超好玩的3d卡牌冒险游戏,游戏是经典的卡牌对决游戏玩法,超多不同的卡牌职业可以选择,每一张卡牌都是有着不同的属性的,可以运用你的技巧轻松获得胜利,让游戏更加好玩。
上古纷争九游礼包版介绍
上古纷争是一款激情四射的RPG仙侠动作手游,游戏以个性化职业设定,打造出超凡对决体验,丰富的技能组合与搭配,炫酷特效震撼你的视觉,多人在线互动,即时竞技畅享玄幻热血,马上下载上古纷争手游体验吧。
上古纷争九游礼包版亮点
1.策略卡牌 极致战中微操!
2.丰富剧情 燃爆神界传说!
3.唯美画面 培养诸神阵容!
4.挑战强者 PVP竞技场等你来战!
5.创新守护玩法 还原端游竞技体验!
上古纷争九游礼包版特点
1.策略卡牌 极致战中微操
通过指尖微操释放英雄技能,利用技能搭配克敌制胜;
2.丰富剧情 燃爆神界传说
多元神话融合原创剧情,奥林匹斯、埃及诸神、蛮荒英雄,各类英雄等你探索发现;
3.唯美画面 培养诸神阵容
各路英雄齐聚上古,多种英雄属性维度,培养绝美神祇四方征战;
3.挑战强者 PVP竞技场等你来战
畅爽战斗,激情角逐。孰为英雄,通过竞技场一决高下吧;
4.创新守护玩法 还原端游竞技体验
创新卡牌战中守塔玩法,玩家将在战斗中战胜不断来袭的敌人,同时守卫神界防御塔,抵御邪恶入侵。
卡牌游戏推荐
客观来说,这些卡牌并不是是说就有多稀有(当然,如果你有意购买的话,总免不了要“剁手”一番),只不过当年这些卡只在日本地区发售,数量也相对有限,对于海外爱好者来说,如今卡组能够完成呈现,起到的更多是一种文化补完作用,让更多人可以了解到ATLUS围绕旗下“女神”宇宙所打造出的TCG产品线。
这位网友上传了一部分实物照片,从中可见其购买数量之多
事实上,电子游戏与TCG之间,早已经通过游戏厂商推出实体卡牌,在作品中增加TCG迷你游戏元素,或者将集换式卡牌的收藏性嫁接到游戏运营中,使得两者形成了一种天然同盟的关系。
下面我们就从最具代表性的成功范例入手,看看游戏之于TCG的文创衍生,如何从最初的涓涓细流,汇聚成如今的滚滚金河。
一、黑莲花,喷火龙(初版闪卡),青眼白龙
看见副标题的三个名词,稍微熟悉主流TCG二级市场行情的朋友一定笑了,它们作为《万智牌》《精灵宝可梦》和《游戏王》爱好者的梦想卡,同时也是厂商解锁卡牌游戏市场的财富密码。
《宝可梦TCG》的诞生紧跟在初代游戏《精灵宝可梦 红/绿》之后,只不过任天堂虽然是游戏发行商,又有着百年历史的专业花札生产经验(直到今天,任天堂所生产的花札也依然是质感和设计兼具的民俗工艺品),但因为当时日本TCG市场几乎一片空白,因此了解到复杂的规则玩法后,时任公司总裁山内溥拒绝了《宝可梦》制作人石原恒和的项目申请。百折不挠的石原恒和试遍了人脉,才终于和小出版社Media Factory达成生产与销售协议。
直到今天,任天堂的花札依然是限量生产,并且仅在指定官方渠道销售
从历史眼光来看,《宝可梦TCG》从首发到蹿红的故事,居然与《精灵宝可梦 红/绿》保持了某种神同步——同样是首发遇冷,同样是借助小学生流行刊物进行宣发攻势以获得第一批种子用户,同样在玩具展上以派发赠品的形式迅速扩散,在小学生呼朋引伴为之痴迷后,“迫使”家长进行买单。
这还不算完,随着《宝可梦》游戏登陆美国,已经拥有了一定TCG群众基础(1993年诞生的万智牌已经播下了种子)的美国老铁们迅速上手《宝可梦TCG》,官方赛事和卡组更新迅速跟进,形成规模效应,在2003年任天堂接手《宝可梦TCG》之前,Media Factory总计卖出了130亿张《宝可梦TCG》卡牌。
直到今天,在北美的游戏或者桌游实体店里,只要新版本《宝可梦TCG》到货,玩家们通常还是会迅速进场将到货搬空。
卡牌游戏测评
没办法,我既然已经卸载了就是来吐槽的,见谅。
首先,卡牌种类太少了,能打的套路也很少,我玩的时间不长,自己研究的平民打法是拼命复活凌操的套路。
其次,传说卡是不是有点强过劲了…?对面只用一张牌,一个贾诩就能解掉我的所有场。
最后,想要翻盘只能靠瘟疫,瘟疫几乎是每个人都必须带的一张牌。几乎成了固定模式:我怒打脸一波,你瘟疫,你怒打脸一波,我再瘟疫。好像变成了一个每局都要想办法骗掉对方瘟疫的游戏。
补充,20张牌够用吗,本来卡牌之间配合就少,只让用20张,更限定了卡牌之间的联系。