一款写意武侠风游戏,轻度策略卡牌战斗,随机探索与闯荡江湖。为玩家营造出一个具有趣味性的游戏世界,并且还有着众多的精彩有趣的游戏元素,令玩家玩到欲罢不能!
江湖外传手游2021特色
[国风美术] 纯手绘武侠古风
[DBG卡组] 百种卡牌靠套路取胜
[随机江湖] 永久死亡机制的江湖闯荡
[收集卡牌] 历练你心中的侠客
[离线扫荡] 扫荡护肝,睡醒收割
[密码开房] 和朋友一键PK
江湖外传手游2021玩法
策略卡牌 + Roguelike
带上3位英雄,攻城略地。消耗行动力,翻开未知的格子。英雄技能的搭配、分析敌军的技能特性、合理分配随机道具的使用,是成败的关键。
一旦我方英雄阵亡,需要消耗HP将其复活。
使用钥匙开启暗门,进入下一关。多个主题领地,等待你的攻略。
游戏故事背景
那一年风陵渡口之后过去了20年,坐在篝火边的小僧,再次来到少室山,回到他的禅房,拿出众人当年遗落在角落的木牌,突然间一阵寒风从门缝里刮来,手里的木牌隐隐发出了感应,传出来低吟,好像还有什么秘密没有揭开。。。
小僧一低头,一阵眩晕。。。你穿越回到那个波澜壮阔的侠义时代,你成为了那个小僧,你打开手上的召唤令牌,你脑海里闪回了小僧20年来的记忆,20年之约又到了,该回到风陵渡口那篝火前,再次召唤武林英杰们,让他们的前尘往事都继续延续下去。
江湖,是一代代侠义的传承,在20年前这个故事中,还有太多秘密需要你去挖掘,在重新开放的江湖秘境中,你要战斗到最后,才能探究久久没见的新英雄,还有各种传闻中的对手们。
开发者的话
关于江湖系列DBG卡牌我们的想法
从江湖封魔录1代开始,很多玩家都在对比友商的2款4维数值对战卡牌,实际上我们并不能说谁优谁劣,毕竟玩下去的核心不太一样。另外,也有特别硬核的玩家指出了我们共同的出处,都是最终幻想中的一个卡牌小游戏,所以,希望各位玩家不要再说我们和友商之间是不是抄袭了,因为都借鉴了ff里的核心,都是为了做出好玩的游戏,做了很多优化,万分感激各位的理解,祝你们游戏尽量愉快,毕竟广告有点频繁,可以点掉。
关于核心玩法
我们的DBG核心重点是技能和护甲战力的策略,以及较多主动被动技能的先后次序,可以创造出非常丰富的打法流派,以及盘中变化,并不会出现之前其他游戏中那种对局过半就大局已定的尴尬。
关于爬塔玩法
我们在1代产品基础上做了外传,实际上是增加了roguelike的玩法,结合剧情和地点推进的过程中,利用最优卡组进行的全新的战棋玩法,工事,地形,特殊角色,事件,再结合每层出现的道具,增益等,可以非常痛快的进行不间断战斗,最终每个地点都有特殊卡牌奖励。
关于进度
游戏的深度,不仅是核心玩法的耐久度,也在卡牌数量上,但是在这个项目目前的阶段,美术只有我们的两个小姑娘,速度有限,她们一边在看金庸全集古龙全集,一边在画,很尽力了。希望在运营步入正轨之后,她们可以继续稳定快速的更新内容,我们的目标是120位主流英雄,尽数到场,35处经典场景,悉数登场,重现江湖的盛况。
关于氪金
我们没有版号,不用担心付费问题,所以你们更应该担心广告的容忍度问题。不过好在,我们自己也是玩家,并不会设计那种不可取消的广告,感谢理解。