修真江湖新版是一款修真题材的手游,玩家可以快速的修真成仙,一起去浪漫的成仙,非常简单的游戏玩法,喜欢玩修仙的朋友可以去尝试一下,凡人修仙,而这一切不需要肝,只要花一点点时间挂即可完成。
修真江湖新版攻略
1、加点不分门派,都是4血4法2敏捷;
2、三个门派各有特色,不过做为剑宗弟子,我大剑宗肯定天下第一(貌似没什么不对);
3、刚开始不要抱怨你为什么这么废物,你只是个凡人,被怪虐很正常。先找个宝宝,如果是草根出身(0元党)就找6阶熊,看清楚是熊,是熊,是熊,重要的事说三遍,成长攻敏1.5就可以遇到好的再换,这只是过渡。如果是小家族出身(30元党)你可以慢慢找个虎或狼,成长攻敏一定要在1.8以上,陪你到筑基。
4、有了宝宝就可以愉快的做任务了,有贡献就可以领成就的灵石,一般有1万贡献就不缺钱了,可以买商店的东西换贡献,很快就能上5万,在刷下去有点亏(有个2万贡献钱就够了)。
修真江湖新版亮点
1、唯美画风 纯正仙侠视听盛宴:游戏忠实还原蜀山原貌,让玩家身历其境,体验修真仙境,打造充满爱恨情仇的蜀山修真大世界,还有更多隐藏剧情等你探索;
2、仙女合体 缘定蜀山一剑倾心:七大仙女环肥燕瘦任君选择,玩家需要在游戏中使尽浑身解数,通过神交缠绵获得仙女青睐,并可选择心仪的女神合体出战;
3、上古神兵 仙魔大战正邪一念:独有的仙剑、剑魂等系统助你征战沙场,各具特色的神兵除了增加战斗属性,还会直接显示在角色身边,让你体验一剑绝尘的快感;
4、华丽装备 角色属性无限成长:蓝光级画质彰显尊贵身份,炫酷神装、华丽仙羽、百变坐骑任你选择。特色足迹系统步步生花,装备外观拉风属性爆炸;
5、邂逅仙侣 交友游戏两不误:游戏内置真人语音、自定头像等交互系统,除了聆听仙友的声音,还能遇见心仪的另一半,共闯夫妻副本,夺取极品装备。
修真江湖新版特色
1、全程自动挂机
什么你还在挖矿,什么你还在手动打怪。这里统统不需要。矿是自动生产的,怪是你吃饭,睡觉,看视频时,就被收拾的服服帖帖。不知不觉中你就获得千年修为,成为大神。而这一切你只需要偶尔来收收资源,体验游戏关键历程;
2、功法组合自由
多个门派各有特色,且都有自己的禁地镇派之宝,你可尽数掏空他们。渡劫生涯皆同道,修成正果各不同。你作为修仙界的后起之辈,是剑术合一,专注防御,还是控法大师,全看你怎么自由组合这些功法;
3、游戏内容丰富
洞府养成生产各种资源。三大副本(常规,剧情,秘境)等你来挑战。斜背一把剑,你可游历天下,发生各种奇遇。深鞠一个躬,你可遍访名师,学道法,做任务,访禁地,闭关做修炼。闲来可炼丹,爽时铸造神兵利器为我所用,还能自己命名。人生何不快哉;
又一款修真游戏登顶Steam热销榜
自古以来,不少国人对于“隐居”于九天之上的仙人、天庭就抱有憧憬,直至现在,人们也在通过书籍、影视剧等方式传达人类对仙人的幻想。可在游戏层面展现浓郁修真味道的游戏产品并不多,近年也有不少开发者尝试补足玩家这块需求缺口。
1月27日,由鬼谷工作室研发、雷霆游戏发行的《鬼谷八荒》成为又一个挑战者,游戏在上线当天便将《戴森球计划》“赶”下Steam全球畅销榜榜首,截至发稿前,《鬼谷八荒》已然收获破万条评论以及83%的好评率。
《鬼谷八荒》对笔者而言,制作方通过剧情、美术、RPG玩法等方面构建起一个具沉浸式体验的修真游戏,这也是市面上不少修真游戏可以完善和进步的地方。
《鬼谷八荒》是如何做到有修真“内味”的
《鬼谷八荒》是一款基于《山海经》为故事背景的修真类游戏,并以国内用户所熟知的“网文式修真”为主要养成体系,最后辅以海量的随机元素(包括地图、武功招式、NPC、事件等),创建了一个富含中国古风特色的沙盒类修真游戏。
