绊地狱是日本CAVE公司出品的2D卷轴射击游戏(STG)。
2003年发行于街机平台,后移植NDS和Xbox360平台,MAME可模拟:
Xbox360版移植了街机版的内容并增加了新的X模式
NDS上的绊地狱DS-Death Label版本,只有boss战,但是有各种难度,许多附赠的内容。
MAME上均为街机版,有三种,分别是原版,older与first revision。
移植PS3平台,并在2013年7月25日由5pb发售,通常版售价7,140日元,限定版10,290日元。
游戏信息
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (c) 2002 Cave.ket.zip,绊地狱
街机游戏中文名称: 绊地狱
街机游戏英文名称: Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi
街机游戏ROM 名称: ket.zip
街机游戏ROM大小: 19 M
街机游戏类型: 射击类
剧情简介
西历2054年
从1900年破坏环境中产生的全球变暖近几年正在加速,导致全球水位上升。许多国家的陆地被海洋侵蚀从而导致海岸线变更,促使新的领土问题产生,各国之间的战争也日易激烈起来。
而在年年白热化的战争背后,EVAC Industry(简称EI社)向世界各地出售军火,并从中获取了巨大的利益,成为了加剧战争的催化剂。
为了打破这一局面,联合国与EI社进行了交涉,提出了全面禁止出/进口武器的提议。但是被完全拒绝了.......
经过反复谈判交涉,没有任何进展的联合国最后决定进行秘密的武装干涉,由一只表面上是无国籍的武装抵抗组织,实际上是联合国领导下的特别作战部队实施一次奇袭:
销毁EI社所有的武器以及开发设施。
表明联合国介入此事的一切证据全部抹消。
执行该任务的所有人员,无论任务成败,完成之后必须抹消。
但是,凡是参与此次任务的人员,不管提出一个什么样愿望或请求,联合国将负责既尽全能帮其实现。
最后,有四个年轻人决定参与并实施这个残酷的军事行动。
赌上了自身的生命,为了各自的目的,以及--带着某种相互之间可以穿越一切的羁绊,决意踏入了地狱般的战场.......
基本操作
以下为所有版本共通
操纵方式
八方向摇杆:移动
A键连按或C键按住:SHOOT射击,此时移动速度较快
A键按住:LOCK射击,此时移动速度较慢
B键:BOMB
SHOOT和LOCK
LOCK时自机的移动速度会变慢
自机有4个Option
SHOOT时option和自机都会发子弹,方向固定。
LOCK时自机会发出一条激光,碰到敌人以后4个OPTION会依次开始向碰到的敌人发射子弹。
离敌机越近,激光的攻击力越高,并且LOCK的速度越快
自机的激光长度不固定,LOCK敌人(开始向敌人发射子弹)的option越多,激光射程越短。激光射程极限处会呈圆形消失,击中敌机时为灼烧效果。
自机选择以及差别
有两架机体可以选择。分别是AH-Y72(TYPE A)和FH-X4(TYPE B)
在移动速度上,TYPE A比TYPE B的速度相对较慢些,低速下也是如此。
在SHOOT方面,TYPE A是W形的散射,TYPE B是直线形射击。如果全中敌人的话TypeA比TypeB威力略大,但是因为TypeA是散射,所以Shoot一般不能全中敌人,这时候TypeB看起来威力大些。
在LOCK方面,TYPE A的LOCK速度比TYPE B要快。
判定
判定:本作是款标准的弹幕STG,中弹判定极小,位置大致在自机螺旋桨机轴处。精确位置和大小需要玩家长时间来熟悉和摸索。而敌机子弹中间纹路是十字、颗粒很大的圆球弹最外面一圈也是没有判定的。
另外,若是自机与敌机(指在天上的)发生相碰,这时判定则是算整个机体但不包括子机。要注意。
街机版
系统
(以下内容转自香港玩家TKH的文章)
得分方法:
