荣耀舰队测试版上线了,这是一款策略类的手机海战游戏,真实的为我们还原了二战的各种战役,我们需要在游戏中不断的掠夺资源,升级资金的战船,让自己的舰队立于不败之地,
王者对决怎么玩
24及开启,每周为一个赛季,玩家可不断提升自己的段位直到赛季结束,当赛季结束时,将根据指挥官的段位发放钻石及荣誉作为奖励。
1,挑战规则:|每次有三个对手可供玩家选择,挑战不同难度的对手获得的积分不同。
2,挑战次数:|每日有6次免费挑战机会,可花费钻石购买额外6次挑战次数,每日0时重置挑战次数。
3,挑战奖励:|战斗胜利后可获得荣誉奖励,以及段位积分;战斗失败后获得的奖励减半;每日累计挑战次数达到要求时可领取奖励;赛季结束时根据玩家段位可获得段位奖励。
荣耀舰队测试版介绍
《荣耀舰队》是一款海战题材手游。游戏模拟海洋战争的宏大场面,重返经典战役、阵营战等丰富玩法!指挥官将在战舰世界中经历重重磨砺,利用生产和科技部件等体系打造自己的海上力量,采用军事或外交手段与其他玩家交互,玩家可以培养自己的舰队,在浩瀚的海洋中与敌人博弈。玩家在不断提升舰队能力,舰队搭配,策略搭配,体验游戏乐趣,最终完成称霸海洋的梦想。
【多种玩法,酣战不停】海域争夺战、护航运输船,大洋远征,丰富多样的战斗玩法,释放你的满腔热血。
【全舰出击 远征大洋】派遣战舰出击远征,15道充满挑战的关卡,释放你的全部技能;
【策略对决 战术比拼】各战舰协同作战,纵列推进,进行战术压制,开始激烈的海域争夺;
【硝烟弥漫 决战大洋】炮火密布、鱼雷齐射,万人同服,体验巅峰海战,争夺海上霸主。
英雄海域介绍
1,舰队来袭:|17级开启,每天可挑战2次,前往英雄海域击杀敌方舰队可获得大量金币,击沉敌方舰队数量越多,获得的金币奖励越丰厚,群体攻击舰船可以发挥更大的优势。
2,巨舰咆哮:|19级开启,每天可挑战2次,前往击杀敌军的王牌战舰可获得战术手册,对敌方造成的伤害越高,获得的奖励越丰厚,拥有单体攻击战法的舰船将更为有效。
3,海域之主:
1,深海泰坦:|21级开启,每周一、周四、周日开启,开启后每天可挑战2次,每次成功击沉敌方舰船后难度将进行提升,击杀更高难度的敌舰可获得更加丰厚的奖励。深海泰坦受到火炮伤害降低,免疫一切负面效果,并且可使我方进入【混乱】状态。
2,海神之喉:|21级开启,每周三、周六、周日开启,开启后每天可挑战2次,每次成功击沉敌方舰船后难度将进行提升,击杀更高难度的敌舰可获得更加丰厚的奖励。海神之喉可召唤潜艇参战并且持续恢复生命,免疫一切负面效果,并且可使我方进入【进水】状态。
3,地狱之门:|21级开启,每周二、周五、周日开启,开启后每天可挑战2次,每次成功击沉敌方舰船后难度将进行提升,击杀更高难度的敌舰可获得更加丰厚的奖励。地狱之门领主免疫一切负面效果,可以对所有海面单位造成大量伤害,并且可使我方舰船进入【引燃】状态。
舰船分类和属性
1,舰船状态及舰船分类:
战斗时会有一定概率触发下列舰船BUFF或DEBUFF:
混乱:|受到伤害提升20%,主要由战列舰触发。
进水:|每秒损失1%生命值,主要由驱逐舰、潜艇触发
引燃:|每秒损失1%生命值,主要由航母、巡洋舰触发
斗志:|受到伤害降低20%,部分德国舰船攻击时触发
急速:|攻击速度提升20%,部分美国舰船攻击时触发
狂热:|暴击提升20%,部分日本舰船攻击时触发
昂扬:|造成伤害提升20%,部分英国舰船攻击时触发
游戏中舰船一共分为5大类别,分别为:
1,航空母舰(CV、CVL):|COST为7-8,攻击频率低,使用舰载机攻击,拥有群体攻击能力且攻击力高,是舰队的主要火力点
2,战列舰(BB、BC):|COST为7-8,攻击频率低,使用舰炮攻击,生命值和防御力均很高,适合部署在前排担任肉盾角色
3,巡洋舰(CA、CL):|COST为5-6,攻击频率最高,使用舰炮攻击,单体输出最强,适合集中火力攻击敌方肉盾单位
4,驱逐舰(DD):|COST=4,攻击频率中等,使用鱼雷攻击,可以直接攻击敌方无保护的后排舰船,适合偷袭敌方后排
5,潜艇(SS):|COST=4,攻击频率中等,使用鱼雷攻击,可以直接攻击敌方无保护的后排舰船,适合偷袭敌方后排
2,舰船属性:
舰船拥有以下属性,具体功能如下:
国籍:|相同国籍的舰船之间会有部分战法技能可以进行连锁搭配
资质:|资质越高,舰船的整体属性会越高,战法效果也会越好
COST:|相当于舰船的“吨位”,玩家可在COST上限内布阵出战的舰船
生命:|舰船可以承受的总伤害
攻击:|每次攻击造成的伤害量
防御:|降低受到舰船攻击的伤害
装甲:|降低受到舰炮攻击的伤害
防空:|降低受到舰载机攻击的伤害
防雷:|降低受到鱼雷攻击的伤害
幸运:|影响舰船触发战法的概率
命中:|击中敌方目标的概率
闪避:|免疫舰船攻击伤害的概率
暴击:|攻击造成多倍伤害的概率
坚韧:|减少受到暴击的概率
暴伤:|造成暴击对敌方的伤害倍率
伤害:|最终伤害结果增加比例
免伤:|受到最终伤害减少比例