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游戏简介
《三国志11:变形金刚-创世》是以《三国志11》为蓝本制作的一款MOD作品,游戏中的人物全部换成了大家所熟知和喜爱的变形金刚的角色,并且游戏修改了大量的数据,使其能够更加贴近变形金刚的设定。由于原版游戏的限制,特殊的兵器、兵种等无法换成科幻风格的,但仍不影响游戏。喜欢变形金刚和策略游戏的玩家一定要体验下本作。
剧本介绍
190-塞伯坦内战
微型战士罢兵,多与倒计时远走他乡,能量枯竭。两派为寻能源坠机地球。1999年地球上的变形金刚从坠机中苏醒过来,威震天为掠夺能源发动了战争。当双方都重新和塞伯坦取得联系的时候,震荡波已盘踞铁堡,震荡波授命塞盟对地球的变形金刚进行通辑。杯子和热破率部分博派辗转地下。福特则领厌战博派移民星云星。
218-惊破天降世
威震天与擎天柱最终决战。擎天柱伤重不治,将充满力量的领导模块交给通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天重伤后被声波救回大火车,红蜘蛛图谋造反将众死难将士扔出大火车,威震天在茫茫太空中飘荡,一个声音唤醒了它,这个声音就是──宇宙大帝,宇宙大帝把威震天改造强化为力量更强大的惊破天。
224-南极会战
热破与惊破天决斗,夺回领导模块并成功释放了领导模块的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士,成为汽车人的新领袖。战后,狂飙在一个小行星的熔岩池中找回了惊破天。惊破天集结了霸天虎残余势力向汽车人发起全面进攻。大战在南极一触即发
250-雷霆·野兽
内战结束约数世纪后,部分汽车人和霸天虎分别演化为巨无霸和原始兽。霸王龙偷走了记载著变形金刚历史的一个金盘,并运用超时空跳跃回到史前的地球,改变他们的祖先战败的历史。在另一个平行世界,汽车人和霸天虎两方为一种小型机器人展开争夺,战争愈演愈烈,而最大的威胁──宇宙大帝,也正向塞伯坦逼近。
260-首领之争
从宇宙大帝、元始天尊、霸王龙到冲天猿、帝释天、擎天柱、威震天,全人物包括分身、前身皆散落在宇宙各地。生殁年及寿命的设定皆为无效。只有逐一击败强敌並存活到最後的人,方可称霸宇宙。
游戏说明
异族设定:难得出场的异族,自然不弱。包括空难、飞影:占据地球背部的异兽团伙;钢齿、裂伤:占据宇宙西北毒泥沙漠的怪兽团伙等。
宝物设定:由于三国志11的宝物CG一共就30多个,而且不能增加CG图,所以宝物也只能限制到30多个,主要都是名马和弓这类型的。
登场人物达600人以上
为了使MOD更为生动,对游戏中的的称谓、战法、兵器、人物遗言、人物特色对话等几千条MSG对话进行了修改。
特技说明
【飞将】飞将+疾驰+猛者+兵圣+凶神=【混沌】陆上无视ZOC、对武力低的敌队用突击战法暴击且附带晕眩,附加猛者和兵圣和凶神代表人物:宇宙大帝
【遁走】遁走+强行+昂扬=【空袭】陆上无视ZOC,增加部队之移动力。打倒敌方可回復气力代表人物:闹翻天、惊天雷、喷气机、空难、暴风云、空中霹雳
【强行】强行+突袭=【横行】增加部队之移动力。陆上攻击时候,50%的几率不受受害代表人物:飞天虎-封锁、神风队-光速、草上飞、动力机车、小旋风
