《合金弹头6完整版》游戏是ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作9部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。合金弹头6完整版这一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。游戏是横版射击类,玩家将不停地前进射击,消灭敌人解救人质。解救的人质越多你将在过关后获得更多的分数。玩家如果阵亡的话,那么解救的人质数就将清零。玩家可以驾驶载具,获得新的武器,并且在过关之后获得能力提升。游戏中的各种分支路线,隐藏小路,以及奖励关卡大大提升了游戏的可玩性。
游戏介绍
《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了同门作品《拳皇》系列的人气角色拉尔夫和克拉克。
游戏特色
合金弹头6加入了两个新系统。武器存储系统,是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。Rush Blast系统,随着打倒敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。
本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增加了两个按键。两个按键分别与攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持的武器,还可以进行武器的变更。本作没有了大家所钟爱的胖子模式(SNKP真是懒得不行,多了两个人都不愿意给设计变胖),不能不说是一大遗憾。
本作的弹药补给量大幅减少,敌人基本上是蜂拥而至,故游戏难度很大。
此外本作还搭载鉴赏模式,《合金弹头》系列的设定原画、BMG等将囊括其中,游戏的配音声优也另换他人。
游戏攻略
合金弹头6攻略在本文之介绍了简单的人物攻略
Marco Rossi
手武器的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,在最恶劣的条件较易上手,尤其刚开始玩的时候,是很容易上手的角色。由于本作弹药补给太少,手武器攻击加倍的Marco成了极端恶劣条件的6代中最容易一命通关的角色。
Tarma Roving
乘物的机武器和炮弹威力×1.5,乘物的血量×2,炮弹补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向射击"(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),基本上他是没乘物就没特色的人,算是高阶角色Vulcan Fix在与最终BOSS决战的时候有重大作用。在6代,由于乘物都基本聚集在BOSS战处,故没到BOSS战时,Tarma就真的接近废柴了——论手武器比不过Marco,论刀叉和拳头比不过Ralf,论炸弹比不过Eri,论武器比不过Fio,又没有Clark的无敌投技,在第三关、第四关和第五关面对大批攻击速度奇快无比又血厚的金星人和金星机器面前有些力不从心。在最终关的最终BOSS战中,Tarma的优势方才终于能显现出来。
Eri Kasamoto
炸弹初始持有量和补给量是其他人双倍,炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在复杂地形里可以很好的控制局面。6代炸弹的补给量也不多,对Eri来说,其能力被制约了不少。
Fio Germi
武器的弹药补给数是其他人的1.5倍,EASY模式有无限的加强型H,HARD模式Mission一开始或是掉命后也有H使用(150发)。在弹药数被大幅减少的6代,拥有1.5倍弹药数的FIO成了唯一一个可能疯狂使用超能武器消灭大批敌人的角色了。
Ralf Jones
近身攻击是他的强项,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才算死(除了摔死或使身体消失的攻击),过关后恢复,他的机炮拳(↑+D+A)破坏速度快(人机通杀,但有硬直),D+A也是人机通杀,但是弹药入手量是其他人的一半,是个考验避弹和近身技的进阶角色。由于本作弹药数过少,Ralf的初始弹药还要减半,所以如何灵活运用快速的拳头和刀刃再避免敌人的近身攻击成了Ralf玩家攻略的大课题。
Clark Still
可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀,是最佳打分角色,即使不打分,也要利用背摔无敌和一击必杀的特性化险为夷,是最难上手的角色,但在第三关以后可以发挥重要作用。在双打配合中也可以发挥重要作用。
游戏截图
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