天谕一直是网易游戏的最顶尖的端游IP之一,现如今也隆重推出手机版,这是一款全新的MMRPG世界,这是一个关于神秘东方世界的无暇幻想,超自由的玩法,上到九天揽月,下到深海潜游,还有高自由度的捏脸系统,打造你的个性角色。天谕手游里不注重升级打怪和装备收集等玩法,天谕想要的是打造一个真实的世界,一花一木,一山一水都承载着玩家的热情和感动,天谕一直希望的是一个和谐友爱、休闲自在的游戏氛围,如今云垂大陆重新开放,等你来加入。
天谕小米版评测
《天谕》手游源自网易经典端游作品,虽然看似是一款小小的手游,但其背后却拥有足足300人的庞大开发团队,在历时8年的研发与沉淀下,除了复刻与继承了大量端游中的经典元素外,自身也发展出了众多原创与升级后的全新内容。
最近一次的预研测试刚刚结束不久,我们今天就来从各个方面仔细看看,作为一款国产MMORPG手游,《天谕》手游到底给玩家带来了怎样一个不同的世界!
视觉与画面 让你的眼睛更加挑剔
画面永远是玩家的第一印象,这款手游复刻了众多端游中的经典场景,如星茸花海、伞村、萤川等老玩家耳熟能详的地方,同时在原有基础上经过了一系列优化升级。例如在“苏澜十景”的迭代中,可以很清晰的感受到三生花语、星海鲸歌、海螺听涛、守望长灯、古韵晨钟等一处处风景的刻画上所花的心思。
让这些美好画面焕发生命力的,是游戏中无限接近真实的天气系统,电闪雷鸣、雨雪雾风,多达数十种不同的真实天气状况,成为了烘托画面与环境的最佳元素,令整个画面感在如梦如幻的同时又不失真实。
除了宏大的场景外,其中诸多细节也能感受到这款作品的用心,例如出生点的阳光海景房,整条海岸线的风景一览无余,让人在进游戏的第一时间就心情大好!就一款手游的画面来说,《天谕》手游的画面无疑是上佳的,很多时候会让人产生恍惚的感觉,因为这一切实在太逼近端游了。
捏脸系统 黑科技带来的沉浸感
在游戏测试之前,很多玩家就已经通过“云捏脸”系统体验到了这一内容,其中的精妙设计也引发了众多玩家的参与和讨论。
从人物骨架体态的塑造,到眼、耳、口、鼻、眉这些细致入微的部分,加上发色、渐变、挑染等专业美妆技术的加入,玩家很容易获得沉浸式的游戏体验,整个捏脸系统用“让人沉沦”来形容也毫不过分。
同时游戏中也有自身独创的“跨次元”双捏脸系统,呈现出了灵珑这一职业形象的双面性,让玩家拥有同一人物但风格迥异的独特感受。如果说捏脸这一内容是如今mmorpg游戏的标配,那么《天谕》手游中的捏脸系统就是这个时代捏脸玩法的“天花板”!
战斗系统 以小见大的副本设计
mmorpg游戏中的副本玩法是非常重要的一环,如果设计得太过简单,玩家很容易丧失挑战的乐趣,而《天谕》手游在这一点上有先天性的优势。
继承自端游的深度副本玩法,除了在副本流程、BOSS技能等方面有所延续,也针对手机用户进行了适当的调整优化,例如在战斗中各个职业的技能搭配,采用了自由组合、变化多端的呈现方式,在简化了操作的同时又不失职业特色的精髓。
特别值得一提的是,在青麟镇妖这个副本中,将逐层挑战、站位走位、点名集火等经典副本玩法设计得非常娴熟,玩家在进行挑战时,甚至有多年前魔兽副本的开荒感,绝非无脑站撸或是刷刷刷的简单类型,以小见大,整个战斗体系的丰富由此可见一斑。
任务系统 体现游戏深度
任务系统的设计是否出彩,足以体现一款游戏的可玩性与深度,《天谕》手游在剧情代入任务、任务发展剧情的基础上,带来了“冒险家协会”这一特色玩法。
玩家在进入这个世界不久,就能通过主线任务接触到“冒险家协会”这个庞大的任务体系,接取日常、探索世界、罗盘寻宝、解密答题等多种多样的内容让人永远不会觉得枯燥,加上任务过程中的一系列趣味小玩法,让玩家在做任务的同时也能拥有众多眼前一亮的时刻,与很多游戏中机械化的任务玩法有天壤之别。
同时无论是主线还是支线的任务中,都并非是一条线到底的简单设计,时常会出现一种任务存在多个剧情走向,玩家的不同选择会获得不同结局的情况,再加上一些意料之外的隐藏式任务,例如玩家在路边会偶遇一个神秘NPC,与之对话就能开启一段计划外的冒险等等......