【长驱】长驱+猛者=【狂野】增加突击队移动力,以战法让敌移拉时,50%機率让敌负伤。代表人物:飞天虎-莽撞、背离、大角、咆哮、盘旋
【推进】推进+遁走=【探险】全地型无视ZOC。代表人物:天锤、地雷、水上飞
【操舵】【破浪】增加水下移动力。代表人物:浪花、暴风、黑暗滑行、鲨鱼精、电鳐、企鹅
【踏破】踏破+强行=【越野】山地通行无损害;减轻落石的损伤且增加部队机动力代表人物:路障、飞过山、档板、浪子、路虎、冰山、冲浪板
【搬运】搬运+筑城=【装卸】提高输运队移动力,且事实设施建设的耐久上昇量增为2倍代表人物:挖地虎-拖斗、挖地虎-吊钩、滑车、管子、拆解、挖掘机、托运、建筑工
【解毒】解毒+乱战+精妙=【昆虫】无视毒泉伤害,森林战优势且能吸收2倍科技值。代表人物:毒液、反冲、弹片、毒针、蓑蜂
【扫荡】扫荡被攻击的敌方部队气力减少(小)代表人物:瘟疫、剑齿虎、消防栓、巨魔兽-猛扑、爆点、变异老鼠
【威风】威风+战将+猛者=【无畏】被攻击的敌方气力减少,受敌方部队的战法攻击时,气力就会回復代表人物:大无畏、变体猩猩
【昂扬】昂扬+连战=【激突】打倒敌方可回復气力,一般攻击时,有50%机率攻击2次代表人物:铁头、猿面、神风队-烙铁、冲天豹、黄金骑士、回转、剃刀
【连击】连击+扫荡=【连击】一般攻击时,有50%机率攻击2次,且被攻击的敌方部队气力减少代表人物:魔暴龙,巨狰狞-猛虎、猛抱、巨灵神、打手
【突袭】突袭+骑将+明镜=【分析】突击队战法优势,陆战50%機率不受损,敌方所施计略成功几率大幅降低代表人物:计算王、感应器
【强袭】强袭+推进=【水怪】於水上行走无视ZOC,且50%的機率不会受到损伤代表人物:巨嘴鱼,鳄龙、冥啸、黑暗洪涝
【乱战】乱战+待伏=【狩猎】於森林中攻击时施展会心一击,伏兵成功时施展会心一击代表人物:骨裂、弹爆、利斧、虎猿、黄豹、龙蜥
【待伏】待伏+踏破=【待伏】伏兵成功时施展会心一击,山地通行无损害;减轻落石的损伤代表人物:斗阵、符虎、猎犬、路匪、钻头、变异蜘蛛、忍式幻象
【攻城】攻城+威风+怒发=【毁灭】攻击建物时暴击,且被攻击的敌方气力减少,受战法攻击气力会回復。代表人物:飞天虎、巨魔兽、虎鹰【掎角】掎角+连击=【混战】齐攻时,有50%能让对方陷入混乱,一般攻击时,有50%的能连击。代表人物:飞天虎-打击、军火、快刀、夜行、黑翼
【捕缚】无人
【精妙】精妙+昂扬+沉着+血路+遁走=【狂气】地上无视ZOC,破敌时科技值增为2倍且回復气力,可防止「擾乱」,溃队不被俘代表人物:狂飙、镇天威
【掠夺】掠夺+精妙=【掠夺】击破敌方部队时,有機会夺取敌将的道具且所获得的科技值增为2倍代表人物:屠夫、游民、交叉路
【攻心】攻心+扫荡=【噪音】在战场上施发音波可将敌方部队混乱,到戈相向,同时减少对方气力。代表人物:战车队-吵闹、磁带战士—噪音源、怒嚎、暗啸、诽谤
【驱逐】驱逐+猛者+金刚=【驱逐】对武力比自己低的部队一般攻击时必暴,且有机率造成对方受伤。代表人物:大力神、大力金刚、铁钩、潮汐波
【射程】【射程】使远程攻击增加1区格代表人物:蓝霹雳、直射、飞行太保-银剑、加农炮、轰天雷、炮管、烈焰
【白马】白马=【炮台】未研究「炮台安置」时也可用突击队使用炮台.代表人物:战戟、腹地、班房、龙头部队-暴力龙、大炮、震晕、排炮
【辅佐】【辅佐】即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击代表人物:爵士、铁皮、长臂
