《地铁:逃离(Metro:Exodus)》是一款第一人称射击游戏。在游戏中玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。

游戏特色
1、开放世界元素
开放世界设计几乎已经成为游戏业界的一个趋势。《地铁:逃离》并不能算是一款严格意义上的开放世界,但其中会包含一些开放世界的元素。4A工作室已经确认,虽然游戏流程相对线性,但不同区域之间的连接,僵尸庞大的开放地带,可供玩家自由探索,比《地铁:最后的曙光》更加自由。
2、昼夜循环
4A工作室确认,《地铁:逃离》将会提供昼夜交替循环系统。虽然我们还不知道究竟会对玩法有何影响,但从其他游戏的设计来参考,不仅会直接影响到画面视野,也有可能改变游戏内敌人的行为和种类,从另一个层面增加游戏的复杂度。
3、集落
4A工作室确认,游戏中将有许多不同的派系势力,所以玩家将会遇到不同势力的集落和居民,有的友好有的敌对。考虑到游戏本身的开放结局结构,秘密潜入敌对的集落一定会带来一段非常独特的体验。
4、核冬季消退
《地铁》的末世设定非常真实有趣,而且是联动起来的。随着玩家的游戏进展,整个世界都在跟着改变。地面的辐射水平将比前作略低,随着核冬季逐渐消退,玩家将看到许多不同的气候变化,为环境场景带来更多多样性。
5、剧情设定
《地铁:最后的曙光》提供了多重结局,所以玩家们很好奇这一步《地铁:逃离》将会又怎样的故事。首先《地铁:逃离》将会遵循《最后的曙光》里面的救赎结局,玩家将继续扮演Artyom。不过这一次我们将离开莫斯科,穿越俄罗斯土地,寻找安全的栖息地。
6、铁路
还记得在《地铁:逃离》宣传片最后看到的火车吗?没错这将是游戏实际内容之一。火车将是主角的重要旅行手段,也是游戏中的中心区域。制作组将火车称为移动的集落,所以我们非常期待看到车厢里都有怎样的乘客。
7、物品制作
《地铁》系列始终都是求生游戏,所以物品制作系统也是重要的核心要素之一。这片土地非常残酷,玩家必须搜寻可以利用的物资并制作生存必需品。游戏的难易程度将很大程度上取决于你收集、制作和使用物品的能力和决策。
8、资源收集
既然说物品制作,就不得不说资源收集。这和《辐射》系列有点像。你会在世界场景中找到各种有价值的东西。包括弹药本身也是要靠收集才能获得的。而在《地铁》的世界里,弹药是硬通货,兼具货币的功能,所以资源收集尤为重要。
9、基于选择的玩法操作
《地铁》系列游戏的细节都很有深度,前两部作品中,玩家的抉择将会影响一生,带来许多后果和结局。所以期待看到《地铁:逃离》继续发挥这一机制。多种多样的选择将会带来更多重玩价值。
10、没有主机独占内容
《地铁:逃离》正式亮相是在微软的发布会上,专门用来演示Xbox One X的强大技能,所以不免让人猜想,是不是《地铁:逃离》要面向Xbox平台推出什么独占内容。所幸,制作组已经确认,本作将不会推出任何主机独占内容。
游戏亮点
踏上令人难以置信的旅程
登上极度改装的蒸汽机车Aurora,并与少数幸存者一起寻找东方的新生活。
体验沙盒生存
一个扣人心弦的故事将经典的地铁游戏与新的巨大的非线性关联联系在一起。
一个美丽,充满敌意的世界 - 探索后世界末日的俄罗斯荒野,带来令人惊叹的日/夜循环和动态天气。
致命的战斗和隐身
在野外清除和制造手工制作自己的手工武器库,并在激动人心的战术战斗中吸引人类和突变敌人。
你的选择决定了你同志的命运
并非你所有的同伴都能在旅途中幸存下来;你的决定会导致一个令人抓狂的故事情节,从而提供巨大的可重玩性。
极致的氛围和沉浸感
在黑暗中闪烁着蜡烛;你的防毒面具霜冻,衣衫褴褛!夜风中的突变体的嚎叫 - Metro将会像其他游戏一样沉浸和恐惧。