就目前体验到的任务系统来说,《天谕》手游不仅让手机用户乐在其中,甚至满足了端游玩家或是单机玩家的口味需求,这一点是非常难能可贵的。
创新内容 手游要走自己的路
如今的手游市场新作频出,如果想要在强敌环伺下走出一条自己的路,那么除了在一些传统的元素上需要大费苦工外,还必须拥有自己的创新内容。
在最近的一次测试中,笔者专门就这方面进行了深入的了解,最终不负所望的发现了一些非常令人欣喜、在其他游戏中不曾体验到的新鲜玩法。
首先是“侠盗”这一社会职业的设计,很少会有某个游戏会将“偷”这一元素做成一个系统的玩法,但在天谕手游中,玩家不仅能尾随在NPC身后进行“盗窃”,甚至还能开锁入户,直接到NPC的家中进行扫荡,从一些日常的小道具到一套金光闪闪的装备,都能通过这样特殊的方式来获得,让人不得不佩服整个游戏设计组的脑洞。
其次是变身与坐骑系统,这两种玩法给玩家带来了“万物皆可骑”、“万物皆可变”的体验。例如变身系统中,不拘泥于变身某一特定的形状,而是可以跨职业甚至跨种族,化身为一坛美酒、一个路边不起眼的箱子、一只张牙舞爪的螃蟹......
或是在坐骑系统中,除了存在端游里一些经典坐骑形象外,还可以骑月亮、骑萌萌的大白熊、骑充满了儿时记忆的纸飞机,加上双人载具和多人载具的设定,每个玩家大可以在其中自由自在放飞自我,成为骑遍万物的顶级“驾驶员”!
除此之外,基于华为mate技术的相机,开启后可以看到截然不同的两个世界;云垂大陆中众多趣味的NPC设定,拥有能壁咚、会吐槽、能躲雨、会犯二的拟人性格;一条翱翔于天际,其中充满了各类休闲娱乐设施的大型飞艇,竟然是公会的驻扎地等等等等....
在创新内容方面,《天谕》手游所做的一切相信参与测试的玩家们都有目共睹,如何致力于为玩家带来最好的游戏体验,这款作品就是值得其他游戏学习和参考的范本!
总评:
当谕研测试结束后,在诸多新老玩家的口口相传中,经常可以看到“青出于蓝胜于蓝”这样极高的赞誉之词,方寸之间有大世界,这是一款完全不输端游,甚至能超越端游的精品大作!
总体来看,《天谕》手游无论哪个方面都称得上五星级的品质,期待这款游戏下一测早日到来,期待更多玩家可以参与其中,一起来感受这个东方幻想式的庞大世界!