【不屈】【不屈】若在部队的士兵不多时被攻击,有50%的機率不会受到损伤代表人物:大黄峰、夜巡、充电器、垃圾星人
【金刚】金刚+怒发=【金刚】受到微弱的攻击,有50%的機率无损,且气力会回復。代表人物:恐龙战队-铁渣、清道夫、碎骨机
【铁壁】铁壁+突袭=【铁壁】陆战有50%的機率不会受到损伤,且被一齐攻击,也会视之为一般攻击。代表人物:恐龙战队-钢锁,混球、独角仙、恐龟、天雷盾、重装甲、铁板、超载
【怒发】【怒发】遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回復。代表人物:焰星绯帝、钻孔机、粉碎、长牙、飞行太保-飞火、飞轮
【藤甲】藤甲+水神+强袭+推进=【海王】水上战斗有具大优势,火以外的攻击减半,但火伤将增为2倍代表人物:水下战士组合金刚——海底狂魔特有技能。
【强运】强运+遁走+诡计=【再生】不会战死、被俘、负伤,陆上无视ZOC,使用计略「内讧」有优势。代表人物:红蜘蛛、黑擎天柱、黑暗天
【血路】【血路】就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏代表人物:大火车、飞天虎-汽车大师、夺路、变异白虎、毁伤、火翼星
【枪将】【杀戮】对武力比自己低的敌方部队施展杀戮兵战法成功时会心一击代表人物:大汉、双钻、阿尔茜、人狼、笑面狼、重击、小霸王、地震、无影腿、黑暗剑、变异狼蛛
【戟将】【防卫】对武力比自己低的敌方部队施展防卫兵战法成功时会心一击代表人物:三巨头、海狼、十字刀、北极熊、星辰剑、捍天尊、风火轮
【弓将】【炮手】对武力比自己低的敌方部队施展炮兵战法成功时会心一击代表人物:路栅、立地太岁、侧炮、火神炮、火枪、猎户幻象、冲射、镇魂枪
【骑将】骑将+长驱=【速攻】对武力比自己低的敌方部队施展突击队战法成功时会心一击代表人物:摸着天、天火、热波、疾速、战车队-爆炸
【水将】【水将】对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击代表人物:水上漂、波塞冬、洪涝、利齿鲨
【勇将】勇将+突袭+猛者=【战栗】地面战优势,对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击代表人物:混天豹,白狮王、帝斯坦皇帝-惊破天[自称]、战栗天
【神将】神将+待伏+血路=【虐杀】对武力比自己低的敌方一般及战法攻击必暴,溃队不被俘。代表人物:六面兽、六面骑士
【鬥神】斗神+猛者=【鬥神】杀戮兵战法与防卫兵战法施展成功时会心一击代表人物:撒克巨人,大兽王【枪神】枪神+掠夺【屠戮】杀戮兵战法成功时必暴,且有機会夺取敌将的道具代表人物:求雨鬼、三虫仙
【戟神】戟神+坚城=【守护】守卫兵战法成功时施展会心一击,城防和士兵所受伤害减半。代表人物:守护神、锁天龙、承天神
【弓神】弓神+射手+昂扬=【核炮】炮兵战法成功时必暴,可於森林使用弩兵战法,附加昂扬代表人物:威震天、猛犸、展天高、天猫号、
【骑神】【擎天】骑神+猛者+仁政突击兵战法成功时必暴,所属武将每月忠诚不降,附加猛者代表人物:擎天柱,冲天猿、超擎天柱
【工神】工神+发明+能吏+深谋=【军备】兵器战法成功时必暴,附加发明+能吏+深谋代表人物:震荡波专用特技【水神】水神+骑神+戟神+猛者+不屈=【战神】水陆战皆有优势,以战法让敌方移动区格时,有机率让敌将负伤代珍人物:巨无霸·福特、无敌金刚、战神金刚
