怒之铁拳重制版v5.0是著名的世嘉早期横版过关游戏,以爽直的行动、手感,精良的画面体现和精美的BGM著称。怒之铁拳重制版v5.0这款BoMbEr游戏S Soft重新复刻制作,以SOR2代和3代为基础,吸收了每代的精良英华,保持高质量的景象,角色,和BGM,并且有新计划的角色和游戏模式登场,并且保持了一向的世嘉魄力气魄,在亲身实践了旧时快乐同时也有新的玩法与兴趣。
游戏介绍
西班牙炸弹小组用了7年时间来制作这款游戏,但世嘉公司给他们发去了通知函,牵扯到版权问题,要求停止重制版的开发和更新,所以西班牙炸弹小组在网上发布的5.0版本成为了最终版。
注意:本版为5.0a版本,是继目前网络上的5.0版本之后泄露出来的,较目前网络上的5.0版本有了很大的改动,同时也修正了一些bug,所以本版才是真正意义上的终结版,值得试玩和珍藏。
游戏操作
1P:
W、A、S、D 四个键位为方向键。
J键:出拳
K键:跳跃
L键:必杀技
U键:摆拳
I键:侧踢
O键:后援系统
回车键:游戏开始
2P:
↑、↓、←、→ 四个键位为方向键。
Num1键:出拳
Num2键: 跳跃
Num3键: 必杀技
Num4键:摆拳
Num5键:侧踢
Num6键:后援系统
Num0键:游戏开始
游戏菜单中文说明:
1 Player【单人游戏】
2 players【双人游戏】
CPU Friend【和电脑合作】
1、BALANCED【均衡】
2、AGGRESSIVE【侵略】
3、PASSIVE【激情】
4、MATERIALISTIC【唯物主义】
5、STUPID【愚蠢】
V5版的同伴AI设置的比较合理,捡武器、吃补血物品方面都比较人性化。当你单人游戏觉得无聊时,电脑伙伴会成为你的得力助手哦。
Shop【商店】
游戏刚开始是不能进入的,只有等爆机开启了该模式之后才可以进商店用钱来购买一些新角色(其实都是老角色),金手指和其他一些比较实用的东西。
Extra Modes【其他模式】
Battle【对战模式】
Time【游戏时间】如果时间结束仍没有分出胜负的则该回合血多者胜出
Rounds【回合】率先达到所选胜出次数者获胜
Lives【生命数】
Item Type【道具种类】辅助道具,有Various【两者都有】、Food【食物】、Weapon【武器】
Item Quantity【道具数量】
Grabs【抓投】决定是否可以抓住对手,推荐选NO。
Special Moves【特殊移动】上上或下下的翻滚回避,推荐选YES。
设定好之后,再在已经解锁的(大多数)场景内选择一个,fight!
Survival【生存模式】
强烈推荐!支持双人合作,在有少量辅助道具的情况下面对的越来越多、越来越强的敌人。
系统会在游戏结束时判定玩家的等级(ABCD),在游戏中升级的话会补满体力。
Boss Rush【Boss连续战】
只能单人游戏,一条命,连续对战不同的Boss,获取金牌。
除了前3代经典的Boss战之外,还有难度更大的重制版关卡(16回合Boss)。
Events【事件】
准确的说就是任务模式,只能单人游戏,十六关,需要完成一些特定的要求和目标才能过关
第1关:不能直接攻击,利用机器人X的导弹摧毁它
第2关:干掉蓝色衣服的人,同时不能杀死其他任何一个人
第3关:摧毁P1机器人,同时不能引爆机器人seeker
第4关:把所有敌人扔到电梯下面
第5关:打倒所有敌人,不能把任何一个敌人扔到电梯下面
第6关:使用Axel,保护Blaze并确认她存活下来
第7关:打倒所有敌人,保护手中的酒瓶不破碎
第8关:把降落的所有铁桶全部打掉(不能漏掉一个)
第9关:在倒计时结束前摧毁汽车
第10关:在有限的血量情况下,打败2代和3代的Shiva
第11关:使用Blaze打倒所有敌人,保证巨型锤子不掉地上
第12关:在倒计时结束前通过BULLDOZER关卡(摧毁所有墙壁)
第13关:驾驶摩托撞击所有敌人(不能漏掉一个)
第14关:潜入布满陷阱的地方,偷到橘子
第15关:使用DAHMS博士的机械爪阻止传送带上炸弹引爆实验室
第16关:使用1代的游戏规则打倒所有敌人(不能召唤警援)
Volleyball【排球】
休闲小游戏,比起来V4版规则有一点变化:球在本方半场内最多只允许击打3次
Editor【编辑】
Profile Editor【个人资料编辑】
Name【姓名】通关游戏后,如果进入分数排行,显示的就是此名字
Date of Birth【出生日期】
Age【年龄】
Favourite Character【最喜欢的角色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此角色
Favourite Palette【最喜欢的颜色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此颜色
Favourite Version【最喜欢的版本】设定好之后,再次开始游戏时会默认此造型
Color Editor【颜色编辑】动动鼠标,打造自己喜欢的颜色
Name Editor【名字编辑】敌人的名字任意编辑
Sormakers【怒铁制作工具】
Options【选项】
GAME OPTIONS【游戏选项】
LEVEL【等级】游戏难度。
EASY(容易)、NOAMAL(普通)、HARD(困难)、VERY HARD(非常困难)、MANIA(疯狂)