天谕小米版特色
1、七大特色职业供玩家选择,分别为流光、圣堂、炎天、灵珑、玉虚、光刃、业刹。
2、恢弘壮阔的游戏世界,无缝连接的超大地图,单人冒险或组队挑战,纵享无穷乐趣。
3、完善的社交游戏系统,好友亲密互动,赠送好礼提升亲密度,更有浪漫唯美的情缘。
4、融入独具一格的沙盒世界元素,超高自由度的游戏玩法,收集积累资源材料,共筑爱巢。
天谕小米版亮点
1、完美的将端游复刻到手游上,融入创新元素,丰富游戏体验。
2、设定了难度不同的副本挑战,适合各种实力的游戏玩家。
3、众多勋章成就等待玩家解锁,激起玩家游戏斗志,尽情展现实力。
4、养眼的游戏画面,每个场景都别出心裁,给玩家舒适视觉享受。
5、重温回忆的同时又重新认识不一样的天谕世界,保证让你眼前一亮。
天谕手游相关新闻
天谕手游全新主题曲 万茜演唱天谕主题曲海语者,天谕全新主题曲海语者正式推出,演唱者为万茜。
这次的天谕手游将会在8月21日开始再一次内测,也是为了迎接这一次的测试,天谕手游与万茜合作,空灵歌声演唱海语者主题曲。
这次的天谕手游将会在八月21日再次内测,现在进入官网内预约游戏,即有可能获得8月21日的测试资格哟。
天谕生活技能攻略
生活等级来说,当排行榜前几名有意想追赶等级的时候,那么距离就很难拉开了。所以如果你在你们区拍卖不是很靠前,那么我想说的是,20级到40级之间每升一级大概要1-2天。40级之后升级要2-3天。45级之后升一级在三天以上。如果追不上,那就不要急了。
当然对于生活玩家社会等级固然重要,毕竟每升一级全属性加1。更重要的是生活技能等级以及社会属性,
下面首先说一下社会属性有多么重要,很多论坛里的帖子都说最好练2-3种搭配,或者有说全练的,或者有说可以只练一种生活技能的。那么其中的差别到底有什么不同呢。
健壮回体力,博学恢复脑力。这点大家都是知道的。是不是健壮博学高了,恢复的多了,就一定生活等级就高呢。答案是否定的,恢复固然重要,但是有很多每天恢复只有500体脑的玩家,依然可以比恢复550体脑的玩家生活等级高。做对配方是最重要的
从这两张图可以看出,烹饪等级虽然相同,可是相同等级的配方体脑消耗却不同。这是由于主属性不同,因为我的裁缝等级比较低没有配备20级装备,感知和灵巧相对于博学健壮少很多,酿酒的主属性盈余比厨师多出十多点。造成了消耗倍数不同。观察每个配方,都有技能等级最低要求,主属性最低要求,副属性最低要求。配方最低等级要求比配方低5级。也就是说一个25级的配方到了20级就可以开始做了。但是越级会有惩罚,每级减少大概百分之七的成功率,当然很多人都会越级做东西,比如说第一批时装部件4,醉生梦死。这类物品第一批价值很高,所以值得在成功率不高的情况下做。
增加成功率的方法首先就是提高相应的生活技能等级,越级越少成功率惩罚越少。
其次是主属性副属性的盈余。
从图可以看出,由于主属性盈余比较多。当前成功率86,但是越级惩罚24.加在一起有110.也就是说我在合成24级的时候就可以达到百分之百了。
接下来说最重要的配方体脑消耗减免。有的人只练了一两种生活技能,比如采集和合成,或者采集烹饪。这两种是比较常见的。因为生活技能练的种类比较少,身上的工具也不会太多。属性相对不平衡,达到等级较高的情况经常会出现只能伐木采矿,采草的灵巧跟不上。等级高的草药采不了。因为采集和烹饪本身升级给的灵巧特别少,才会导致属性不均衡。
消耗倍数通常有5种:原配方最大消耗,0.9倍,0.8倍,0.7倍,0.66倍。通常无论主属性多么高,每个配方都会有个最低消耗就是配方最大消耗的0.66倍,防止出现属性过高导致配方不消耗体脑,这是系统防bug,可以理解。基本上主属性是配方最低主属性需求的2倍时,基本可以达到最低0.66倍消耗。
这时候你就要好好观察下你的每个配方消耗都是最大配方消耗的多少倍了。最大消耗可以直接从蛋蛋查询配方名称。
