死亡细胞国际版这款游戏可以说是获奖无数了,尤其是国际服,非常的受欢迎,游戏作为一个roguelite类型的游戏,丰富的武器系统、道具、技能,而且还可能两两之间搭配从而引出隐藏的额外效果,游戏爽快的打击感,快速的战斗节奏,非常的容易上头哦!
变异效果汇总一览
一、红色暴虐变异
红色暴虐变异基本都属于近战流的变异,需要根据具体的近战流派来搭配不同的变异。
S:复仇复仇是一个非常实用且通用的近战变异,很直观的属性,在受到伤害时增加伤害并且减伤,大大增加了跑图时的容错率,以及面对精英怪和BOSS时的容错率。对于各种近战流派来说,不管是低细胞难度还是高细胞难度都很好用,推荐第二变异位拿。
A:狂战士、近战狂战士像是弱化版的复仇,因为它没有增加伤害的属性,并不能很好的发挥出红色暴虐属性点的加成,在面对BOSS时的表现不如复仇。近战的表现在低细胞难度一般,主要依赖在面对精英怪和BOSS时的减速效果。但在4细胞和5细胞难度加入感染机制后,近战对于每一种红色近战流来说都是一种保障。相比各种苟命的紫流和绿流,红流无疑被怪物打到的几率更高,这时候变异的避免感染机制就可以防止你的感染格快速增加。
B:杀戮天性、连击、狂乱、开放性伤口杀戮天性、连击和狂乱三者同属于有局限性的变异,同时也同属于可以相互加成的变异。在击杀敌人之后,连击增加攻击力,杀戮天性减少CD,快速触发连续击杀敌人加速BUFF,然后触发狂乱的回血效果。个人认为对于像位移刺客流这样跑图非常流畅且伤害很高的流派来说,这三者在跑图时是一个非常不错的选择。但缺点是在BOSS战中,三个技能触发几率较小甚至无法触发,仅适合跑图使用。拿取顺序:优先拿连击,其次杀戮天性,再其次狂乱。开放性伤口一样属于有局限性的变异,但局限性不同。它可以增加红流在BOSS战中的输出,同时可以配合一些流血增加伤害的词缀。但缺点是跑图时效果非常一般,性价比极低,因为红流杀怪的速度都很快,而流血效果需要一定时间。
C:厉战坚韧、腐化、肾上腺素肾上腺素是我个人认为非常不实用的一个变异,首先最后一刻躲避攻击的描述,即用翻滚在最后一刻躲开怪物攻击,时间差不多和盾反的时间一致。追求极限会导致非常大的不确定性,哪怕你10次成功9次,这失败的1次掉的血也会比9次回的血还多。历战坚韧,增加生命值对于红流来说并没有用,伤害和效率才是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次感染的机制也并不理想,在4细胞和5细胞实际跑图中,大多数时候感染格都是慢慢累积的。短时间被触发大量感染格意味着你被击中多次,只算击中伤害也够将你打至濒血甚至击杀。腐化就很简单了,低细胞血瓶数量够多,但不缺这一点伤害加成。高细胞难度血瓶数量不够,但是精英怪数量也并没有想象的那么多,所以实际上并不实用。
二、紫色战术变异
A:支援、猎手本能支援和猎手本能都属于箭塔流必带的变异,前者可以直观的增加箭塔的伤害,后者可以在跑图时减少箭塔的CD,最终BOSS战前可以把猎手本能换掉。
B:临别赠品临别赠品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸弹可以增加一定的输出,但其属性同样可以被武器的词缀所取代,比如向前投掷一颗炸弹,向前发射一枚箭矢等。
C:宁静、剥离宁静在实际的战斗中并不好用,像下水道、监狱深处、陵墓等地图的怪物都非常密集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的主动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流选择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。
三、绿色生存变异
S:死灵法术死灵法术本身可以分成2个部分来看,一部分是回血,另一部分是减低感染。对于绿流来说,在20+属性时就可以超过1%回血,非常可观。在高细胞难度,在不消耗血瓶的情况下维持血量和降低感染度是两个非常重要的问题,所以死灵法术基本属于绿流必带。
A:迷信、反击、憎恨迷信、反击和憎恨同属于盾牌流的变异,三者各有优点。迷信用于配合一些有伤害的功能性道具,反击主要增强主武器的起手输出(鉴于绿流主武器一般起手有延迟且没有暴击),憎恨可以打纯粹的盾反,在高细胞难度审判者数量增多的前提下比较实用。
