射程之内手游作为一款科幻风格的策略类型的手游,在游戏里面用户们将会尝试地形对策略决策影响之下的战术,让大家能够感受到该游戏中特有的玩法尝试,以及多种不同的策略带来的多种变化。
射程之内手游特色:
1、手游的速度可以从1%到400%调节;
2、摄像机视角高度自由,你能慢放看清武器开火的瞬间;
3、步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏。
射程之内手游玩法:
rts不要一定要电竞化,我就想看我爆一大堆兵,舒服拉进视角,看每个单位开火。
想象这是一场真实的战役,这里要提一下星际2,星际2是成功的手游,但是他也算间接导致了rts的灭亡。
去跟线上用户打对战的,这里制作组能让大部分用户都领略rts的魅力就很是我的菜,祝上线大卖。
射程之内手游点评:
我理想中的战略是那种单位带ai的,就是真正有脑子而不是需要用户保姆式操作否则就傻乎乎挨打。
希望以后ai技术起来了,每一个单位都能随着用户一次次作战得到演习。
学会用户的战略战术,以至于练兵练多了都能自动运营自动配合战斗了。
射程之内手游尝试:
sc每个单位都有超过5种死亡动作,在不同条件下死亡还有特殊死亡动画。
sc中地形为断面式提现高低,平滑地形对手游设计要求更高。
微操真的是多余的吗,rts的魅力在于即时和战略在于多线程和细节处理。