1.击中敌机时(全部加上不足1百万,可以不理)
2.击倒敌机的分数(主要来源)
用normal-shoot打的,就只会得到那敌机的分数
用lock-shoot打的,就得到那敌机的分数乘以敌机残骸上出现的倍数(有乘号的)
3.每过一关时结算的奖分,计算方法是
杀boss后的剩馀倍数x(500x总命数+50xbomb数量)
一周能有3千万以上
**左上方的三行数字
第一行是总倍率,到boss时才计算lock-shoot分数的
第二行是现倍率,在道中时计算lock-shoot分数的
第三行是现倍数,是lock-shoot杀敌时能够打出的数字
**如何打出数字
用normal-shoot杀敌时,会根据自机和敌机的距离,放出适当的数字
最近的有5,越远越小,太远的大型机就连一个1都没有
用normal-shoot杀任何敌机只会出一个数字,第一关的银色大飞机除外
所有用normal-shoot打出的数字,要自机接近时才能吃到
而且同时间第三行数字(现倍数)就会变成你刚才打出最大的数字,吃不到的也计算
用lock-shoot杀敌时,就会出现和现倍数相同的数字,数量和敌机大小有关
所有用lock-shoot打出来的数字,会自动被吸收的,但需要少少时间
其实lock-shoot能够在敌机的残骸爆炸时抽取出数字,所以会比normal-shoot多
数字的数量和爆炸时间成正比
爆炸大概可分为5种:
1.没有爆炸--所有1hit死的小飞机,只会放出1个数字
2.小爆炸--所有小型坦克/炮台和送p送b直升机,用lock-shoot能打出两个数字
但如果坦克的炮塔被normal-shoot射爆,馀下的车只会出1个数字
3.短时间即时爆炸--主要是那些中型和大型战车/直升机/飞机/炮台
不管它们有一个或两个形态,每次都会发生爆炸,而且很快地爆出几个数字
4.长时间即时爆炸--主要是那些巨型机和某些中boss
在它们死时,残骸还未消失,不停地爆炸,持续大约两秒
在爆炸期间,只要保持使用lock-shoot,不管你射空气还是杂物,残骸都会出现大量数字
数字的大小和现倍数相同
第三关的中boss比较特别,用1倍lock不能抽取出数字,要利用之后的送p直升机吃一个5,再空lock
总之要好好控制杀中boss的时间,要做到直升机在中boss死后的一两秒内出现
5.二段爆炸--第二关中boss前建筑物上的炮台和第二关经常出现的直升机(第五关也有3只)
它们只有一个形态,死时立即爆炸并放出数字,隔半至一秒再爆一次,也会放出数字
第二次爆炸时,要使用lock-shoot才能够抽出数字,在任何地方,lock空气也可以
出现的数字和现倍数相同,由于爆炸需要不少时间,第二次可能会出现1
其实第4类和第5类很相似,应该列入同一类,但我根据不同的危险程度而分了类
第4类比较危险,不一定能够用5倍lock打爆,有时只能用1倍lock鞭尸,吃一堆1也好
根本没有能力近身normal-shoot吃5,只能靠路过的车才能有5倍
第5类比较安全,一般都能用5倍lock爆两次
就算之前没有5倍时,也可以轻易近身normal-shoot吃5,立刻再用lock-shoot鞭尸
这样做也能吃到不少的数字,比1倍lock更多
**倍率的变化(第一行和第二行)
任何时候,在自机死亡时,总倍率和现倍率各自会下降25%
所有成功被吃的数字都会加入总倍率和现倍率
在道中总倍率只会加,但现倍率就会因为使用lock-shoot杀敌而减少
使用lock-shoot杀敌的discount
减少的幅度和敌机大小有关
如果你细心留意的话,用lock-shoot杀敌时,敌机残骸上会出现乘号和数字
例如(x300),代表这敌机你能得到300倍的分数,小飞机基本分是160
300倍的小飞机就是48000分
如果你再细心一点,这些(x300)也有分别的
打小飞机时出现的倍率很细小,而且会很快消失,玩的人不容易见到
打大型敌机时出现的倍率比较大,而且会残留在画面约1秒