B:吸收、延长治疗吸收的效果相当于每个怪物可以给你提供一定的回血,但是相比死灵法术,吸收首先回血并不稳定,需要近战输出且同时输出一片怪物只会回复一次血量,其次不能降低感染度,相当于弱化版的死灵法术,还必须带近战主武器。延长治疗尴尬的地方在于,只适用于低难度血瓶充足的情况,高难度血瓶因为要留在BOSS使用,所以延长治疗基本没有用。
C:料理个人最不喜欢的变异,低难度性价比太低,高难度吃食物加感染度。
四、一般变异
S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容错率和生存率,个人认为高细胞难度必带,低细胞难度不知道带什么的情况下可以选择。
A:紧急治疗、死而复生、弹药紧急治疗用于打最终BOSS使用,回血只要1秒种,3秒无敌效果配合药剂可以达到6秒无敌。死而复生对于新手来说比较推荐,春哥甲会增加你的游戏体验,让你更好的体验到这个游戏的快乐。弹药属于一些远程主武器必带,不然在面对精英怪和BOSS时的弹药不够用。
B:武器大师的本能、接纳、受虐狂、脱离战场武器大师的本能属于近战红流会去选择的天赋,比如刺客流。相对于杀戮天性来说,武器大师的本能可以用月BOSS战,但是如果不能稳定维持暴击率,在跑图方面就不如杀戮天性好用。接纳可以减少诅咒的数量,如果你想拿诅咒宝箱又对操作没有自信的话,可以带一个接纳减低难度,最后BOSS战换掉即可。受虐狂适用于遇见陷阱疯狂掉血的选手。脱离战场并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒触发一次也显得这个变异非常鸡肋。(不排除之后的版本会对这个天赋进行加强)
C:速度、疏离对于普通玩家来说,速度非常没有用,事实证明:跑的越快,死的越快。(竞速大佬忽略这条)同样,疏离也非常没有用,增加诅咒这条就已经非常难受了,这就需要你在更多的诅咒情况下做到无伤,那么一般能这样的玩家都很少会大幅度掉血,所以这个变异就是白给。
死亡细胞多少钱
根据最新消息,死亡细胞手游国际版已经与6月3日正式上线谷歌商店,售价为8.99美元,玩家可以进入谷歌商店进行购买下载。
而死亡细胞手游国服目前还未上线,不过其发行商哔哩哔哩游戏已经在正式宣布,死亡细胞手游国售价为30元,内容完整移植自PC版,一次付费即可永久享受。当然,后续如果有推出全新的DLC的话,那么还是需要花钱购买的。
游戏介绍
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《死亡细胞》准备在移动平台开启战斗!
【主要特色】
RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
【针对移动平台进行的悉心优化】
两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。
定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位…
(苹果)MFi设备以及iOS13的主机控制器蓝牙连接特性支持。
(安卓)主机控制器蓝牙连接特性支持。
【配置需求】
苹果设备:iOS11或更高版本
安卓设备:Android 6.0或更高版本;内存(RAM)2GB以上,推荐4GB
死亡细胞新手技能推荐
技能分为放置、手雷和力量三种。放置就是放下去产生各种特效的召唤物,力量类似一般游戏中的魔法技能,至于手雷,顾名思义,就是手雷,只是各有特点,比如冰冻手雷,火焰手雷,闪光弹等等。
放置类技能
1.双向弩弓塔
顾名思义,可以同时射击两边的敌人,没有附加的特殊效果,单纯的输出炮台。
非常好用,甚至可以站在楼上往楼下丢,然后看弩弓塔solo小怪,射击方式类似弓箭,有一定角度,可以打斜方向的敌人。
遇见新怪可以扔出去当靶子,用来观察新怪的攻击方式
随处可见的僵尸
2.捕兽夹
紫/绿双色,投出2个夹子,每个夹子可以夹一个敌人,开荒非常好用,低细胞下怪物不多,难处理的主要是一些应对还不熟的大怪和精英,用夹子可以很好的针对它们,注意夹住后不要站在怪物的正面,怪物只是被定身而不是被眩晕,在正面还是会被攻击的。
PS:对肿胀眼魔宝具,带着它进大眼boss房基本赢了一半。
自带
另外这个技能和另一把自带的武器“胡桃夹子”形成完美的搭配,虽然我个人觉得胡桃夹子用的不是很顺手,所以之前没推荐,但大家可以尝试一下。
手雷类技能
1.强力手雷
红/绿双色,高伤害,大范围,CD中等,简单粗暴,方便实用。
用过的人都说好!