这是4种基本属性。还有两种叫做运气和学习。运气每整10点,可以增加百分之三的成功率和0.2倍最大上限的随机物品。可以理解为第一工具潜力改和幸运改的结合。50点和59点所带来的收益是一样的。幸运里还有一条就是幸运物品。这个描述很笼统,幸运物品并不是良品,而是出现的各种buff,领悟配方,这点是很珍贵的。
拿炼金来说,所有配方都没有良品出现,出现的幸运物品有几种,博学祝福,灵巧祝福,领悟配方。配方越高,祝福加的属性越多,稳定剂油漆润滑油这种领悟配方的几率越大。这都是幸运物品的范围。
接下来说体脑的分配,如果只练几种生活技能也是可以的。很多帖子说最好锻造合成一起练,锻造烹饪一起练,这样体力脑力都可以用掉。其实不一定非得这么搭配。只要规划的好,烹饪可以和合成一起练都是没问题的,有的人会说体力会剩很多,体力不用掉会浪费,那么我来阐述下。
首先如果积极练某个技能,那么这个技能升级给的属性是不同的,主属性会给的最多,拿采集来说。采集升级给予的健壮比博学多,加上工具之后。如果单练采集到20级,健壮比博学多一倍。这样体力总会比脑力恢复 多一些。
其次除了烹饪和合成,体脑消耗比是固定的之外。其他的技能都可以进行体脑调整。工匠里面的工艺和机关体脑消耗是1比1.但是建筑里的中间产物配方体脑消耗是2比1.城门类的依然是1比1.比如说现在体力还剩了200,但是脑力消耗没了,那么可以在等体脑都恢复200.这样体力400,脑力200.就可以全部做石块石柱类的,达到所有体脑冲技能等级的目的。裁缝里的衣匠消耗是2比1,而时装是1比2.所以很多冲裁缝等级的人会规划的很好,体力多了就做衣匠,脑力多了就做时装。两者之间还能做互相的中间产物。 锻造也很有趣。铁匠银匠都是需要全体力。而器具类的是体脑比1比1.当做器具类工具的时候。可以理解成把脑力转化成了体力做东西,而且不像体力兴奋剂那样有浪费。采集里的采矿,是唯一一个体脑比跟其他配方都不同的是4比1.这样更有利于大家分配体脑。达到生活技能等级想冲哪个就冲哪个。
制作时间:最大的影响就是配方的领悟。制作时间短,一个接一个不停,大量的做,很容易领悟配方。其次影响的就是小号。小号两三天一上,很多情况都是99个原材料批量的做。如果每个制作时间很长都会做上好几分钟。
游戏的最大诀窍就是,越勤劳赚的就多,小号可以多开几个。一个小号练大号不怎么练的技能填补空白,一个小号做加工厂,毕竟下等木材和炭火。菌菇和孢子,野菜和草酸铁矿石和铁锭。这些只需要一个小号加工即可可以省很多钱。钓鱼自从暗改过之后更不好升级了。手动钓鱼只要有这个时间,全区基本就没人比你勤快了。当然鱼价就可以由你来定了。 原材料一定要有个小号可以采,现在市场利润最大的就是采集。0成本,从来不会亏本。
跟其他玩家的交流不能少,第一批做时装部件4需要的银珠,如果你能第一时间做出来,那就赚大发了。醉生梦死第一批也很赚。当619已经很多人自己悟出醉生梦死时,酒已经掉价了。那我要说的是。再往后如何最大化利润,就要看你如何和其他生活玩家沟通了。玩家之间互卖中间产物是很大的收入,毕竟某一种技能冲的很高代表其他技能跟不上,这时候就需要其他玩家的帮助了。
省钱也要看自己如何利用拍卖行了,不同时期原材料价格会差很多,中间产物也差很多。例如火石,磨石。很典型的,在长城副本和大逃杀副本可以采集。刚开始第一批进入长城副本中或者在野外采集的火石,会拍很高的价钱,毕竟是第一批。然后发现没人买,于是降到很低甚至30金币左右。又过了半个月,大批量的配方都需要火石,于是价格又涨起来了。价格涨起来但是采的人却不那么多,因为练采集的这些人已经20多级了,回头采10级的火石根本没有熟练度。同理的还有做醉生梦死的嫩芽,主练采集的等级大致不会超过5级。这些人大批量采集嫩芽的时候,嫩芽价格不高,但是当这些主采集的人过了25级。宁愿去采价格稍便宜的枫叶。价格也是一样的波动。价格通常和整个服务器的生活技能等级有关。醉生梦死是例外,基本上练烹饪都是朝着醉生梦死做的。悟出来之后 就算烹饪到30级以上,还是依然会做醉生梦死,因为利润比较大。但是嫩芽从何处来,就要靠勤劳的小蜜蜂了。