【霸王】霸王+猛者=【霸王】全战法成功时必暴,以战法让敌方移动区格时,有机率让敌将负伤代表人物:铁甲龙、吹破天
【疾驰】疾驰+威风+攻城=【狰狞】对攻击力比自部队低的部队使突击战法,必混乱,附加威风和攻城代表人物:冲云宵、堕落金刚、修罗王、斯塔萨斯大王、初号机
【射手】射手=【狙击】可於森林使用炮兵战法。代表人物:飞行太保-弹弓、火炭、暴行、满载、激射
【猛者】【凶猛】以战法让敌方部队移动区格时,有50%的機率可让敌将负伤代表人物:巨狰狞-野牛,双头龙、狂牛、铁锤、重创、黑熊、黑豹、剑齿象
【护卫】【护卫】同部队的武将不会战死、负伤代表人物:救护车、急救员、救星、毁灭者、红色警报
【火攻】【火攻】对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「火计」时必定会成功代表人物:龙头部队-无赖兽、烈焰、熔炉、流浪汉
【言毒】【罗嗦】对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功代表人物:罗嗦,娘娘腔、黑暗诽谤、椭圆
【秘计】代表人物:闪灭、推进器
【妙计】代表人物:火苗、剪刀手、跑道、发条【機智】代表人物:智多星、老鼠、狼蛛、应急
【诡计】代表人物:炸弹、雷翼、毒气弹、天影、赌棍、黑寡妇
【看破】代表人物:电子斗士、高速路、火花塞
【洞察】代表人物:倒计时、天威
【鬼谋】代表人物:坚甲龟,寒蝉、双头炮
【连环】代表人物:无间行者、里德王、代号007
【深谋】代表人物:海翼魔、霸王龙、双面人、大腕
【反计】代表人物:过载
【规律】代表人物:机器狗、警车、剑舞者、齿轮、探照灯、双头佛、火线、移相器
【沉著】代表人物:激光鸟、探长、塞伯罗斯、气锤、进攻、反击、巡游、欺骗
【明镜】代表人物:城市卫兵-大街、瑞德、潜行、白虎、警介、命运幻象
【虚实】【虚实】对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功代表人物:小诸葛·黎恩、罗天神
【火神】火神+弓神【爆破】爆破领域绝对优势。代表人物:雷震、霸王火龙、惊破天
【神算】神算+兵仙+治军+猛者+繁殖+发明+能吏=【创世】於全计略有所優势,陆上无视ZOC,防御、内政优势。代表人物:元始天尊专有特技。
【百出】【参谋】部队计略的消费气力减少代表人物:万人敌
【倾国】【倾国】对没有女性的部队施战部队计略成功率增为2倍代表人物:月娇
【妖术】【妖术】可施展部队计略的「妖术」代表人物:五面怪
【能吏】能吏+发明=【科研】增加部分机械兵生产量,生产军事武器时所需的生产期间减半代表人物:千斤顶、铁汉、五面怪、电脑怪杰、克劳利娅、彗星
【繁殖】【量产】增加生产突击兵的产量代表人物:挖地虎-铲土机
【奏乐】奏乐+规律+妙计=【录音】每回合回復自军部队的气力,对智力比自己低的敌方施计略有优势代表人物:声波、录音机、乐手、双履带、音板
【发明】发明+造船=【发明】生产军事武器和舰船时所需的生产期间减半代表人物:感知器、挖地虎-搅抖机、犀牛、沙丘、空间站
【造船】【造船】生产舰船时所需的生产期间减半
【指导】指导+循吏+能吏+量产+虚实=【贤者】增加建设内政设施的速度,附加指导和虚实和能吏和量产代表人物:钛师傅专用技能。
