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战国传承3新青版是由国内玩家自制的一款动作街机游戏,是根据原先的《战国传承3》的个人修改版本,也被玩家称之为无限能量加强版,玩家在开局即可选择隐藏的人物白鬼和阿国,甚至会随机出现全身各种五颜六色的小兵,虽然这种兵反应慢,但在起身攻击的瞬间处于无敌状态,是一个堪称变态而又好玩的街机游戏。
游戏特色
1、像素风格的画面,直观的视觉体验,沉浸在游戏带来的视觉体验之中。
2、多名角色供玩家选择,三种势力供玩家挑选,游戏的多样性给玩家带来不一样的游玩体验。
3、精炼每一个人物,熟悉他的招式,灵活的使用技能,轻松的击溃你的敌人。
主要角色
影连:出生于日本,忍者集团的首领,赋予的使命就是消灭邪恶的暗之帝王,遭遇兄长白鬼的反叛,希望找到白鬼回心转意。
金之隼:出生于西班牙,西班牙的忍者,在拜访日本期间被一群神秘人袭击,被影连手下救,随后参与讨伐活动。
金刚:出生于日本,影连队伍最年长的以为,职责就是保护影连的安全,心地善良,因此武器为铁棒。
红:和影连童年即认识,为了证明自身价值而加入忍者集团,创造了诸多独有的战斗技巧。
阿国:著名的舞者,也是红的姐姐,和流浪中的白鬼相遇,和白鬼一起加入最后讨伐暗之帝王的队伍。
白鬼:影连的兄长,被陷害误解,出走寻找洗刷自己冤屈的机会,最后一同参与讨伐的队伍。
青版与原版的区别
首先,原版,就是SNK做的战国传承3。街机上的,模拟器上的原有的战国传承3。
青版,是在原版的基础上HACK的战国。青版的由来,是战国群里的“隐藏玩家”修改。把原版的战国3的难度提升了很多,作为战国爱好者提升水平的一个新版本。
青版,是一个统称。老青版,新青版,随机青版,这些都是青版,是一步步的修改而来的。也就是更新,完善。
最初的青版,貌似只有人物攻击力减半,BOSS血量翻倍。(不知道是不是只有这2个,间太久了,我也忘了)
然后一次次的更新,到现在统称的老青版:
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,2人可选取同一人物。
然后是中间玩的时间最长的新青版:(1-8点相同,9,10点为增加项)
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,2人可选取同一人物。
9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。
10、最终关京都。修改第二场景的中国BOSS。原版为1中国BOSS,2变异武士。新青版修改为3中国BOSS。修改第三场景的蝙蝠老头。原版为2个蝙蝠老头,新青版修改为2火鸟。
然后是现在最新的随机青版(貌似也叫新青版吧,这次的改动稍大)
1、降低人物攻击。相对原版,青版的人物攻击减半。
(原版人物攻击:红=88,影连=93,金隼=89,金刚=108,白鬼=94,阿国=95。
青版人物攻击:红=44,影连=46,金隼=44,金刚=54,白鬼=47,阿国=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鸟和最后关的中国小BOSS)
3、每10W分增加人物一点攻击。180W分时回归原版攻击。(无上限,可一直增加)
4、连击Hits数值攻击加成。当连击Hits数值分别在10,25,50,100的时候,攻击各加强一次。
5、开始键(Start)爆气,人物附带残影特效,攻击加成。
6、添加合作模式,主机(1P)↑+C+D开启连击合作,重复取消。(2人可同时攻击一个怪或BOSS)
7、开局可选隐藏人物,白鬼和阿国。
8、双人联机,取消2人可选取同一人物。
9、BOSS战外,出兵随机化,随即率25%。
10、最终关京都。修改第二场景的中国BOSS。还原为1中国BOSS,2小兵。上一版本为3中国BOSS。修改第三场景的2火鸟。修改为随机化中国BOSS和火鸟(3种随机。2火鸟。1中国BOSS,1火鸟。2中国BOSS)。方向为上左下右,不在是同一方向出场。
11、添加BOSS战小兵随机化。
12、最终BOSS战的小兵可随机成2中国BOSS。
13、去除Boss死掉,残留攻击无效化的特性。(例如,火鸟死前掉落的火球,在杀死火鸟后还具有攻击力。原版无攻击力。)