高卷轴和物品等级下可以秒杀任何非精英怪,清图好手
没有什么小怪是一发强力手雷解决不了的,如果有......,......那就下去补刀。
低细胞找钟楼,山巅堡垒,酿酒厂的轰炸兵取得
2.集束手雷
红/绿双色,高伤害,大范围,CD较长。
如果没有强力手雷则可以用它作为替代,小空间内爆炸伤害更高,大空间的爆炸伤害更低,但是爆炸范围更广。
低细胞找监狱深处,藏骨堂,被弃者沼泽,壁垒的斩杀者获得
3.火焰手雷
红色,初始伤害低,持续伤害高,大范围,CD中等。
总伤害甚至比强力手雷更高,但是需要一点时间,能与油搭配变成蓝火
低细胞下的被囚者的牢房,有罪者大道等地图的掷弹兵获得
最佳搭配:
有罪者大道等地的蝙蝠
4.油腻手雷
红/紫双色,伤害一般,为强力手雷的一半,范围大,CD稍短。
与任何带火焰的装备/技能配合可以形成蓝火,虽然伤害只有强力手雷的一半,但高卷轴和物品等级下同样能秒怪,这个手雷对于新手来说,可能在铸造厂等级没起来的情况下表现没那么好,但是如果有点燃道具还是非常推荐使用,因为它泼油的范围甚至比爆炸伤害的范围更广。
监狱深处的机械蜘蛛
推荐这些手雷的原因其实很简单,它们大多具有清空一片怪物的能力,很多时候玩家不需要太花哨的效果,只需要足够高的伤害把怪清光即可。
力量类技能
1.圆舞飞刀
红/紫双色,伤害高,范围大,CD一般。
360°圆环射出大量飞刀,近距离可以瞬间叠满5层流血,基本上也能秒怪。
可以搭配流血之刃等流血套使用,也可以单独使用。
有罪者大道等地的蝙蝠
2.堕落力量
红/紫双色,buff型技能,非常适合持续型伤害的装备/技能,打boss的效果也很棒!
最佳词条是自带电击,相当于多一个小范围低伤害长时间的撕裂光环。另外也经常可以刷出毒云等词条,可以配合武器的带毒增伤等词条。
有罪者大道的防御者
3.撕裂光环
红/紫双色,在身边制造持续输出的光环,总伤害高,CD较短,打boss和清图都非常舒服,克制自爆蝙蝠和观星台的飞行怪,谁用谁知道,获取方式也简单。用过的都说好!
通关5次每日挑战
之后2个技能的获取可能比上面的难一些
4.震地冲击
红/绿双色,国王之手的招牌技能,伤害高,范围广,CD较短。国王之手怎么用的,你基本就怎么用的。
相比强力手雷可能弱一些,因为人要飞出去,并且范围主要覆盖地面而不是手雷的一个圆,但依旧不错,没有强力手雷可以带它。
BOSS国王之手
5.巨人口哨
“你要相信巨人的判断。”
绿色,伤害非常高,单体伤害,CD较长。
召唤巨人的拳头从下至上攻击敌人,巨人自动判断攻击最危险的那一个,基本上都是一拳秒杀,精英也不例外。
而且因为是召唤攻击,所以只要视野里有那只怪就能用口哨攻击(比如站在1层打3层的怪),使用起来非常安全。
非常推荐,但是因为想看见巨人至少是1细胞了,大家可能脱离新手身份半截了。
BOSS巨人
通关0细胞获得人造人符文后,用飞头术在出生点前方的大门内获得山洞钥匙,然后走“有毒下水道→旧下水道→作呕地窖→墓地→山洞→守护者的居所”的路线可以触发巨人BOSS战(路线不唯一,这只是个人推荐路线)
总体而言,上述技能中,主要以快速清图的技能为主,这些技能都是立竿见影,简单好用。