钢铁雄心:黑暗时刻(Darkest Hour: A Hearts of Iron Game)是Martin Ivanov制作,Paradox Interactive发行的一款策略类游戏,玩家们可以选择一个国家,然后为这个国家制定政治、外交等,如何将国家变得壮大都将取决于玩家们的决定。
【游戏介绍】
该游戏以Paradox Interactive的Europa engine为基础制作而成的大型战略游戏。
游戏时间设定为1914年至1964年,而玩家可自由选择操作此一时间所有的民族国家,包括其政治,外交,谍报,经济,军事,科技研究。
【游戏特点】
•短暂而宏大的战役让玩家体验到20世纪最黑暗的时刻,从大战到冷战的开始。
•新的地图,经过重新设计,提供了更多的细节以及战略和战术机会
•动态的外交系统让玩家对事件的发展有更大的影响
•新的人工智能能够对数百种不同的情况作出反应
【剧本】
大战役场景(可以选择任何一个相关国家):
1914年 大战(从1914年6月27日开始)
1933年 决定之日(始于1933年3月4日
1936年 通往另一场战争之路(从1936年1月1日开始)
1939年 入侵波兰 (始于1939年9月1日)
1940年 燃烧的欧洲 (始于1940年5月10日)
1941年 唤醒巨人 (1941年6月22日开始)
1942年 敌人在门前(从1942年11月22日开始
1943年 盟军入侵西西里岛 (1943年7月26日开始)
1944年 盟军诺曼底登陆 (1944年6月20日开始)
1945年突出部战役(始于1944年12月16日)
专注于特定战役或战争的战役场景,在少数国家中选择:
1904年日俄战争
1939年入侵波兰
【科技秘籍】
在游戏中科技的力量是十分强大的,玩家可以通过秘籍来为自己获得指定的科技,强化己方的军事势力。不过玩家想要通过秘籍来获得科技的话就必须了解两样东西,一是秘籍的代码,二是科技的代码,下面我们就为玩家们分享一下所有科技代码以及秘籍的使用方法。
使用方法:
开启秘籍输入tech [TechID] [TAG];
例如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'
科技代码:
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军
轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280
工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学
说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370
秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350
空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
【事件代码】
除了科技之外,事件也是非常重要的一部分,通过触发事件就能够获得特殊或者额外的效果,因此有时候玩家就会想法设法来触发事件。不过在秘籍的帮助下,事件也可以轻松触发,不过这个前提是在知道事件代码的情况下,下面我们就来分享一下游戏的事件代码。
比较有用的几个事件如下:
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
event 1987010 生产加速 这是我最近发现的
event 888888 一次性加资源
event 666666 999999 动员
event 1987008 资源
其他事件:
1000 一项科研被破坏
1001 不满+5
1002 每天最大补给储量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大补给储量-100%不满-5
1006 工业效率+1??不满+1
1007 人力+30
1008 不满+3 每天最大补给储量-200%
1010 一处工业值-1
1011 窃取他国一项科技蓝图
1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017 /1020一处地面要塞-1
1040 随机窃取一项邻国科技蓝图
1050 随机处死一名将领
1090 不满+5
1110 干涉主义加1
1120 孤立主义倾向+1
8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术
5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向
不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
4000~4003 维西政府与各国友好度改变
2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003 西班牙内战
3400~3405 英国的事件
3700~3728 美国的事件
4100.1402 中国的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 意大利事件
2600~2646 苏联的事件
【中国玩法】
《黑暗时刻》对于国内的玩家而言最具魅力的就是可以玩到中国,那么开局选择中国也是一件相当自然的事情,不过玩家要怎么玩才能在周围敌对势力中活下去,并逐步向外扩张呢?下面我们就来一起看看中国的玩法。
民兵都只用来防守海滩,每个海岸5个民兵师,其他的民兵一个不多造,校长的中央军怎么能由民兵组成呢?在77以前吞并掉桂系(建造一些运输队,在同一天拿下所有的胜利点,否则小日本提前宣战)、吞并掉滇系(这个很简单,打就行了)、吞并掉西北三马(先军控让三马军队让其远离胜利点,之后依次解除傀儡、过境权、同盟,最后灭之),太祖不要管,他那里装备精良而且阵地坚固而且打了之后不给补充兵力,其他的上述军阀打掉之后其军队全部归你所有,所以打的时候不要歼灭战,不要包饺子,否则很吃亏。77前夕留下9个步兵师向新疆西藏移动准备进攻之以统一国家(除太祖以及日控区)。这是77前的大略方针。
具体的一开始科技主攻工业和陆军,工业的话同期优先增加工业产量的,可以多点IC,如果有有空余的科技组的位置的话可以提前一点研究计算机技术以提升科研能力;陆军方面步兵研究到36年步兵师就可以了,这是你的主力,陆军学说要随着时代更新,炮兵你自己看情况吧,反正校长那么多人,多点陆军师也可以,数量的优势可以一定程度上弥补质量的不足。
除了国内战争方面,在对日防守上每个海滩5民兵,陆军防线上有两种选择,一以黄河为屏障防守,这样战线比较宽,鬼子兵力分散,有助于找突破口进攻从而迂回歼灭包饺子;二以河套地区和太祖为西侧、河北南部以及山东为东侧堆兵防守,把山西空出来让鬼子进攻,待敌军深入之后东侧军团主动出击占领沿海地带,在京津地区或者绥远地区向中间迂回歼灭鬼子军队。带歼灭鬼子主力之后就可以以兵力优势进攻东北以及朝鲜半岛从而落日。
注意事项:
1.在统一军阀时千万不要打歼灭战,对我不利。
2.海岸防守兵力宁可多不可少,不然很麻烦。。
【配置要求】
最低配置
操作系统:Windows 98/ ME / 2000 / XP / Vista / 7
处理器:Pentium III 800 MH
内存:128 MB Ram
显卡:暂无
存储空间:暂无
【游戏视频】