明日方舟测试版(Arknights)作为一款结合了RPG和塔防的ACG风格游戏,手游背景设定在充满魔物的世界,独一无二的少女们有着和魔物们对抗的能力,而这些少女又来自哪里,又会有怎样的故事呢?请拭目以待吧!在被PV吸引之后,更觉得很稳。画风干净利落,UI简洁又有特色,立绘自然是一级棒,BGM也很不错,资源系统也很简单易上手。至于战斗模式,塔防其实是战略性很强而且上限很高的一种模式,对用户操作水平要求也不高。
手游评测:
舟游和少前确实是有关系的,但相似的地方,不仅仅是表面上,什么美术UI的风格,什么一样的画师,这种肤浅的东西,而更多是来自于更内核的,文化层面上的相似,所以就算这俩是完全不同类型的手游,被拿来比较也是无可厚非的……
但什么舟游就是XX版少前,还是算了吧,真的少来
由于无法避免两者的比较,所以我斗胆来瞎bb一下两者的渊源
某种意义上他们是一脉相承的,都是脱胎于国内同人文化,小圈子里"走出来”的商业产物,
相对于国漫国动这些商业化的圈子,同人圈的规模小,门槛又较高,所以相对状态也就比较封闭了,印象中同人圈是非常排斥商业化的,当在说一个漫展越来越商业化的时候,就是在说这展子不行了。没有成规模的商业化,所以内容上也不大受多种局的管制……
舟游的制作人海猫和少前的制作人羽中,不仅都是"圈内人”,而且还有很多身份也是重叠的……
比如,对两手游稍有了解的人都知道,两套UI都是出自海猫之手,
但少前之前的面包房少女的主美,和少前的第一套UI,也都是出自羽中
所以他们连走的路数都是一样的:从同人画师到手游美术到手游制作人
羽中大概是较早就发现自己在绘画方面没太大天赋,就麻溜的去做手游了,毕竟二次元不分家,做啥都一样嘛(误),其实主要还是因为没钱做动画(真),毕竟羽中是动画专业出生,科班人士,如果当初不想做动画又怎么会去学呢。明日方舟测试版特色:
1.超多的角色和英雄,超精美的角色立绘;
2.独特的塔防结合RPG模式,带你尝试全新的手游方式;
3.华丽的角色招式,多样化的角色培养要素!明日方舟更新日志:
v1.6.01
1.「感谢庆典」,SideStory「长夜临光」活动限时开启:
- 活动说明:活动期间将开放「长夜临光」活动关卡,在游戏里玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励;
- <第一段>:
- 开放时间:11月01日16:00-11月22日03:59;
- 开放关卡:【大骑士领】全部关卡;
- <第二段>:
- 开放时间:11月08日16:00-11月22日03:59;
- 开放关卡:【零号地块】全部关卡;
- <第三段>:
- 开放时间:11月15日16:00-11月22日03:59;
- 开放关卡:【城市霓虹】剩余关卡开放;
- 【博士的办公桌-长期事务】:
- 活动说明:活动期间,在游戏里玩家可通过活动关卡作战完成"长期事务”中相关任务获取奖励;
- 主要奖励:活动干员【★★★★★:野鬃】、【卡西米尔直播间】家具(部分)、骑士领纪念模型;
- 【商业展销】:
- 开放时间:11月01日16:00-11月29日03:59;
- 兑换说明:活动期间,在游戏里玩家可通过挑战活动关卡及【长期事务】获取「骑
v1.5.81
1.主线EP09【风暴瞭望】开放:9月17日16:00—主线10章开启前;
2.主线EP09【风暴瞭望】相关限时活动开启:
- 【小丘上的眠柳】限时寻访开启:9月17日16:00-10月01日03:59;
- 桑葚(占5★出率的50%);
- 罗比菈塔(占4★出率的20%);
- 琴柳(占6★出率的50%);
- 【闪耀阶梯】系列,新装限时上架:9月17日16:00-10月01日03:59;
- 闪耀阶梯系列 - 宣传策略 - 空弦;
- 闪耀阶梯系列 - 殿堂上的游禽 - 星极;
- 【闪耀阶梯】系列新装kv:9月17日16:00-10月01日03:59;
- 闪耀阶梯系列 - 宣传策略 - 空弦(贩售);
- 闪耀阶梯系列 - 殿堂上的游禽 - 星极(贩售);
- 闪耀阶梯系列 - 倾声歌唱 - 松果(活动奖励);
- 闪耀阶梯系列 - 倾声歌唱 - 松果(签到奖励):9月17日16:00 ~ 09月26日03:59;
- 部分干员中文语音上线;
3.其他:
- 优化了手游内部分UI;
- 优化了手游内部分功能;
- 修复了手游内部分已知bug;
- 进一步优化了手游客户端稳定性。
v1.5.60
1、【夏日嘉年华】限时活动开启
2、【夏日嘉年华】系列活动内容请参照官方相关公告
3、新增了”模组”系统
4、优化了作战终端界面
5、优化了手游内部分UI
6、优化了手游内部分功能
7、修复了手游内部分已知bug
8、进一步优化了手游客户端稳定性
9、更多本次更新详细修复及优化内容请参照官网相关公告