【眼力】眼力+看破=【侦察】若有未发现的在野人士时执行探索,必发现,附加看破代表人物:快门、闪光灯、反光镜、千里眼、突击手、风向
【论客】游侠+踏破+血路=【英勇】对兵力远多于己方的敌方施展战法成功时必暴,附加踏破和血路代表人物:补天士、艾丽塔、擎天柱[雷霆舰队版]【鬼门】鬼门=【雷帝】可施展部队计略的「妖术、落雷」代表人物:帝释天、雷电
【诗想】【鼓舞】军乐台的回復气力效果增为2倍代表人物:开路先锋、反驳、滑行、城市卫兵-热点
【築城】筑城+霸王+猛者+兵圣+坚城=【要塞】全战法成功时施展会心一击,军事设施建设的耐久上昇量增为2倍代表人物:猛大帅专有技能。
【屯田】屯田+骑将+看破+不屈=【通晓】关所、港驻扎时,粮不减,附加骑将和看破和不屈代表人物:通天晓专用技能
【名声】【名声】增加徵兵时的士兵数代表人物:杯子、猛蚊、钢丝蝇
【米道】【补给】每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍,附加后勤代表人物:营救车、巨浪、油标、存油罐、掩埋
【富豪】【财团】每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍代表人物:防卫队长、阔少
【徵税】代表人物:战车队-炸骗、迅雷
【徵收】代表人物:搅碎机
【风水】【预防】所属都市不容易出现机械昆虫、电脑瘟疫代表人物:城市卫兵-车辙
【亲乌】遁走+扫荡=【斜掠】陆上无视ZOC,被攻击的敌方部队气力减少。代表人物:蔓延、滑翔机、巨狰狞-大鹏、飞行太保-俯冲、风语者、小心眼、飞鹰、蛇鸟
【亲羌】掎角+掠夺=【抢劫】施展齐攻时有50%的機率让对方混乱,有機会夺取敌将的道具代表人物:飞天虎-抢劫、洗劫、拦路虎、雷鸣
【亲越】沉著+射手=【瞄准】可於森林使用炮兵战法,可防止遭受部队计略「擾乱」代表人物:幻影、战车队-袭击、准线、直击、跳射、导弹大师、黑双头炮
【亲蛮】遁走+巧变=【压制】陆上无视ZOC,可无视地形限制施展战法代表人物:闪电、驱风、天行者、超载、星火、弹簧、沙漠风暴
【威压】遁走+火攻+威压=【轰炸】於陆上时不考虑ZOC,对智力比自己低的敌方施展计略「火计」必成功。代表人物:惊天雷、挽歌、激斗、阴风、空射、征服、火烧云、火翼
【仁政】仁政+法治+弓将=【警卫】炮兵战法优势,所属武将每月忠诚不降,领内不易出现异类根据地代表人物:御天敌
【祈願】祈願=【幸运】所属都市容易出现豐收。代表人物:赌注、蹦蹦跳
【内助】遁走+陷阵=【眩晕】於陆上时不考虑ZOC,能对敌方施展的战法予以强势的反击代表人物:旋翼、上旋、巨魔兽-狂风、鬼难缠、眩晕、狂暴、银翼、变异飞箭
兵种名变更设定
机械兵:标準装备的机械兵,威力是最弱的杀戮兵:有利于对付突击队,但不利于防卫兵防卫兵:有利于对付杀戮兵,但不利于突击队暴破兵:可对2区格之外的敌人进行炮火攻击突击队:有利于对付防卫兵,但不利于杀戮兵破坏者:直接攻击建筑物的终极兵器,可大大削弱建築物的耐久重坦克:以炮火攻击建築物的兵器,可大大削减敌兵数。加农炮:强化坦克後的兵器,以炮火攻击3区格外之敌方耐久与士兵喷火怪:将破者者强化後的兵器,可削减建築物的耐久,並放火气艇:一般的水上交通工具战舰:战斗用船,移动力、装甲都比气艇强化许多航母:大型战舰,可进行火炮攻击