的。小R的话就可以建议选法师、道士了,法师打架猛但是没有道士打装备来得快,高血怪物没有毒的话回血速度会很快。
2、升级流程:小R的话可以一路做主线,所有任务副本下完之后充钱来进行经验炼制,到80以后先到1转可以下很多地图去刷BOSS的。然后每天的经验就转生最少混到3转为止,所有的地图就都可以此时去下了。大R的话就无所谓了
3、金币攻略:强化是非常地费钱的,没有钱那该怎么办,方法就是练小号,一个小号练下来的话会有几千万,把装备给小号然后让小号进行强化。
4、装备提升:元宝需要用在刀刃上,什么才是刀刃呢,翅膀、魂石这两项是必升的,宝石和护盾可以根据自己的情况来定。
5、BOSS:有条件8888的法神是很有必要的,可以在游戏前期刷上各种BOSS,最牛的全屏BOSS的刷法就是要卡屏幕,让自己的法神去顶住BOSS,自己则站在屏幕外看不到BOSS,道士可以用范围群毒来一直给BOSS上毒,运气好的话可以爆出6-8转装备。
6、公会与探宝:尽量早些加入进公会,公会仓库可以换取自己所想要的装备,尽快地提升自己的攻击力,如果想要升级快的话那就把探宝的转生装备存工会仓库,然后你就有积分换取60-80的装备来回收经验,武器和衣服就不要再回收了,没有首饰来得划算。
7、法神:有条件的话可以尽快提升法神,这个是能够给自身提升属性的,后期的时候会非常暴力。
8、装备来源:首饰类的话主要就是靠刷BOSS,衣服和武器一个是靠升级来奖励,另外就是依靠探宝和探宝积分,我玩了这么久基本上没见BOSS爆出过3转以上的。
王者之战送万元充值卡版特点
1.精美神装 杀人爆装 高概率掉落
2.团战BOSS 好友组队 无锁定战斗
3.传奇再临 兄弟聚首 决战沙城之巅
4.自由交易 买卖装备 无约束定价
关于市场:“传奇受众年轻化是伪命题”
手游那点事:从研发商的角度来说,您如何看待今年的传奇品类市场?有什么新变化吗?
就传奇市场而言,前些年流行的是超变的版本,近几年流行的则是复古版本。不过我们不太喜欢去追逐市场的潮流,潮流是多变并且不可捉摸的,我倾向于回到游戏的本质,从目标群体的需求出发而不是追逐市场潮流。不管是复古还是超变,都是满足了部分用户的需求。
手游那点事:从研发思路来看,目前大部分传奇游戏仍然停留在以《热血传奇》或是《传奇2》为蓝本的层面上,往“复古怀旧”方向靠拢的产品也非常多,您如何看待这种现象?
上面也说过最近1-2年的潮流确实是“复古”,不过“复古”是不是就比别的类型好玩呢?这个不好说。
这个问题我想从两个方面来回答,首先“传奇”本身就是一个情怀向的IP产品,既然是情怀向的产品肯定是以尊重经典设计为主,表现情怀一般来说倾向于美术还原,所以目前市场上传奇游戏大多是《热血传奇》这种2D走格子的模式。
其次,复古类传奇的目标用户是当年玩过传奇的那批人,就像我上面分析过的那样,他们的精力和习惯已经很难接受太过新颖和潮流的画面表现,更希望能够简单轻松的体验游戏。
所以,总的来说“复古”这种类型必然是传奇品类游戏中永远的话题和潮流。我司今年的现象级产品《原始传奇》也属于“复古型”,可以说是原汁原味地还原了《热血传奇》。
手游那点事:从宣发角度来看,现在传奇品类产品的“明星代言”打法已经很常见了,您如何看待这类宣发打法的流行?在您看来,“明星代言”打法会成为传奇品类产品的标配吗?
应该会是。而且不仅是传奇品类产品,现在买量产品基本也都是这个打法。事实证明它很优秀为何不用呢?
手游那点事:从用户的角度来看,无论是游戏玩法、还是代言人宣发上,现在很多传奇游戏厂商开始瞄准更年轻的用户群体,您怎么看待这种趋势?
这是一种趋势,也是一种无奈。毕竟有传奇情怀的人就那一批,如果没法吸引年轻用户,这个IP就没有足够光明的前途。
现在成功的传奇品类产品很多,从内容上讲已经远远超越《热血传奇》,已经不是传奇游戏了。许多用户就被锁在那些产品中了,你只能做的比他更优秀去抢他的用户,或者另辟蹊径挖掘其他用户。这就看不同公司不同制作人各自的想法和本领了。
手游那点事:从研发商的角度来说,“传奇”产品年轻化、受众年轻化会是一个可行的发展新方向吗?您认为接下来传奇游戏市场的突破口在哪里?
受众年轻化其实是个伪命题,当然我们可以打造年轻化的“传奇”品类产品,但是这样你就抛弃了原先“高龄”用户。举个例子,让你和你爸喜欢同一个东西现实么,鸿沟总归是存在的。最理想的方法就是做2个产品,你玩你的,你爸玩你爸的。
打造足够丰富的产品矩阵吧,在传奇这个IP之下设计不同品类的游戏,提升IP的内在价值,比如可以做个传奇王者荣耀,传奇自走棋、传奇消消乐等等。
说实话,这个话题我没怎么想太多,虽然我们公司在做传奇产品上很成功,但是传奇IP毕竟不是我们的,如何发掘IP潜力是传奇IP权利人需要考虑的事情(笑)。