小的倍率代表你杀死这敌机的代价,就是现倍率减3%(rounddown)
大的倍率就是要减5%,例:199倍时杀送p直升机,立刻变成190倍,之后再吃数字
有两个形态的中型机和大型机,每次都减5%
3%的敌人包括小飞机,小坦克,小炮台,总之就是最容易杀的东西
道中其他的敌机都是5%,包括送p送b的直升机
中boss的主体一律10%,至于船上的炮,船头和船尾,我没有留意,估计是5%
根据这原理,打一只小飞机下跌3%,然后吃一个5
那么打一大堆小飞机,现倍率就变成约190倍
实际上,discount是即时计算的,而数字由出现直到被吃,需要大约一两秒
所以中途会见到160-170倍,打完后有270倍
另外,出现在敌机上有乘号的是你杀死它时的现倍率
出现在自机附近,没有乘号的,代表你在混战后,剩馀的现倍率,吃了数字会即时改变
进入boss的战斗,不再用现倍率,改为用总倍率,但加入了倒数,大约每秒减两至三倍
用lock-shoot爆boss任何parts,都会得到总倍率x该part基本分
之后总倍率就立刻跌10%,所有boss的所有parts都是跌10%
boss的最后主体比较特别,用lock-shoot不会趺10%
而且不论你用lock-shoot,还是normal-shoot,都会得到总倍率x主体分数
-
二周目条件
表二周
1周Bomb次数+Miss次数<=6
-
里二周
1周NO MISS NO BOMB,分数1.2亿以上
-
技巧
-空LOCK:(?)
空lock的技巧基于对敌机血量的准确把握。近距离散武器击破敌机可以得到数字,lock的时候可以从被击破敌机产生的爆炸火花中得到数字。空lock的原理就是在敌机被散武器子弹击破的瞬间自机火力切换到lock状态以兼得两者的数字。因为从按下A键到进入lock状态有不到半秒的时间差,所以空lock的技巧就在于在足够近(为了得到5)的距离让散武器火力输出量到刚好杀死敌机的瞬间切换到lock状态。因为此时敌机已经被打爆,lock不到任何目标所以称为空lock。
-增援:
(1.早回) (2.最大数回)
绊地狱里面有相当多的地方,如果快速击破大型机,则会有小型机和中型机的增援。比如1面中 boss、4面后半的三架大型机等。
2面中boss和5面中boss比较特殊,根据击破的时间,增援的数量是循环变化的。从最多减少至最少,然后跳至最多。
-
版本
街机版实际上有2个版本,一老一新,游戏内容没有差别,某些地方处理落稍有不同。新版本修正了一些老版本的bug (如每关开始时老版本没有短暂的无敌时间,因此对路线有一定影响) 。
Bug
炸弹效果不消失(Ketsui bomb),boss战倍率不减,5面bgm损坏,等等。。。
一部分基板设定变化或者有多的币(Credits不是0)会导致处理落变高,判断方法:默认时,INSERT COIN
的字型比较长,而且有动态效果。高处理落的情况下,INSERT COIN的字型扁并且是静止的。
5面的音乐有可能会以缓慢的节奏播放,听起来比较奇怪
free play时有时开始游戏后无法继续
有时总倍率会显示错误
有时boss战时总倍率不随时间减少(进入表2或者里2 boss战game over后立刻按光continue和name entry,
重新开始游戏。如果出现此bug,在15分钟内无论是否再次重新开始,Boss战时的倍率都不随时间减少。如果
没有再次重新开始,此bug可以保持至4面boss击破,可以比正常多500万-600万)
有时里二周目的光翼会不出现
高分记录(街机平台)
TYPE-A表二周 504,404,889 SPS@裏ノーミス狙いと大往生に戻ります
TYPE-A里二周 564.255.702 SPS
TYPE-B里二周 537.619.747 SPS
游戏截图
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