难度越高,部分敌人的血量越长,移动速度越快,AI也越高。
LIVES【生命数】
DAMAGE BETWEEN PLAYERS【队友间伤害】
STAR MOVES【星级出招】取自3代的前冲技可升级系统,这里是选择出招时的按键(B键或X键),推荐B键,X键另有用途。
WEAPON TYPE【武器类型】
1代:武器不能丢出,持武器抓住敌人时武器不掉落
2代:武器可以丢出,持武器抓住敌人时武器会掉落
3代:武器可以丢出,持武器抓住敌人时武器不掉落,武器有自己的血槽,用完后自动掉落并消失
MATER TYPE【计量类型】TIMER(计时器)、GAUGE(能量槽)、BOTH(两者都有)
COMBO TYPE【连击类型】
2代:不击打到敌人时,只出组合拳的第一拳
3代:不管有没有打击到敌人,都完整打完组合拳
JUMP TYPE【跳跃类型】
1代:起跳之后,可以控制空中移动,可以改变方向
2代:起跳之后,不可以控制空中移动,不可以改变方向
3代:起跳之后,可以控制空中移动,不可以改变方向
DEATH TYPE【死亡类型】
SOR:同原版
REMAKE:角色挂掉之后,原地正常起身,敌人不倒地
USE GUNS【使用武器】推荐YES
VIDEO OPTIONS
GAME SPEED【游戏速度】
50FPS:日本的PAL制式,速度稍慢
60FPS:欧美的NTSC制式,速度稍快
FULL SPEED:想体验传说中的满速,自虐的话就开启吧。
GRAPHIC MODE【图形模式】
NORMAL(普通)画质较低,适合绝大多数配置的电脑全速运行游戏,适用于各种比例的显示器
2×SCALE(2倍比例)画质较好,适合大多数配置的电脑全速运行游戏,不适用于宽屏液晶显示器(画面会偏移)
HQ2×(2倍高画质)画质最好,适合配置较高的电脑全速运行游戏,不适用于宽屏液晶显示器(画面会偏移)
SCANLINES(扫描线)这个。。。很多游戏画面选项里都有这个,但是实在不知道有什么用途
2×NORMAL(2倍普通)同普通
DISPALY【运行方式】全屏或窗口化
VSYNC【场扫描同步】开启之后,如果显示器的刷新频率大于60的话,游戏速度会加快
FRAMSKIP【跳帧】推荐AUTO
VISUAL EFFECTS【视觉效果】击打到敌人时的光效果,推荐选REMAKE
SHADOWS【影子】推荐REFLECTED
BLOOD【血】推荐选YES(未满18岁请选NO- =!)
SHOW FPS【显示游戏帧数】
TRANSPARENCIES【透明度】当某些场景内的物体挡住角色时,该物体透明度的设定
AUDIO OPTIONS
BGM【背景音乐】
SE【音效】
VOICE【声效】
BGM SOURCE【背景来源】
BGM VOLUME【背景音乐音量】
SE VOLUME【音效音量】
AMBIENT SOUND【环境声效】
LAST BREATH【最后一口气】敌人挂掉的时候惨叫声的类型
1代:被打死瞬间惨叫
2代:倒地消失时惨叫
VOICE TYPE【声效类型】针对3代角色的发音。SOR是美版,BK是日版,推荐日版
SE TYPE【音效类型】击打到敌人时的音效
2代:声音比较低沉,但是有拳拳到肉的感觉
3代:声音比较轻脆,貌似现在的打击声效都是这样吧?
COMBINED:两种都有
CONTROLS【控制】
UP【上】
DOWN【下】
LEFT【左】
RIGHT【右】
SPECIAL【护身技】
ATTACK【攻击】
JUMP【跳跃】
SPECILA COMBO【特殊连技】X键,可以使出任意星级的技能。
SERIES【必杀技】也就是组合拳的最后一击单键出。
BACK ATTACK【后打】
POLICE【后援系统】1代的护身技
START【开始】
MISCELLANEOUS
LANGUAHE【语言】请确认ENGLISH(英语),否则此贴无意义
GAME TITLE【游戏标题】
SOR:即Streets of Rage,美版叫法
BK:即Bare Knuckle,日版叫法
SONG TITLE【曲目标题】设定是否显示当前BGM的曲目名
STAGE OPENING【场景开头】进入新场景开头的方式,不同选项延迟时间不同,选择自己喜欢的吧
CAMERA TYPE【摄影类型】
2代:镜头会平稳流畅地跟随角色
3代:镜头会尝试保持角色在屏幕中间,但是当某场景敌人全部被打倒需要前行时,镜头会突然离开
SOR3 EXCEPTIONS【3代的例外】设定是否保留3代的某些特性。
很多人说V5不能上下跑,就是因为开启了此项。但饰淦髫闭此项的话,1代人物特有的左右晃动打击就失效了(单打就困难了)。
COLLISION TYPE【冲突类型】
2代:打击显示在角色的碰撞框上
3代:打击显示在角色间的冲突点上
ENABLE POLICE【允许召唤警援】
ENABLE RUN AND ROLL【允许跑和翻滚回避】
PAUSE DELAY【暂停延迟】指的是角色击打人或物时的延迟时间
2代:延迟时间较长,可在制定战术时可用
3代:延迟时间较短,使游戏整体更有活力
COMBINED:各代角色回归各代的原始延迟时间
REMAKE:延迟时间介于2代和3代之间,当前几项都不合适的时候可选
Ranking【排名】高分排行榜,以及总计时和次数。
游戏截图
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