做有代入感的“网文式修真”:让玩家感受人情世故
近几年,随着智能设备的普及,网络文学在互联网群体之中愈发盛行,而修真类作品作为网络文学的一大品类,在长期的发展过程之中也衍生出了一套固定的“网文式修真”套路——具体而言,网文主角以积累修为、搜集宝物、提升境界(从低到高为炼气、筑基、结丹、元婴、化神、登仙等)为成长主线,并在这个过程之中与一众“配角”发生一系列爱恨情仇的故事。
显然,《鬼谷八荒》就是以这一套模板为底子,再加上研发团队自身对于修真游戏的理解,最终塑造了一个符合玩家设想的修真世界。
在游戏之中,玩家将扮演一名修仙者从炼气初期开始自己的修真之旅,但玩家并非白手起家,正式进入游戏之前,玩家可以在人物创建界面为自身角色“定制”专属属性。
一开始玩家可以在上百个选项中挑选自身喜好的形象进行个性化捏脸,调试出让魅力值“出众”的属性,而且玩家能有三种性格可选,不同的性格将触发不一样的事件。
除了常规的“攻防体血”等数值之外,游戏还设计了“功法资质”、“灵根资质”、“技艺资质”等属性,这些数值资质影响着角色后续能修炼的功法类型以及玩家是正派倾向还是魔教倾向,比如玩家希望修炼雷法、剑法,则需要提升相应的数值。
进入游戏之后,映入玩家眼帘的是一副水墨画风的格子状地图,地图虽然较为简略,但却“五脏俱全”,包括城镇、门派、洞天福地、秘境等地标都在地图之中有明确标记。并且玩家在移动的过程中,也能发现众多隐藏在地图之中的随机事件、战斗以及特殊探索点。
例如在行进时会偶然发现一个门派遗迹,捡了几本秘籍心法;或者是遇到一头灵鹿,得到一份精纯灵气;又或者遇到一个心情不佳的高阶修炼者把你揍了一顿。这些“突发性”的任务,不仅让玩家有修真的代入感,也会提升在游戏中探索的新鲜感。
这里设置的与NPC的交互系统就是“不觉无聊”的单机式体验的典型设计,游戏中的NPC存有层层交互的社交关系,像是路上碰见的一个炼气境的NPC就有会引发高阶NPC作为靠山这一设定,这无疑能鼓励玩家多与NPC交互,比如与一个高境界的修真者交谈,当双方好友值达到一定程度就可以进行拜师、结义、结婚等。
前文所说的“魅力值”、“正魔值”、性格等因素都会影响玩家与NPC的交互,比如魅力值过高,会让NPC过来主动交流、送东西以及求双修。但魅力值过低,或者偏向于魔教,则可能被随机出现的NPC“暴打”。
随着游戏的展开,玩家关系链逐步稳固,会发现NPC不再是一个孤立的个体,而是共同组建了一张庞大的人脉关系链,这也让玩家在“击杀”NPC时,可能“牵一发而动全身”,比如揍了别人,可能会出来他的伴侣/师傅等,这也是网文之中常见的套路。
富含特色的战斗系统:可思考、可操作
修真游戏和修真网文不同的地方还有战斗玩法。战斗系统是《鬼谷八荒》最为重要的组成部分,无论是社交,还是养成,都是为战斗所准备的。
游戏之中,技能分普攻(武技或者灵技)、小招(绝招)、位移(身法)、大招(申通)。玩家可以根据自身资质从“刀枪剑掌拳指”“风火土木雷风”之中选择一项作为主攻方向,而每个选项都有着独特的特性。
比如剑法可以“自动导航”、枪法有“穿透性”、风属性身法可以“聚怪”、土属性功法可以召唤“土傀儡”,不同的功法与灵根的搭配能产出不同的效果,玩家做不同选择都能感受别样乐趣。
出乎玩家意料的是,《鬼谷八荒》并没有选择玩家认为的即时战斗或者回合制战斗体验,而是选择了弹幕射击类战斗,玩家可以通过自身的微操躲避伤害。游戏陀螺体验下来发现,微操只能躲避些许的伤害,大部分还是要“硬抗”,因此防御、攻击等数值就显得尤为重要。